Gamepadtester
Test uw gamepad online — controleer elke knop, analoge stick, trekker en trillingsmotor. Detecteer stick drift, meet inputlatentie en verifieer dat uw controller perfect werkt. Ondersteunt Xbox, PlayStation, Switch Pro en algemene USB-controllers. Geen download vereist.
Gamepadtest
Sluit een controller aan via USB of Bluetooth en druk op een willekeurige knop om te beginnen met testen.
Geen Controller Gedetecteerd
Sluit een gamepad aan via USB of Bluetooth en druk op een willekeurige knop om te beginnen.
Test Uw Controller Online voor Knoppen, Sticks & Drift
Deze gamepadtester laat u in seconden een volledige controllertest uitvoeren. Sluit uw controller aan, druk op een willekeurige knop, en ons hulpmiddel toont een visuele lay-out met real-time knopmarkering, analoge stickposities met deadzone-visualisatie, trekkergevoeligheidsbalken en trillingsmotortest. Of u nu een Xbox-controller moet testen, een PlayStation-gamepad op stick drift moet controleren, of een algemene USB-controller moet verifiëren, dit online gamepadtesthulpmiddel dekt elk scenario — allemaal in uw browser, geen download nodig.
Begrijp uw Gamepadtest Resultaten
De knop lichtte groen op bij indrukken en keerde terug naar rust bij loslaten. Deze knop is geslaagd voor de gamepad-test en functioneert correct.
De knop lichtte niet op bij indrukken. Hij kan fysiek beschadigd zijn, een losse lintkabel hebben, of de firmware van de controller moet mogelijk worden bijgewerkt.
De analoge stick punt beweegt zelfstandig weg van het centrum. Dit is stick drift — veroorzaakt door versleten potentiometers. De ernst van de drift wordt getoond in de ruwe X/Y-waarden.
Test de zwakke (hoge frequentie) en sterke (lage frequentie) trilmotoren onafhankelijk. Als één motor niet trilt, kan hij beschadigd of intern losgekoppeld zijn.
Waarom onze gamepadtester gebruiken
Test alle 17 standaard gamepad-knoppen — gezichtsknoppen (A/B/X/Y of Kruis/Cirkel/Vierkant/Driehoek), schouderknoppen (LB/RB of L1/R1), trekkers (LT/RT of L2/R2), D-pad en centrale knoppen (Start, Back, Home).
Real-time X/Y-as visualisatie met deadzone cirkel overlay. Zie exacte stickpositie, ruwe analoge waarden en detecteer drift direct. Werkt voor zowel linker als rechter sticks.
Visuele voortgangsbalken voor L2/R2 (of LT/RT) analoge trekkers. Verifieer de volledige bewegingsruimte van 0% tot 100%. Essentieel voor racespellen en spellen die analoge trigger-invoer gebruiken.
Test zwakke motor (hoge frequentie), sterke motor (lage frequentie), of beide motoren tegelijk. Verifieer of de dual-rumble functionaliteit van uw controller correct werkt.
Markeert automatisch wanneer analoge sticks voorbij de deadzone driftend bewegen. Toont nauwkeurige X/Y-waarden zodat u de ernst van de drift kunt meten en bepalen of reparatie nodig is.
Schat input-latentie en polling rate (Hz). Vergelijk bedrade vs Bluetooth latentie, of vergelijk verschillende controllers. Hogere polling rates betekenen lagere en consistentere input lag.
Test tot 4 controllers tegelijkertijd. Een dropdown-selector laat u schakelen tussen verbonden controllers — perfect voor het testen van meerdere gamepads vóór een gaming-sessie.
Alle testen gebeuren lokaal in uw browser. Geen knopinvoer, stick-waarden of controller-gegevens worden naar een server verzonden. Het hulpmiddel leest de Gamepad API direct.
Geen installatie, geen plugins, geen registratie. Open gewoon deze gamepad tester in uw browser en begin direct met het testen van uw controller.
Na het testen krijgt u een AI-aangedreven diagnostische samenvatting met mogelijke oorzaken en aanbevolen vervolgstappen — niet meer raden wat er misging.
Bekijk een 0-100 gezondheidsscore en dekkingsvoortgangsbalk. Weet precies welk percentage van de test u heeft voltooid en hoe gezond uw apparaat is.
Uw testgeschiedenis wordt lokaal opgeslagen. Wanneer u opnieuw test, zie of uw apparaatgezondheid verbeterde of verslechterde — volg slijtage en degradatie over tijd.
Exporteer uw diagnostisch rapport als PDF, kopieer een tekstsamenvatting, of genereer een deelbare URL. Perfect voor garantieclaims en tech support.
Ondersteunde scenario's en beperkingen
Controleer snel of Gamepadtester het juiste hulpmiddel is voor uw behoeften. De onderstaande lijsten laten precies zien wat deze browsergebaseerde tool kan en niet kan.
Werkt met
- Xbox One / Xbox Series controllers
- PlayStation 4 (DualShock 4) controllers
- PlayStation 5 (DualSense) controllers
- Nintendo Switch Pro Controller
- Algemene USB-gamepads en arcade-sticks
- Bluetooth-controllers (draadloos)
- Bedrade USB-controllers
- Alle standaard knoppen (16 knoppen + 4 assen)
- Analoge sticks, trekkers en D-pad
- Trillings- / rumble-motortest
Niet ondersteund
- Controller-hardware repareren (potentiometers, microschakelaars)
- Stick drift repareren (hardware-niveau reparatie)
- Controller-firmware bijwerken of flashen
- Hardware-deadzone-instellingen kalibreren
- Knop-microschakelaarslijtage of -schade repareren
- Controllers testen die niet zijn verbonden of niet zijn gekoppeld
Gamepadtester controleert alleen of invoergebeurtenissen de browser bereiken. Het kan niet bepalen of een storing wordt veroorzaakt door hardware, drivers, firmware of het besturingssysteem.
Hoe onze online Gamepadtester werkt
Onze gamepadtester draait volledig in uw webbrowser met behulp van de Gamepad API. Deze standaard web-API stelt webpagina's in staat te communiceren met game-controllers verbonden via USB of Bluetooth, met real-time toegang tot knopstatussen, analoge stickposities en trillingsmotoren.
Gamepad-verbindingsgebeurtenissen
Wanneer u een controller aansluit en op een willekeurige knop drukt, vuurt de browser een gamepadconnected gebeurtenis af. Ons hulpmiddel luistert naar deze gebeurtenis en begint de controller-status te pollen met navigator.getGamepads() op elke animatie-frame (requestAnimationFrame). Dit geeft ons real-time updates van alle knopstatussen en analoge stick-waarden op de vernieuwingsfrequentie van het scherm.
Standaard gamepad-koppeling
De Gamepad API definieert een standaard koppeling voor moderne controllers met 17 knoppen en 4 assen (2 per analoge stick). De koppeling is ontworpen om te werken tussen verschillende controller-types: Xbox (A, B, X, Y), PlayStation (Kruis, Cirkel, Vierkant, Driehoek) en algemene controllers koppelen allemaal naar dezelfde standaard knop-indices. Ons hulpmiddel toont beide naamconventies zodat u knoppen kunt identificeren ongeacht uw controller-type.
Vibration API
Voor controllers die trilling ondersteunen, biedt de Gamepad API een vibrationActuator interface. Ons hulpmiddel gebruikt de playEffect("dual-rumble") methode om de zwakke (hoge frequentie) en sterke (lage frequentie) motoren onafhankelijk of samen te activeren. Merk op dat trillingsondersteuning verschilt per browser — Chrome en Edge hebben de beste ondersteuning, terwijl Firefox en Safari mogelijk helemaal geen trilling ondersteunen.
Latentie en polling rate schatting
Het hulpmiddel schat inputlatentie door het interval te meten tussen opeenvolgende requestAnimationFrame callbacks tijdens actieve invoer. De polling rate (Hz) wordt berekend als 1000 / gemiddeld_interval. Hoewel dit geen hardware-nauwkeurige meting is, biedt het een nuttige vergelijking tussen verschillende controllers en verbindingsmethoden (USB vs Bluetooth).
Veelvoorkende controllerproblemen die u kunt detecteren
⚠ Stick Drift
Het meest voorkomende controller-defect. Analoog sticks registreren beweging wanneer ze niet worden aangeraakt. Veroorzaakt door versleten potentiometers in het stick-mechanisme. Gebruik ons hulpmiddel om drift te detecteren — laat de sticks los en kijk naar beweging buiten de deadzone-cirkel. Stick drift verergert over tijd en kan de controller uiteindelijk onbruikbaar maken voor nauwkeurig richten.
💀 Dode Knoppen
Knoppen die niet registreren bij indrukken. Meestal veroorzaakt door een versleten membraan, kapot contactpad of losgekoppelde lintkabel. Test elke knop afzonderlijk — als hij niet groen oplicht, werkt hij niet. Sommige dode knoppen kunnen worden gerepareerd door het contactpad te reinigen, maar ernstig versleten knoppen moeten mogelijk worden vervangen.
🔫 Triggerproblemen
Trekkers die niet het volledige bereik registreren, dode plekken hebben, of registreren zonder te worden ingedrukt. Gebruik de trekkergevoeligheidsbalken om het volledige 0-100% bereik te verifiëren. Als de trekker springt of gaten heeft in het bereik, kan de potentiometer vuig of versleten zijn. Sommige trekkers kunnen worden gerepareerd door de potentiometer te reinigen met contactreiniger.
📳 Trilling werkt niet
Een of beide rumble-motoren functioneren niet. Gebruik onze trillingstest om elke motor onafhankelijk te controleren. Als de zwakke motor werkt maar de sterke motor niet (of omgekeerd), is één motor beschadigd. Merk op dat trilling ook niet kan werken als de browser de Vibration API niet ondersteunt — probeer Chrome of Edge voor de beste compatibiliteit.
⏱️ Hoge inputlatentie
Ongebruikelijk lange vertraging tussen het indrukken van een knop en het zien van het resultaat. Dit kan worden veroorzaakt door Bluetooth-interferentie, lage polling rate of driverproblemen. Probeer over te schakelen van Bluetooth naar een bedrade USB-verbinding — USB heeft typisch lagere en consistentere latentie. Controleer ook op andere Bluetooth-apparaten die interferentie kunnen veroorzaken.
Ondersteunde controllers & apparaten
Ondersteunde Besturingssystemen & Browsers
Privacy & Beveiliging
Deze gamepadtester is ontworpen met privacy als hoogste prioriteit. Alle testen — knopdetectie, analoge stick-visualisatie, trekkermeting en trillingstest — gebeuren volledig in uw browser met behulp van de standaard Gamepad API. Er worden geen knopinvoer, stick-waarden, controller-identificatie of enige andere gegevens naar een server verzonden.
Het hulpmiddel vereist geen account, login of persoonlijke informatie. De controller-status wordt direct gelezen uit de gamepad polling loop van de browser en bestaat alleen in het geheugen (RAM) van uw browser. Alle testresultaten worden gewist wanneer u de pagina sluit of vernieuwt. U kunt dit verifiëren door de Ontwikkelaarshulpmiddelen van uw browser te openen (F12) → Netwerk-tabblad — er worden geen netwerkverzoeken gedaan tijdens het testen.
Gamepadtester Veelgestelde Vragen
Hoe test ik mijn gamepad of controller online? ▼
Om uw gamepad te testen, sluit deze aan op uw computer via USB of Bluetooth, en open deze pagina in Chrome, Edge of Firefox. Druk op een willekeurige knop op uw controller — de browser detecteert deze via de Gamepad API en ons hulpmiddel toont een visuele controllerlay-out met real-time knopmarkering, analoge stickposities en trekkerniveaus. U kunt elke knop, beide analoge sticks, de trekkers en trilling testen. Het hulpmiddel werkt met Xbox, PlayStation, Switch Pro en algemene USB-controllers.
Kan ik controllervibratie en rumble testen? ▼
Ja. Als uw controller trilling ondersteunt en uw browser de Gamepad Vibration API ondersteunt, kunt u de zwakke motor, sterke motor of beide motoren tegelijk testen met onze trillingstestsectie. Klik op "Zwakke Motor" voor een zachte trilling (hoge frequentie), "Sterke Motor" voor een zware trilling (lage frequentie), of "Beide Motoren" voor het volledige dual-rumble effect. Niet alle browsers ondersteunen de vibration API — Chrome en Edge hebben de beste ondersteuning. Als uw controller geen trilling ondersteunt, worden de testknoppen uitgeschakeld.
Wat is de deadzone en waarom is het belangrijk? ▼
De deadzone is een klein gebied rond het centrum van de analoge stick waar invoer wordt genegeerd. Zonder een deadzone zouden zelfs tiny analoge schommelingen worden geregistreerd als beweging. Ons hulpmiddel toont een deadzone-cirkel op elke stick-visualisatie — elke beweging binnen deze cirkel wordt behandeld als "gecentreerd." Als uw drift buiten de deadzone reikt, wordt het geregistreerd als ongewenste invoer in games. Het begrijpen van de deadzone helpt u onderscheid maken tussen normale analoge ruis en werkelijke stick drift die gameplay beïnvloedt.
Hoe test ik op stick drift op mijn controller? ▼
Stick drift treedt op wanneer uw analoge sticks beweging registreren zelfs als u ze niet aanraakt. Om op stick drift te testen, laat beide analoge sticks los en kijk naar de stick-visualisaties in ons hulpmiddel. Als het puntje in het centrum zelfstandig van de dode centrumpositie beweegt, heeft uw controller stick drift. Het hulpmiddel toont nauwkeurige X/Y-aswaarden zodat u de ernst kunt meten. De deadzone is een klein gebied rond het centrum waar invoer wordt genegeerd — als uw drift buiten de deadzone reikt, wordt het geregistreerd als ongewenste invoer in games. Stick drift wordt veroorzaakt door slijtage in de potentiometer en is veelvoorkomend bij oudere PlayStation- en Xbox-controllers.
Waarom wordt mijn controller niet gedetecteerd? ▼
Als uw controller niet wordt gedetecteerd, probeer deze stappen: (1) Zorg dat de controller is verbonden via USB of Bluetooth voordat u deze pagina opent. (2) Druk op een willekeurige knop op de controller — de Gamepad API activeert pas na een knopdruk om veiligheidsredenen. (3) Probeer een andere USB-kabel — sommige kabels zijn alleen voor stroom en geven geen data door. (4) Controleer of de controller wordt herkend door uw besturingssysteem (bijv. Windows Game Controllers-instellingen, macOS Bluetooth-instellingen). (5) Probeer een andere browser — Chrome en Edge hebben de beste Gamepad API-ondersteuning. (6) Als u Bluetooth gebruikt, probeer de controller los te koppelen en opnieuw te verbinden.
Waarom registreren mijn controllerknoppen dubbel of reageren ze niet? ▼
Als knoppen meerdere registraties geven bij een enkele druk, kan de knop-microschakelaar versleten zijn (vergelijkbaar met muis dubbelklikken). Dit is een hardwareprobleem dat verergert over tijd. Als knoppen helemaal niet registreren, kan de schakelaar defect zijn, of de knopkoppeling wordt mogelijk niet herkend door de browser. Probeer in een andere browser te testen om softwareproblemen uit te sluiten. Sommige controllers hebben niet-standaard knopkoppelingen die bepaalde browsers mogelijk niet herkennen. Als het probleem aanhoudt across browsers, heeft de knopschakelaar waarschijnlijk fysieke reparatie of vervanging nodig.
Waarom is mijn controller-invoer vertraagd of laggy? ▼
Input-lag kan worden veroorzaakt door: (1) Bluetooth-interferentie — draadloze verbindingen voegen variabele latentie toe; probeer een bedrade USB-verbinding voor de laagste latentie. (2) Lage polling rate — sommige controllers pollen op 125Hz (8ms) terwijl andere op 250Hz+ (4ms of minder) pollen. (3) Browser-extensies of hoog CPU-gebruik dat gebeurtenisverwerking vertraagt. (4) De firmware van de controller moet mogelijk worden bijgewerkt. Ons hulpmiddel biedt een geschatte latentiemeting door het interval tussen invoergebeurtenissen te volgen en toont de geschatte polling rate (Hz). Voor competitief gamen, gebruik een bedrade verbinding en zorg dat uw controller-firmware up-to-date is.
Kan deze gamepadtester hardwareschade detecteren? ▼
Nee. Dit hulpmiddel verifieert alleen of controller-invoer de browser bereikt — het kan niet de fysieke oorzaak van een storing vaststellen. Als een knop niet registreert of een stick drift, kan het probleem een versleten potentiometer, een kapotte microschakelaar, een beschadigde lintkabel of een firmwareprobleem zijn, maar ons hulpmiddel kan niet vertellen welke. Wat het wel kan doen is bevestigen welke knoppen falen, hoe ernstig de stick drift is, en of de trillingsmotoren werken, wat u helpt het probleem te isoleren. Voor diagnose van fysieke schadue, raadpleeg de fabrikant.
Kan het stick drift of knopproblemen oplossen? ▼
Nee. Dit is een diagnostisch hulpmiddel, geen reparatiehulpmiddel. Het kan geen potentiometers reinigen, analoge stick-modules vervangen, microschakelaars repareren of hardware herkalibreren. Wat het wel kan doen is u helpen identificeren of stick drift bestaat, hoe ernstig het is, en welke knoppen worden beïnvloed. Om stick drift te repareren, kunt u proberen: (1) het stick-mechanisme reinigen met contactreiniger, (2) herkalibreren in de software van de controller (indien ondersteund), (3) de analoge stick-module vervangen (vereist solderen), of (4) de fabrikant contacteren voor garantieservice.
Kan het controller-firmware of drivers bijwerken? ▼
Nee. Dit hulpmiddel kan geen controller-firmware installeren, bijwerken of flashen. Firmware-updates moeten via de officiële software van de fabrikant: Xbox Accessoires-app (Xbox-controllers), PlayStation firmware-update-tool (DualSense/DualShock 4), of Steam (voor sommige controllers). Driverproblemen worden afgehandeld door uw besturingssysteem. Ons hulpmiddel kan u helpen verifiëren of een firmware-update een probleem heeft opgelost door de controller opnieuw te testen na de update, maar het kan de update zelf niet uitvoeren.
Welke controllers worden ondersteund door deze gamepadtester? ▼
Onze gamepadtester ondersteunt elke controller die wordt herkend door de Gamepad API van de browser. Dit omvat: Xbox One- en Xbox Series-controllers, PlayStation 4 (DualShock 4) en PlayStation 5 (DualSense) controllers, Nintendo Switch Pro Controller, algemene USB-gamepads, arcade-sticks en retro-controller-adapters. Zowel bedrade USB- als Bluetooth-verbindingen worden ondersteund. De standaard knopkoppeling (16 knoppen + 4 assen) dekt de meeste moderne controllers. Sommige controllers kunnen extra knoppen of assen hebben buiten de standaard lay-out.
Kan ik een Xbox of PlayStation controller testen? ▼
Ja. Xbox-controllers (Xbox One, Xbox Series X/S, Xbox Elite) en PlayStation-controllers (DualShock 4 voor PS4, DualSense voor PS5) worden volledig ondersteund en zijn de meest geteste controllers. Beide werken via USB bedrade verbinding en Bluetooth. Xbox-controllers werken native op Windows en verbinden via Bluetooth op macOS. DualSense en DualShock 4 werken via Bluetooth op macOS en Windows. Alle standaard knoppen, analoge sticks, trekkers en trillingsmotoren worden gedetecteerd. Druk op een willekeurige knop na het verbinden om de test te starten.
Kan ik een Bluetooth of draadloze controller testen? ▼
Ja. Bluetooth-controllers werken met dit hulpmiddel zolang ze zijn gekoppeld met uw computer en worden herkend door het besturingssysteem. De browser ontvangt gamepad-gebeurtenissen ongeacht het verbindingstype. Merk op dat Bluetooth enige latentie toevoegt vergeleken met bedrade USB-verbindingen — u kunt dit zien in de geschatte latentie- en polling rate-weergave. Als u input-lag of verbrekingen ervaart via Bluetooth, probeer dichter bij de computer te gaan, interferentie van andere Bluetooth-apparaten te verwijderen, of over te schakelen naar een bedrade USB-verbinding.
Kan ik meerdere controllers tegelijk testen? ▼
Ja. De Gamepad API ondersteunt tot 4 controllers tegelijkertijd. Als u meerdere controllers hebt verbonden, verschijnt er een keuzelijst in de hulpmiddel-kop die u laat schakelen tussen hen. Elke controller wordt geïdentificeerd door zijn index (0-3). Dit is nuttig voor het testen van meerdere controllers vóór een gaming-sessie of voor het vergelijken van verschillende controller-modellen zij aan zij.
Werkt deze gamepadtester op Mac, Windows en Linux? ▼
Ja, onze gamepadtester werkt op alle besturingssystemen — Windows, macOS, Linux en ChromeOS — zolang u een moderne webbrowser gebruikt (Chrome, Edge, Firefox, Safari, Opera). De test gebruikt de standaard Gamepad Web API, die universeel wordt ondersteund. Merk op dat sommige controllers extra drivers nodig kunnen hebben op bepaalde besturingssystemen. Voor de beste ervaring, gebruik Chrome of Edge, aangezien deze de meest complete Gamepad API-implementatie hebben inclusief trillingsondersteuning. Safari heeft beperkte Gamepad API-ondersteuning op sommige platforms.
Hoe test ik controller-inputlatentie? ▼
Inputlatentie (input lag) is de vertraging tussen het indrukken van een knop en de actie die registreert in de game. Ons hulpmiddel biedt een geschatte latentiemeting door het interval tussen invoergebeurtenissen te volgen. Hoewel browsergebaseerde latentietesten niet zo nauwkeurig zijn als gespecialiseerde hardware-hulpmiddelen, kunnen ze u helpen verschillende controllers te vergelijken of abnormaal hoge latentie te identificeren veroorzaakt door Bluetooth-interferentie of lage polling rate. Voor de meest nauwkeurige resultaten, gebruik een bedrade USB-verbinding, aangezien Bluetooth variabele latentie toevoegt. De geschatte polling rate (Hz) wordt ook getoond — hogere polling rates (250Hz+) betekenen lagere en consistentere latentie.
Verzamelt dit hulpmiddel mijn gegevens? ▼
Nee. Deze gamepadtester is 100% privacyvriendelijk. Alle testen gebeuren lokaal in uw browser met behulp van de standaard Gamepad API. Er worden geen knopinvoer, analoge stick-waarden, controller-identificatie of enige andere gegevens naar een server verzonden. De controller-status wordt direct gelezen uit de gamepad polling loop van de browser en op het scherm weergegeven — er wordt niets gelogd, opgeslagen of verzonden. U kunt dit verifiëren door het netwerktabblad van uw browser te controleren tijdens het testen.
Korte Samenvatting
Gamepadtester is een gratis online hulpmiddel waarmee u uw gamepad of controller kunt testen — controleer elke knop, analoge stick, trekker en trillingsmotor direct in uw browser. Het detecteert stick drift met nauwkeurige X/Y-as visualisatie, meet trekkergevoeligheid, test dual-rumble motoren en schat inputlatentie en polling rate. Ondersteunt Xbox, PlayStation, Switch Pro en algemene USB-controllers via de standaard Gamepad API. Geen download, geen installatie, geen gegevensverzameling — alle testen gebeuren lokaal in uw browser. Perfect voor het diagnosticeren van controllerproblemen vóór gaming-sessies of het testen van tweedehands controllers vóór aankoop.