手把測試

線上測試你的手把——檢查每一個按鍵、類比搖桿、扳機與震動馬達。偵測搖桿漂移、測量輸入延遲,並確認你的控制器是否運作正常。支援 Xbox、PlayStation、Switch Pro 與一般 USB 控制器,無需下載。

手把測試

透過 USB 或藍牙連接控制器,然後按下任意按鍵即可開始測試。

🎮

未偵測到控制器

請透過 USB 或藍牙連接手把,然後按下任意按鍵以開始測試。

線上測試你的控制器:按鍵、搖桿與漂移

這款手把測試器讓你在幾秒鐘內完成完整的控制器測試。連接控制器、按下任意按鍵,我們的工具就會顯示視覺化配置,包含即時按鍵標亮、帶有死區視覺化的類比搖桿位置、扳機靈敏度條與震動馬達測試。無論你需要測試 Xbox 控制器、檢查 PlayStation 手把是否有搖桿漂移,還是驗證一般 USB 控制器,這個線上手把測試工具都能涵蓋所有情境——全部在瀏覽器中完成,無需下載。

了解你的手把測試結果

綠色 — 按鍵正常

按下時按鍵亮起綠色,放開後恢復待機狀態。此按鍵通過手把測試,運作正常。

沒有反應 — 按鍵故障

按下時按鍵沒有亮起。可能已實體損壞、排線脫落,或控制器的韌體需要更新。

琥珀色 — 偵測到搖桿漂移

類比搖桿的圓點自行偏離中心。這是搖桿漂移——由磨損的電位器造成。漂移的嚴重程度會顯示在原始 X/Y 數值中。

📳
藍色 — 震動馬達測試

分別測試弱震動(高頻)與強震動(低頻)馬達。如果其中一個馬達沒有震動,可能已損壞或內部斷線。

為什麼要使用我們的手把測試器

🕹️
完整按鍵測試

測試全部 17 個標準手把按鍵——正面按鍵(A/B/X/Y 或 ✕/○/□/△)、肩鍵(LB/RB 或 L1/R1)、扳機(LT/RT 或 L2/R2)、D-pad 與中央按鍵(Start、Back、Home)。

🎯
類比搖桿視覺化

即時的 X/Y 軸視覺化,並疊加死區圓圈。查看精確的搖桿位置、原始類比數值,並立即偵測漂移。左右搖桿皆適用。

🔫
扳機靈敏度測試

L2/R2(或 LT/RT)類比扳機的視覺化進度條。驗證從 0% 到 100% 的完整行程。對賽車遊戲與使用類比扳機輸入的遊戲至關重要。

📳
震動測試

分別或同時測試弱馬達(高頻)與強馬達(低頻)。驗證控制器的雙重震動功能是否正常運作。

搖桿漂移偵測

當類比搖桿超出死區漂移時自動標示。顯示精確的 X/Y 數值,讓你能測量漂移的嚴重程度,並判斷是否需要維修。

⏱️
輸入延遲測量

估算輸入延遲與回報率(Hz)。比較有線與藍牙的延遲,或比較不同的控制器。回報率越高,代表輸入延遲越低且更穩定。

🎮
多控制器支援

同時測試最多 4 個控制器。下拉選單可讓你在已連接的控制器之間切換——非常適合在遊戲前測試多個手把。

🔒
100% 隱私優先

所有測試都在你的瀏覽器中本機執行。不會傳送任何按鍵輸入、搖桿數值或控制器資料到伺服器。工具直接讀取 Gamepad API。

📦
無需下載

免安裝、免外掛、免註冊。只要在瀏覽器中開啟這個手把測試器,即可立即開始測試你的控制器。

🩺
診斷摘要

測試結束後,取得 AI 驅動的診斷摘要,包含可能原因與建議的下一步——不用再猜測哪裡出了問題。

📊
健康分數與涵蓋率

查看 0-100 的健康分數與測試涵蓋率進度條。確切掌握你已完成多少百分比的測試,以及裝置的健康程度。

📈
趨勢追蹤

你的測試紀錄會儲存在本機。再次測試時,查看裝置健康狀態是改善還是惡化——長期追蹤磨損與退化。

📤
報告匯出

將診斷報告匯出為 PDF、複製文字摘要,或產生可分享的 URL。非常適合保固申請與技術支援。

支援情境與限制

快速確認 手把測試 是否符合您的需求。下方清單清楚說明此瀏覽器工具能與不能做的事。

支援環境

  • Xbox One / Xbox Series 控制器
  • PlayStation 4(DualShock 4)控制器
  • PlayStation 5(DualSense)控制器
  • Nintendo Switch Pro 控制器
  • 一般 USB 手把與大型搖桿(arcade stick)
  • 藍牙控制器(無線)
  • USB 有線控制器
  • 所有標準按鍵(16 個按鍵 + 4 個軸)
  • 類比搖桿、扳機與 D-pad
  • 震動 / 馬達測試

不支援

  • 維修控制器硬體(電位器、微動開關)
  • 修復搖桿漂移(硬體層級維修)
  • 更新或重刷控制器韌體
  • 校正硬體死區設定
  • 修復按鍵微動開關的磨損或損壞
  • 測試已拔除或未配對的控制器

手把測試 僅能驗證輸入事件是否送達瀏覽器,無法判斷故障是由硬體、驅動程式、韌體或作業系統所致。

我們的線上手把測試器如何運作

我們的手把測試器完全在你的網頁瀏覽器中執行,使用 Gamepad API。這個標準的 Web API 讓網頁能與透過 USB 或藍牙連接的遊戲控制器通訊,提供按鍵狀態、類比搖桿位置與震動馬達的即時存取。

手把連接事件

當你連接控制器並按下任意按鍵時,瀏覽器會觸發 gamepadconnected 事件。我們的工具會監聽此事件,並在每個動畫幀(requestAnimationFrame)使用 navigator.getGamepads() 開始輪詢控制器狀態。這讓我們能以螢幕的更新率,即時取得所有按鍵狀態與類比搖桿數值。

標準手把按鍵映射

Gamepad API 為現代控制器定義了一套標準映射,包含 17 個按鍵與 4 個軸(每個類比搖桿 2 個軸)。此映射設計用於跨不同控制器類型運作:Xbox(A、B、X、Y)、PlayStation(✕、○、□、△)與一般控制器都會映射到相同的標準按鍵索引。我們的工具會同時顯示兩種命名慣例,讓你能夠辨識按鍵,而不論控制器類型為何。

震動 API

對於支援震動的控制器,Gamepad API 提供 vibrationActuator 介面。我們的工具使用 playEffect("dual-rumble") 方法,分別或同時觸發弱(高頻)與強(低頻)馬達。請注意,震動支援因瀏覽器而異——Chrome 與 Edge 的支援最完整,而 Firefox 與 Safari 可能完全不支援震動。

延遲與回報率估算

此工具透過在主動輸入期間,測量連續 requestAnimationFrame 回呼之間的間隔來估算輸入延遲。回報率(Hz)的計算方式為 1000 / 平均間隔。雖然這並非硬體級的精確測量,但它提供了不同控制器與連接方式(USB vs 藍牙)之間的有用比較。

你可以偵測的常見控制器問題

⚠ 搖桿漂移

最常見的控制器缺陷。類比搖桿在未被觸碰時仍註冊移動。由搖桿機構內磨損的電位器造成。使用我們的工具偵測漂移——放開搖桿,觀察是否有任何移動超出死區圓圈。搖桿漂移會隨著時間惡化,最終可能使控制器無法精確瞄準。

💀 失效按鍵

按下時沒有反應的按鍵。通常由磨損的薄膜、破損的接點墊或排線脫落造成。逐一測試每個按鍵——如果沒有亮起綠色,就表示無法運作。部分失效按鍵可透過清潔接點墊修復,但嚴重磨損的按鍵可能需要更換。

🔫 扳機問題

扳機無法註冊完整行程、有死區,或未被按壓就自行觸發。使用扳機靈敏度條驗證完整的 0-100% 行程。如果扳機跳動或在行程中有斷點,電位器可能髒污或磨損。部分扳機可用接點清潔劑清潔電位器來修復。

📳 震動無法運作

一個或兩個震動馬達無法運作。使用我們的震動測試分別檢查每個馬達。如果弱馬達正常但強馬達失效(或反之),代表其中一個馬達已損壞。請注意,如果瀏覽器不支援 Vibration API,震動也可能無法運作——請嘗試使用 Chrome 或 Edge 以獲得最佳相容性。

⏱️ 高輸入延遲

按下按鍵與看到結果之間出現異常長的延遲。這可能是由藍牙干擾、低回報率或驅動程式問題造成。請嘗試從藍牙切換到有線 USB 連接——USB 通常具有更低且更穩定的延遲。也請檢查是否有其他藍牙裝置可能造成干擾。

支援的控制器與裝置

🎮
Xbox One
Xbox One 與 Series X/S 控制器
🎮
PlayStation
DualShock 4 與 DualSense
🎮
Switch Pro
Nintendo Switch Pro 控制器
🎮
一般 USB
標準 USB 手把
🕹️
大型搖桿
格鬥搖桿與大型機台搖桿
🎮
8BitDo
8BitDo 控制器
🕹️
復古轉接器
USB 復古控制器轉接器
🔌
USB 有線
標準 USB 連接

支援的作業系統與瀏覽器

作業系統
Windows 10/11macOSLinuxChromeOS
瀏覽器
ChromeEdgeFirefoxSafariOpera

隱私與安全性

這款手把測試器以隱私為最高優先設計。所有測試——按鍵偵測、類比搖桿視覺化、扳機測量與震動測試——都完全在你的瀏覽器中執行,使用標準的 Gamepad API。不會傳送任何按鍵輸入、搖桿數值、控制器識別資訊或任何其他資料到伺服器。

此工具不需要任何帳號、登入或個人資訊。控制器狀態直接從瀏覽器的手把輪詢迴圈讀取,且只存在於瀏覽器的記憶體(RAM)中。當你關閉或重新整理頁面時,所有測試結果都會被清除。你可以開啟瀏覽器的開發者工具(F12)→「網路」分頁來驗證——測試期間不會發出任何網路請求。

手把測試常見問題

如何在線上測試我的手把或控制器?

要測試手把,請先透過 USB 或藍牙將它連接到電腦,然後在 Chrome、Edge 或 Firefox 中開啟這個頁面。按下控制器上的任意按鍵——瀏覽器會透過 Gamepad API 偵測到它,而我們的工具會顯示一個視覺化控制器配置,即時標亮按鍵、顯示類比搖桿位置與扳機行程。你可以測試每一個按鍵、兩個類比搖桿、扳機與震動。此工具適用於 Xbox、PlayStation、Switch Pro 與一般 USB 控制器。

我可以測試控制器的震動嗎?

可以。如果你的控制器支援震動,且瀏覽器支援 Gamepad Vibration API,就可以使用我們的震動測試區段,分別或同時測試弱馬達與強馬達。點擊「弱馬達」可產生輕微震動(高頻),「強馬達」可產生強烈震動(低頻),「雙馬達」則是完整的雙重震動效果。請注意,並非所有瀏覽器都支援震動 API——Chrome 與 Edge 的支援最佳。如果你的控制器不支援震動,測試按鈕會被停用。

什麼是死區(deadzone)?為什麼它很重要?

死區是類比搖桿中心周圍的一小塊區域,該區域內的輸入會被忽略。如果沒有死區,即使微小的類比訊號波動也會被註冊為移動。我們的工具會在每個搖桿視覺化上顯示一個死區圓圈——此圓圈內的任何移動都會被視為「置中」。如果你的漂移超出死區,就會在遊戲中被註冊為非預期的輸入。了解死區有助於你分辨正常的類比雜訊與會影響遊戲的實際搖桿漂移。

如何測試我的控制器是否有搖桿漂移?

當你的類比搖桿在沒有被觸碰時仍註冊移動,就表示有搖桿漂移。要測試搖桿漂移,請放開兩個類比搖桿,觀察工具中的搖桿視覺化。如果中心的圓點自行偏離正中心位置,就表示控制器有搖桿漂移。工具會顯示精確的 X/Y 軸數值,讓你能測量漂移的嚴重程度。死區是中心周圍的一小塊忽略輸入的區域——如果你的漂移超出死區,就會在遊戲中被註冊為非預期的輸入。搖桿漂移由電位器磨損造成,常見於使用已久的 PlayStation 與 Xbox 控制器。

為什麼我的控制器沒有被偵測到?

如果你的控制器沒有被偵測到,請嘗試以下步驟:(1) 確認在開啟此頁面之前,控制器已透過 USB 或藍牙連接。(2) 按下控制器上的任意按鍵——基於安全考量,Gamepad API 只有在按鍵被按下後才會啟用。(3) 換一條 USB 線——有些線材僅供充電,無法傳輸資料。(4) 檢查作業系統是否已辨識該控制器(例如 Windows 的「遊戲控制器」設定、macOS 的藍牙設定)。(5) 換一個瀏覽器——Chrome 與 Edge 對 Gamepad API 的支援最佳。(6) 如果使用藍牙,請嘗試中斷連線後重新連接控制器。

為什麼我的控制器按鍵會重複觸發或沒有反應?

如果單次按壓卻觸發多次,按鍵微動開關可能已磨損(類似滑鼠連點)。這是會隨著時間惡化的硬體問題。如果按鍵完全沒有反應,開關可能已損壞,或按鍵映射未被瀏覽器辨識。請嘗試在其他瀏覽器測試,以排除軟體問題。部分控制器具有非標準的按鍵映射,某些瀏覽器可能無法辨識。如果問題在多個瀏覽器中持續存在,按鍵開關很可能需要實體維修或更換。

為什麼我的控制器輸入會延遲或卡頓?

輸入延遲可能由以下原因造成:(1) 藍牙干擾——無線連接會增加不穩定的延遲;嘗試使用有線 USB 連接以獲得最低延遲。(2) 低回報率——部分控制器以 125Hz(8ms)回報,其他則以 250Hz 以上(4ms 或更少)回報。(3) 瀏覽器擴充功能或高 CPU 使用率拖慢事件處理。(4) 控制器的韌體可能需要更新。我們的工具會透過追蹤輸入事件之間的間隔來提供估算的延遲測量,並顯示估算的回報率(Hz)。若要進行競技遊戲,請使用有線連接,並確認控制器韌體已更新至最新版本。

這個手把測試器能偵測硬體損壞嗎?

不能。此工具只會確認控制器輸入是否到達瀏覽器——無法判斷故障的實體原因。如果按鍵沒有反應或搖桿漂移,問題可能是磨損的電位器、破損的微動開關、損壞的排線或韌體問題,但我們的工具無法告訴你是哪一種。它能做的是確認哪些按鍵故障、搖桿漂移有多嚴重,以及震動馬達是否正常運作,幫助你縮小問題範圍。若要診斷實體損壞,請諮詢製造商。

它能修復搖桿漂移或按鍵問題嗎?

不能。這是診斷工具,不是維修工具。它無法清潔電位器、更換類比搖桿模組、修復微動開關或重新校正硬體。它能做的是幫助你判斷搖桿漂移是否存在、有多嚴重,以及哪些按鍵受影響。要修復搖桿漂移,你可以嘗試:(1) 使用接點清潔劑清潔搖桿機構,(2) 在控制器的軟體中重新校正(若支援),(3) 更換類比搖桿模組(需要焊接),或 (4) 聯絡製造商申請保固服務。

它能更新控制器的韌體或驅動程式嗎?

不能。此工具無法安裝、更新或重刷控制器韌體。韌體更新必須透過製造商的官方軟體完成:Xbox Accessories 應用程式(Xbox 控制器)、PlayStation 韌體更新工具(DualSense/DualShock 4),或 Steam(部分控制器)。驅動程式問題則由你的作業系統處理。我們的工具可以在韌體更新後重新測試控制器,幫助你確認更新是否解決了問題,但無法執行更新本身。

這個手把測試器支援哪些控制器?

我們的手把測試器支援任何能被瀏覽器 Gamepad API 辨識的控制器。包括:Xbox One 與 Xbox Series 控制器、PlayStation 4(DualShock 4)與 PlayStation 5(DualSense)控制器、Nintendo Switch Pro 控制器、一般 USB 手把、大型搖桿與復古控制器轉接器。有線 USB 與藍牙連接皆支援。標準按鍵映射(16 個按鍵 + 4 個軸)涵蓋大多數現代控制器。部分控制器可能具有標準配置之外的額外按鍵或軸。

我可以測試 Xbox 或 PlayStation 控制器嗎?

可以。Xbox 控制器(Xbox One、Xbox Series X/S、Xbox Elite)與 PlayStation 控制器(PS4 的 DualShock 4、PS5 的 DualSense)都完整支援,也是最常被測試的控制器。兩者都能透過 USB 有線連接與藍牙運作。Xbox 控制器在 Windows 上原生運作,在 macOS 上則透過藍牙連接。DualSense 與 DualShock 4 可在 macOS 與 Windows 上透過藍牙運作。所有標準按鍵、類比搖桿、扳機與震動馬達都能被偵測。連接後按下任意按鍵即可開始測試。

我可以測試藍牙或無線控制器嗎?

可以。只要藍牙控制器已與電腦配對並被作業系統辨識,就能使用此工具。瀏覽器接收手把事件與連接方式無關。請注意,相較於有線 USB 連接,藍牙會增加一些延遲——你可以在估算延遲與回報率顯示中看到這點。如果你在使用藍牙時遇到輸入延遲或斷線,請嘗試靠近電腦、移除其他藍牙裝置的干擾,或改用有線 USB 連接。

我可以同時測試多個控制器嗎?

可以。Gamepad API 支援同時連接最多 4 個控制器。如果你連接了多個控制器,工具標題列會出現下拉選單,讓你能在它們之間切換。每個控制器以其索引(0-3)識別。這對在遊戲前測試多個控制器,或並排比較不同控制器型號非常有用。

這個手把測試器能在 Mac、Windows 與 Linux 上運作嗎?

可以,只要使用現代網頁瀏覽器(Chrome、Edge、Firefox、Safari、Opera),我們的手把測試器就能在所有作業系統上運作——Windows、macOS、Linux 與 ChromeOS。測試使用標準的 Gamepad Web API,獲得普遍支援。請注意,部分控制器在特定作業系統上可能需要額外的驅動程式。為獲得最佳體驗,請使用 Chrome 或 Edge,因為它們具有最完整的 Gamepad API 實作,包括震動支援。Safari 在部分平台上對 Gamepad API 的支援有限。

如何測試控制器輸入延遲?

輸入延遲(input lag)是按下按鍵與遊戲中動作註冊之間的延遲。我們的工具透過追蹤輸入事件之間的間隔,提供估算的延遲測量。雖然以瀏覽器為基礎的延遲測試不如專用硬體工具精確,但它可以幫助你比較不同的控制器,或找出由藍牙干擾或低回報率造成的異常高延遲。為獲得最準確的結果,請使用有線 USB 連接,因為藍牙會增加不穩定的延遲。估算的回報率(Hz)也會顯示——回報率越高(250Hz 以上),延遲越低且越穩定。

這個工具會收集我的資料嗎?

不會。這款手把測試器 100% 注重隱私。所有測試都在你的瀏覽器中本機執行,使用標準的 Gamepad API。不會傳送任何按鍵輸入、類比搖桿數值、控制器識別資訊或任何其他資料到伺服器。控制器狀態直接從瀏覽器的手把輪詢迴圈讀取並顯示在螢幕上——不會記錄、儲存或傳輸任何內容。你可以在測試期間檢查瀏覽器的網路分頁來驗證這點。

快速摘要

手把測試是一款免費的線上工具,讓你在瀏覽器中直接測試你的手把或控制器——檢查每一個按鍵、類比搖桿、扳機與震動馬達。它透過精確的 X/Y 軸視覺化偵測搖桿漂移、測量扳機靈敏度、測試雙重震動馬達,並估算輸入延遲與回報率。透過標準的 Gamepad API 支援 Xbox、PlayStation、Switch Pro 與一般 USB 控制器。無需下載、無需安裝、不收集資料——所有測試都在你的瀏覽器中本機執行。非常適合在遊戲前診斷控制器問題,或在購買前測試二手控制器。