ทดสอบเกมแพด

ทดสอบเกมแพดของคุณออนไลน์ — ตรวจสอบทุกปุ่ม อนาล็อกสติ๊ก ทริกเกอร์ และมอเตอร์แรงสั่น ตรวจจับ stick drift วัด latency อินพุต และยืนยันว่าคอนโทรลเลอร์ทำงานสมบูรณ์ รองรับ Xbox, PlayStation, Switch Pro และคอนโทรลเลอร์ USB ทั่วไป ไม่ต้องดาวน์โหลด

ทดสอบเกมแพด

เสียบคอนโทรลเลอร์ผ่าน USB หรือ Bluetooth และกดปุ่มใดก็ได้เพื่อเริ่มทดสอบ

🎮

ไม่พบคอนโทรลเลอร์

เสียบเกมแพดผ่าน USB หรือ Bluetooth และกดปุ่มใดก็ได้เพื่อเริ่ม

ทดสอบคอนโทรลเลอร์ออนไลน์สำหรับปุ่ม สติ๊ก และ Drift

การทดสอบเกมแพดนี้ช่วยให้คุณทดสอบคอนโทรลเลอร์แบบครบวงจรในไม่กี่วินาที เสียบคอนโทรลเลอร์ กดปุ่มใดก็ได้ และเครื่องมือของเราจะแสดงเลย์เอาต์ภาพพร้อมการไฮไลต์ปุ่มแบบเรียลไทม์ ตำแหน่งอนาล็อกสติ๊กพร้อมการแสดง deadzone แถบความไวของทริกเกอร์ และการทดสอบมอเตอร์แรงสั่น ไม่ว่าจะทดสอบคอนโทรลเลอร์ Xbox ตรวจสอบ PlayStation gamepad หา stick drift หรือตรวจสอบคอนโทรลเลอร์ USB ทั่วไป — เครื่องมือนี้ครอบคลุมทุกสถานการณ์

ทำความเข้าใจผลการทดสอบเกมแพดของคุณ

✓
เขียว — ปุ่มทำงาน

ปุ่มติดสีเขียวเมื่อกดและกลับเป็นสถานะไม่ใช้งานเมื่อปล่อย ปุ่มนี้ผ่านการทดสอบและทำงานถูกต้อง

✕
ไม่ตอบสนอง — ปุ่มเสีย

ปุ่มไม่ติดเมื่อกด อาจเสียทางกายภาพ สายริบบอนขาด หรือเฟิร์มแวร์คอนโทรลเลอร์ต้องอัปเดต

⚠
เหลือง — พบ Stick Drift

จุดอนาล็อกสติ๊กเคลื่อนที่เองจากกล่าง นั่นคือ drift — เกิดจากโพเทนชิออมิเตอร์ที่สึกหรอ ความรุนแรงของ drift แสดงในค่า X/Y ดิบ

📳
น้ำเงิน — ทดสอบมอเตอร์แรงสั่น

ทดสอบมอเตอร์ rumble เบา (ความถี่สูง) และแรง (ความถี่ต่ำ) แยกกัน หากมอเตอร์ไม่สั่น อาจเสียหรือขาดการเชื่อมต่อภายใน

ทำไมต้องใช้การทดสอบเกมแพดของเรา

🕹️
ทดสอบปุ่มครบ

ทดสอบปุ่มเกมแพดมาตรฐาน 17 ปุ่ม — ปุ่มหลัก (A/B/X/Y หรือ Cross/Circle/Square/Triangle), ปุ่มบ่า (LB/RB หรือ L1/R1), ทริกเกอร์ (LT/RT หรือ L2/R2), D-Pad และปุ่มกล่าง

🎯
การแสดงผลอนาล็อกสติ๊ก

การแสดงผลแกน X/Y แบบเรียลไทม์พร้อมวงกลุ่ม deadzone ดูตำแหน่งสติ๊กที่แม่นยำ ค่าอนาล็อกดิบ และตรวจจับ drift ทันที

🔫
ทดสอบความไวทริกเกอร์

แถบความคืบหน้าสำหรับทริกเกอร์อนาล็อก L2/R2 (หรือ LT/RT) ยืนยันช่วงการเคลื่อนที่เต็มจาก 0% ถึง 100%

📳
ทดสอบแรงสั่นและ Rumble

ทดสอบมอเตอร์เบา (ความถี่สูง), มอเตอร์แรง (ความถี่ต่ำ) หรือทั้งสองพร้อมกัน ยืนยันการทำงานของ dual-rumble

⚠
ตรวจจับ Stick Drift

ไฮไลต์อัตโนมัติเมื่อ drift ของอนาล็อกสติ๊กเกิน deadzone แสดงค่า X/Y ที่แม่นยำเพื่อวัดความรุนแรง

⏱️
วัด Latency อินพุต

ประมาณ latency อินพุตและ polling rate (Hz) เปรียบเทียบ latency ระหว่าง USB กับ Bluetooth หรือคอนโทรลเลอร์ต่างๆ

🎮
รองรับหลายคอนโทรลเลอร์

ทดสอบคอนโทรลเลอร์สูงสุด 4 ตัวพร้อมกัน ตัวเลือก dropdown ช่วยสลับระหว่างคอนโทรลเลอร์ที่เชื่อมต่อ

🔒
ความเป็นส่วนตัว 100%

การทดสอบทั้งหมดเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไม่มีอินพุตปุ่ม ค่าสติ๊ก หรือข้อมูลคอนโทรลเลอร์ถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์

📦
ไม่ต้องดาวน์โหลด

ไม่ต้องติดตั้ง ไม่ต้องใช้ปลั๊กอิน ไม่ต้องสมัคร เปิดหน้านี้และเริ่มทดสอบได้ทันที

🩺
สรุปการวินิจฉัย

หลังทดสอบ รับสรุปการวินิจฉัยที่ขับเคลื่อนโดย AI พร้อมสาเหตุที่เป็นไปได้และขั้นตอนถัดไปที่แนะนำ — ไม่ต้องคาดเดาอีกต่อไป

📊
คะแนนสุขภาพ & ความครอบคลุม

ดูคะแนนสุขภาพ 0-100 และแถบความคืบหน้าความครอบคลุมการทดสอบ รู้แบบแม่นยำว่าคุณทดสอบไปกี่เปอร์เซ็นต์และอุปกรณ์มีสุขภาพดีเพียงใด

📈
ติดตามแนวโน้ม

ประวัติการทดสอบของคุณถูกบันทึกไว้ในเครื่อง เมื่อทดสอบอีกครั้ง ดูว่าสุขภาพอุปกรณ์ดีขึ้นหรือแย่ลง — ติดตามการสึกหรอตามเวลา

📤
ส่งออกรายงาน

ส่งออกรายงานการวินิจฉัยเป็น PDF คัดลอกสรุปข้อความ หรือสร้าง URL ที่แชร์ได้ เหมาะสำหรับการเคลมการรับประกันและการสนับสนุนทางเทคนิค

🔗
การวิเคราะห์ความสัมพันธ์ข้ามอุปกรณ์

เมื่อคุณทดสอบหลายอุปกรณ์ เครื่องมือจะเชื่อมโยงผลลัพธ์ระหว่างอุปกรณ์ต่อพ่วงเพื่อเปิดเผยรูปแบบความล้มเหลวร่วม — เหมาะอย่างยิ่งสำหรับแยกว่าปัญหามาจากอุปกรณ์หรือระบบ

🛠️
ขั้นตอนแก้ไขปัญหาแบบมีเงื่อนไข

จากผลการทดสอบของคุณ เครื่องมือจะแนะนำขั้นตอนถัดไปที่ตรงเป้า — เปลี่ยนพอร์ต USB อัปเดตไดรเวอร์ หรือตรวจสอบคอมโพเนนต์ฮาร์ดแวร์เฉพาะ — เพื่อให้คุณใช้เวลาคาดเดาน้อยลง

สถานการณ์ที่รองรับและข้อจำกัด

ตรวจสอบได้อย่างรวดเร็วว่า ทดสอบเกมแพด เป็นเครื่องมือที่เหมาะสมกับความต้องการของคุณหรือไม่ รายการด้านล่างแสดงสิ่งที่เครื่องมือบนเบราว์เซอร์นี้ทำได้และทำไม่ได้อย่างชัดเจน

ใช้งานได้กับ

  • คอนโทรลเลอร์ Xbox One / Xbox Series
  • คอนโทรลเลอร์ PlayStation 4 (DualShock 4)
  • คอนโทรลเลอร์ PlayStation 5 (DualSense)
  • คอนโทรลเลอร์ Nintendo Switch Pro
  • เกมแพด USB ทั่วไปและแท่งอาร์เคด
  • คอนโทรลเลอร์บลูทูธ (ไร้สาย)
  • คอนโทรลเลอร์ USB แบบมีสาย
  • ปุ่มมาตรฐานทั้งหมด (16 ปุ่ม + 4 แกน)
  • สติ๊กอนาล็อก ทริกเกอร์ และ D-pad
  • ทดสอบมอเตอร์สั่นสะเทือน / rumble

ไม่รองรับ

  • ซ่อมแซมฮาร์ดแวร์คอนโทรลเลอร์ (potentiometer, ไมโครสวิตช์)
  • ซ่อมแซม stick drift (การซ่อมระดับฮาร์ดแวร์)
  • อัปเดตหรือแฟลชเฟิร์มแวร์คอนโทรลเลอร์
  • ปรับเทียบการตั้งค่า deadzone ของฮาร์ดแวร์
  • ซ่อมแซมการสึกหรอหรือความเสียหายของไมโครสวิตช์ปุ่ม
  • ทดสอบคอนโทรลเลอร์ที่ไม่ได้เชื่อมต่อหรือไม่ได้จับคู่

ทดสอบเกมแพด ตรวจสอบเพียงว่าเหตุการณ์การป้อนข้อมูลไปถึงเบราว์เซอร์หรือไม่ ไม่สามารถระบุได้ว่าความล้มเหลวเกิดจากฮาร์ดแวร์ ไดรเวอร์ เฟิร์มแวร์ หรือระบบปฏิบัติการ

วิธีการทำงานของตัวทดสอบเกมแพดออนไลน์

ตัวทดสอบเกมแพดของเราทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณทั้งหมดโดยใช้ Gamepad API API เว็บมาตรฐานนี้อนุญาตให้หน้าเว็บสื่อสารกับคอนโทรลเลอร์เกมที่เชื่อมต่อผ่าน USB หรือ Bluetooth โดยให้การเข้าถึงแบบเรียลไทม์สำหรับสถานะปุ่ม ตำแหน่งอนาล็อกสติ๊ก และมอเตอร์สั่นสะเทือน

เหตุการณ์การเชื่อมต่อเกมแพด

เมื่อคุณเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์และกดปุ่มใดๆ เบราว์เซอร์จะเริ่มเหตุการณ์ gamepadconnected เครื่องมือของเราฟังเหตุการณ์นี้และเริ่มสอบถามสถานะคอนโทรลเลอร์โดยใช้ navigator.getGamepads() ในทุกเฟรมของแอนิเมชัน (requestAnimationFrame) สิ่งนี้ให้การอัปเดตแบบเรียลไทม์ของสถานะปุ่มทั้งหมดและค่าอนาล็อกสติ๊กตามอัตราการรีเฟรชของจอแสดงผล

การแมปเกมแพดมาตรฐาน

Gamepad API กำหนดการแมปมาตรฐานสำหรับคอนโทรลเลอร์สมัยใหม่ที่มี 17 ปุ่มและ 4 แกน (2 ต่ออนาล็อกสติ๊ก) การแมปนี้ออกแบบให้ทำงานข้ามประเภทคอนโทรลเลอร์ที่แตกต่างกัน: Xbox (A, B, X, Y), PlayStation (Cross, Circle, Square, Triangle) และคอนโทรลเลอร์ทั่วไป — ทั้งหมดแมปไปยังดัชนีปุ่มมาตรฐานเดียวกัน เครื่องมือของเราแสดงระบบการตั้งชื่อทั้งสองแบบ เพื่อให้คุณระบุปุ่มได้โดยไม่ขึ้นกับประเภทคอนโทรลเลอร์

API การสั่น

สำหรับคอนโทรลเลอร์ที่รองรับการสั่น Gamepad API มอบอินเทอร์เฟซ vibrationActuator เครื่องมือของเราใช้เมธอด playEffect("dual-rumble") เพื่อกระตุ้นมอเตอร์เบา (ความถี่สูง) และมอเตอร์แรง (ความถี่ต่ำ) แยกหรือพร้อมกัน โปรดทราบว่าการรองรับการสั่นแตกต่างกันไปตามเบราว์เซอร์ — Chrome และ Edge มีการรองรับที่ดีที่สุด ในขณะที่ Firefox และ Safari อาจไม่รองรับการสั่นเลย

การประมาณความหน่วงและอัตราการสอบถาม

เครื่องมือประมาณความหน่วงอินพุตโดยการวัดช่วงเวลาระหว่างการเรียกกลับ requestAnimationFrame ที่ต่อเนื่องกันระหว่างอินพุตที่ใช้งานอยู่ อัตราการสอบถาม (Hz) คำนวณเป็น 1000 / ช่วงเวลาเฉลี่ย แม้ว่านี่จะไม่ใช่การวัดที่แม่นยำที่ระดับฮาร์ดแวร์ แต่ก็ให้การเปรียบเทียบที่มีประโยชน์ระหว่างคอนโทรลเลอร์และวิธีการเชื่อมต่อที่แตกต่างกัน (USB vs Bluetooth)

ปัญหาคอนโทรลเลอร์ทั่วไปที่คุณสามารถตรวจจับได้

⚠ ดริฟต์สติ๊ก

ข้อบกพร่องของคอนโทรลเลอร์ที่พบบ่อยที่สุด อนาล็อกสติ๊กลงทะเบียนการเคลื่อนไหวโดยไม่ถูกสัมผัส เกิดจาก potentiometer ที่สึกหรอภายในกลไกสติ๊ก ใช้เครื่องมือของเราเพื่อตรวจจับดริฟต์ — ปล่อยสติ๊กและสังเกตการเคลื่อนไหวใดๆ ที่เกินวงกลุ่ม deadzone ดริฟต์สติ๊กแย่ลงตามเวลาและอาจทำให้คอนโทรลเลอร์ใช้สำหรับการเล็งแบบแม่นยำไม่ได้ในที่สุด

💀 ปุ่มเสีย

ปุ่มที่ไม่ตอบสนองเมื่อกด มักเกิดจากเมมเบรนที่สึกหรอ แผ่นสัมผัสที่ชำรุด หรือสาย flat cable ที่หลุด ทดสอบแต่ละปุ่มแยก — หากไม่ติดสีเขียวแสดงว่าไม่ทำงาน ปุ่มเสียบางอันสามารถแก้ไขได้โดยการทำความสะอาดแผ่นสัมผัส แต่ปุ่มที่สึกหรอมากอาจต้องเปลี่ยนใหม่

🔫 ปัญหาทริกเกอร์

ทริกเกอร์ที่ไม่ลงทะเบียนช่วงเต็ม มีจุดตาย หรือลงทะเบียนโดยไม่ถูกกด ใช้แถบความไวทริกเกอร์เพื่อยืนยันช่วงเต็ม 0-100% หากทริกเกอร์กระโดดหรือมีช่องว่างในช่วง potentiometer อาจสกปรกหรือสึกหรอ ทริกเกอร์บางอันสามารถแก้ไขได้โดยการทำความสะอาด potentiometer ด้วยน้ำยาทำความสะอาดสัมผัส

📳 การสั่นไม่ทำงาน

มอเตอร์ rumble อย่างหนึ่งหรือทั้งสองไม่ทำงาน ใช้การทดสอบการสั่นของเราเพื่อตรวจสอบแต่ละมอเตอร์แยก หากมอเตอร์เบาทำงานแต่มอเตอร์แรงไม่ทำงาน (หรือกลับกัน) แสดงว่ามอเตอร์หนึ่งเสีย การสั่นอาจไม่ทำงานหากเบราว์เซอร์ไม่รองรับ Vibration API — ลองใช้ Chrome หรือ Edge เพื่อความเข้ากันได้ที่ดีที่สุด

⏱️ ความหน่วงอินพุตสูง

ความหน่วงที่ผิดปกติยาวนานระหว่างการกดปุ่มและการเห็นผลลัพธ์ อาจเกิดจากการรบกวน Bluetooth อัตราการสอบถามต่ำ หรือปัญหาไดรเวอร์ ลองสลับจาก Bluetooth เป็นการเชื่อมต่อ USB แบบมีสาย — USB มักมีความหน่วงที่ต่ำและสม่ำเสมอกว่า ตรวจสอบอุปกรณ์ Bluetooth อื่นๆ ที่อาจทำให้เกิดการรบกวนด้วย

คอนโทรลเลอร์ & อุปกรณ์ที่รองรับ

🎮
Xbox One
คอนโทรลเลอร์ Xbox One & Series X/S
🎮
PlayStation
DualShock 4 & DualSense
🎮
Switch Pro
คอนโทรลเลอร์ Nintendo Switch Pro
🎮
USB ทั่วไป
เกมแพด USB มาตรฐาน
🕹️
แท่งอาร์เคด
ฟายต์สติ๊กและแผ่นอาร์เคด
🎮
8BitDo
คอนโทรลเลอร์ 8BitDo
🕹️
อะแดปเตอร์เรโทร
อะแดปเตอร์คอนโทรลเลอร์เรโทร USB
🔌
USB แบบมีสาย
การเชื่อมต่อ USB มาตรฐาน

ระบบปฏิบัติการ & เบราว์เซอร์ที่รองรับ

ระบบปฏิบัติการ
Windows 10/11macOSLinuxChromeOS
เบราว์เซอร์
ChromeEdgeFirefoxSafariOpera

ความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย

การทดสอบเกมแพดนี้ออกแบบโดยถือความเป็นส่วนตัวเป็นอันดับหนึ่ง การทดสอบทั้งหมด — การตรวจจับปุ่ม การแสดงผลอนาล็อกสติ๊ก การวัดทริกเกอร์ และการทดสอบแรงสั่น — เกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณทั้งหมด โดยใช้ Gamepad API มาตรฐาน ไม่มีอินพุตปุ่ม ค่าสติ๊ก การระบุคอนโทรลเลอร์ หรือข้อมูลอื่นใดถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์

เครื่องมือนี้ไม่ต้องการบัญชี การเข้าสู่ระบบ หรือข้อมูลส่วนบุคคล สถานะคอนโทรลเลอร์ถูกอ่านโดยตรงจากลูป polling gamepad ของเบราว์เซอร์และมีอยู่เฉพาะในหน่วยความจำ (RAM) ของเบราว์เซอร์ ผลลัพธ์ทั้งหมดจะถูกลบเมื่อคุณปิดหรือรีเฟรชหน้า

คำถามที่พบบ่อย

จะทดสอบเกมแพดหรือคอนโทรลเลอร์ออนไลน์ได้อย่างไร? ▼

วิธีทดสอบเกมแพดคือเสียบเข้าคอมพิวเตอร์ผ่าน USB หรือ Bluetooth แล้วเปิดหน้านี้ใน Chrome, Edge หรือ Firefox กดปุ่มใดก็ได้บนคอนโทรลเลอร์ — เบราว์เซอร์จะตรวจจับผ่าน Gamepad API และเครื่องมือของเราจะแสดงเลย์เอาต์คอนโทรลเลอร์แบบภาพพร้อมการไฮไลต์ปุ่มแบบเรียลไทม์ ตำแหน่งอนาล็อกสติ๊ก และระดับทริกเกอร์ คุณสามารถทดสอบทุกปุ่ม ทั้งสองสติ๊ก ทริกเกอร์ และแรงสั่น

คอนโทรลเลอร์ใดบ้างที่รองรับโดยการทดสอบเกมแพดนี้? ▼

ตัวทดสอบของเรารองรับคอนโทรลเลอร์ทั้งหมดที่รับรู้โดย Gamepad API ของเบราว์เซอร์ รวมถึง: Xbox One และ Xbox Series Controller, PlayStation 4 (DualShock 4) และ PlayStation 5 (DualSense) Controller, Nintendo Switch Pro Controller, เกมแพด USB ทั่วไป, อาร์เคดสติ๊ก และอะแดปเตอร์คอนโทรลเลอร์เรโทร รองรับทั้งการเชื่อมต่อ USB และ Bluetooth

จะทดสอบ stick drift บนคอนโทรลเลอร์ของฉันได้อย่างไร? ▼

Stick drift เกิดขึ้นเมื่ออนาล็อกสติ๊กของคุณลงทะเบียนการเคลื่อนไหวแม้คุณไม่ได้สัมผัส วิธีทดสอบ drift คือปล่อยอนาล็อกสติ๊กทั้งสองและสังเกตการแสดงผลสติ๊กในเครื่องมือของเรา หากจุดเคลื่อนที่เองจากตำแหน่งกล่าง คอนโทรลเลอร์ของคุณมี stick drift เครื่องมือแสดงค่าแกน X/Y ที่แม่นยำเพื่อวัดความรุนแรง

ทดสอบแรงสั่นและ rumble ของคอนโทรลเลอร์ได้ไหม? ▼

ได้ หากคอนโทรลเลอร์ของคุณรองรับแรงสั่นและเบราว์เซอร์รองรับ Gamepad Vibration API คุณสามารถทดสอบมอเตอร์เบา มอเตอร์แรง หรือทั้งสองพร้อมกัน กด "มอเตอร์เบา" สำหรับแรงสั่นเบา, "มอเตอร์แรง" สำหรับ rumble หนัก หรือ "ทั้งสองมอเตอร์" สำหรับเอฟเฟกต์ dual-rumble แบบเต็ม ไม่ใช่ทุกเบราว์เซอร์ที่รองรับ API แรงสั่น — Chrome และ Edge มีการรองรับที่ดีที่สุด

การทดสอบเกมแพดนี้ใช้ได้กับ Mac, Windows และ Linux ไหม? ▼

ได้ ตัวทดสอบของเราทำงานบนทุกระบบปฏิบัติการ — Windows, macOS, Linux และ ChromeOS — ตราบใดที่คุณใช้เบราว์เซอร์สมัยใหม่ การทดสอบใช้ Gamepad Web API มาตรฐานที่รองรับในวงกว้าง สำหรับประสิบการณ์ที่ดีที่สุด ใช้ Chrome หรือ Edge เพราะมีการใช้งาน Gamepad API ที่สมบูรณ์ที่สุดรวมถึงการรองรับแรงสั่น

ทำไมคอนโทรลเลอร์ของฉันไม่ถูกตรวจจับ? ▼

หากคอนโทรลเลอร์ของคุณไม่ถูกตรวจจับ ลองขั้นตอนต่อไปนี้: (1) ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคอนโทรลเลอร์เชื่อมต่อผ่าน USB หรือ Bluetooth ก่อนเปิดหน้านี้ (2) กดปุ่มบนคอนโทรลเลอร์ — Gamepad API เริ่มทำงานหลังจากกดปุ่มเนื่องจากเหตุผลด้านความปลอดภัย (3) ลองสาย USB อื่น — บางเส้นเป็นสายชาร์จอย่างเดียว (4) ตรวจสอบว่าคอนโทรลเลอร์ถูกตรวจจับโดยระบบปฏิบัติการ (5) ลองเบราว์เซอร์อื่น

Deadzone คืออะไร และทำไมจึงสำคัญ? ▼

Deadzone คือพื้นที่เล็กๆ รอบศูนย์กล่างของอนาล็อกสติ๊กที่อินพุตจะถูกละเว้น หากไม่มี deadzone การผันแปรของอนาล็อกเล็กน้อยก็จะถูกบันทึกเป็นการเคลื่อนไหว เครื่องมือของเราแสดงวงกลุ่ม deadzone บนการแสดงผลสติ๊กแต่ละอัน — การเคลื่อนไหวใดๆ ในวงกลุ่มนี้จะถือว่า "อยู่กล่าง" หาก drift ของคุณเกิน deadzone จะถูกบันทึกเป็นอินพุตที่ไม่ต้องการในเกม

เครื่องมือนี้เก็บข้อมูลของฉันไหม? ▼

ไม่ ตัวทดสอบเกมแพดนี้เป็นมิตรกับความเป็นส่วนตัว 100% การทดสอบทั้งหมดเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณโดยใช้ Gamepad API มาตรฐาน ไม่มีอินพุตปุ่ม ค่าสติ๊ก การระบุคอนโทรลเลอร์ หรือข้อมูลอื่นใดถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ สถานะคอนโทรลเลอร์ถูกอ่านโดยตรงจากลูป polling gamepad ของเบราว์เซอร์

ทำไมปุ่มคอนโทรลเลอร์ของฉันถึงลงทะเบียนสองครั้งหรือไม่ตอบสนอง? ▼

หากปุ่มลงทะเบียนหลายครั้งในการกดครั้งเดียว ไมโครสวิตช์ของปุ่มอาจสึกหรอ (คล้ายกับการดับเบิ้ลคลิกของเมาส์) นี่เป็นปัญหาฮาร์ดแวร์ที่แย่ลงเรื่อยๆ หากปุ่มไม่ตอบสนองเลย สวิตช์อาจเสีย หรือการแมปปุ่มอาจไม่ได้รับการรับรู้โดยเบราว์เซอร์ ลองทดสอบในเบราว์เซอร์อื่นเพื่อตัดปัญหาซอฟต์แวร์ คอนโทรลเลอร์บางตัวมีการแมปปุ่มที่ไม่มาตรฐานซึ่งเบราว์เซอร์บางตัวอาจไม่รับรู้ หากปัญหายังคงอยู่ในทุกเบราว์เซอร์ สวิตช์อาจต้องได้รับการซ่อมแซมหรือเปลี่ยนทางกายภาพ

ทำไมอินพุตคอนโทรลเลอร์ของฉันจึงล่าช้าหรือแล็ก? ▼

ล็กอินพุตอาจเกิดจาก: (1) การรบกวน Bluetooth — การเชื่อมต่อไร้สายเพิ่มความหน่วงที่แปรเปลี่ยน ใช้การเชื่อมต่อ USB แบบมีสายเพื่อความหน่วงต่ำสุด (2) อัตราการโพลต่ำ — คอนโทรลเลอร์บางตัวโพลที่ 125Hz (8ms) ในขณะที่ตัวอื่นโพลที่ 250Hz+ (4ms หรือน้อยกว่า) (3) ส่วนขยายเบราว์เซอร์หรือการใช้ CPU สูงที่ทำให้การประมวลผลเหตุการณ์ช้าลง (4) เฟิร์มแวร์ของคอนโทรลเลอร์อาจต้องอัปเดต เครื่องมือของเราให้การวัดความหน่วงโดยประมาณและแสดงอัตราการโพลโดยประมาณ (Hz)

เครื่องมือทดสอบเกมแพดนี้ตรวจจับความเสียหายของฮาร์ดแวร์ได้หรือไม่? ▼

ไม่ได้ เครื่องมือนี้ตรวจสอบเพียงว่าอินพุตคอนโทรลเลอร์เข้าถึงเบราว์เซอร์หรือไม่ — ไม่สามารถระบุสาเหตุทางกายภาพของการทำงานผิดปกติได้ หากปุ่มไม่ตอบสนองหรือสติ๊กเอียง ปัญหาอาจเป็น potentiometer ที่สึกหรอ ไมโครสวิตช์ที่เสีย สายเคเบิลแบนที่เสียหาย หรือปัญหาเฟิร์มแวร์ แต่เครื่องมือของเราไม่สามารถบอกคุณได้ว่าเป็นอย่างไร สิ่งที่ทำได้คือยืนยันว่าปุ่มใดล้มเหลว สติ๊กดริฟต์รุนแรงแค่ไหน และมอเตอร์สั่นสะเทือนทำงานหรือไม่

สามารถอัปเดตเฟิร์มแวร์หรือไดรเวอร์คอนโทรลเลอร์ได้หรือไม่? ▼

ไม่ได้ เครื่องมือนี้ไม่สามารถติดตั้ง อัปเดต หรือแฟลชเฟิร์มแวร์คอนโทรลเลอร์ได้ การอัปเดตเฟิร์มแวร์ต้องทำผ่านซอฟต์แวร์ทางการของผู้ผลิต: แอป Xbox Accessories (คอนโทรลเลอร์ Xbox) เครื่องมืออัปเดตเฟิร์มแวร์ PlayStation (DualSense/DualShock 4) หรือ Steam (สำหรับคอนโทรลเลอร์บางตัว) ปัญหาไดรเวอร์จัดการโดยระบบปฏิบัติการของคุณ เครื่องมือของเราสามารถช่วยตรวจสอบว่าการอัปเดตเฟิร์มแวร์แก้ปัญหาหรือไม่โดยทดสอบคอนโทรลเลอร์ซ้ำหลังการอัปเดต

สรุปโดยย่อ

ทดสอบเกมแพด เป็นเครื่องมือออนไลน์ฟรีที่ให้คุณทดสอบเกมแพดหรือคอนโทรลเลอร์ — ตรวจสอบทุกปุ่ม อนาล็อกสติ๊ก ทริกเกอร์ และมอเตอร์แรงสั่นได้โดยตรงในเบราว์เซอร์ ตรวจจับ stick drift ด้วยการแสดงผลแกน X/Y ที่แม่นยำ วัดความไวทริกเกอร์ ทดสอบมอเตอร์ dual-rumble และประมาณ latency อินพุตและ polling rate รองรับ Xbox, PlayStation, Switch Pro และคอนโทรลเลอร์ USB ทั่วไปผ่าน Gamepad API มาตรฐาน ไม่ต้องดาวน์โหลดหรือเก็บรวบรวมข้อมูล — การทดสอบทั้งหมดเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ หลังจากทดสอบ ให้ตรวจทบทวนสรุปการวินิจฉัยพร้อมคะแนนสุขภาพ การติดตามแนวโน้ม และการวิเคราะห์ความสัมพันธ์ข้ามอุปกรณ์ — ข้อมูลทั้งหมดอยู่ในเบราว์เซอร์ของคุณ