Tester Pada
Przetestuj swój gamepad online — sprawdź każdy przycisk, analogowy drążek, spust i silnik wibracji. Wykryj drift drążka, zmierz opóźnienie wejścia i sprawdź, czy Twój kontroler działa idealnie. Obsługuje kontrolery Xbox, PlayStation, Switch Pro i ogólne USB. Nie wymaga pobierania.
Test kontrolera
Podłącz kontroler przez USB lub Bluetooth i naciśnij dowolny przycisk, aby rozpocząć testowanie.
Nie wykryto kontrolera
Podłącz pad przez USB lub Bluetooth i naciśnij dowolny przycisk, aby rozpocząć.
Przetestuj Kontroler Online: Przyciski, Drążki i Drift
Ten tester gamepadu pozwala wykonać kompletny test kontrolera w kilka sekund. Podłącz kontroler, naciśnij dowolny przycisk, a nasze narzędzie wyświetli układ wizualny z podświetlaniem przycisków w czasie rzeczywistym, pozycjami drążków analogowych z wizualizacją martwej strefy, paskami czułości spustów i testowaniem silników wibracji. Niezależnie od tego, czy musisz przetestować kontroler Xbox, sprawdzić gamepad PlayStation pod kątem driftu drążka, czy zweryfikować ogólny kontroler USB, to narzędzie do testowania gamepadu online obejmuje każdy scenariusz — wszystko w przeglądarce, bez pobierania.
Zrozumienie wyników testu pada
Przycisk zaświecił się na zielono po naciśnięciu i wrócił do stanu bezczynności po zwolnieniu. Ten przycisk przeszedł test kontrolera i działa poprawnie.
Przycisk nie zaświecił się po naciśnięciu. Może być fizycznie uszkodzony, mieć odłączony taśma przewodząca lub oprogramowanie układowe kontrolera może wymagać aktualizacji.
Kropka drążka analogowego samodzielnie odchyla się od środka. To jest dryf drążka — spowodowany zużytymi potencjometrami. Stopień dryfu jest pokazany w surowych wartościach X/Y.
Przetestuj słaby (wysokoczęstotliwościowy) i mocny (niskoczęstotliwościowy) silnik wibracyjny niezależnie. Jeśli jeden silnik nie wibruje, może być uszkodzony lub odłączony wewnętrznie.
Dlaczego Warto Używać Testera Pada
Przetestuj wszystkie 17 standardowych przycisków kontrolera — przyciski główne (A/B/X/Y lub Cross/Circle/Square/Triangle), przyciski barkowe (LB/RB lub L1/R1), spusty (LT/RT lub L2/R2), D-pad i przyciski centralne (Start, Back, Home).
Wizualizacja osi X/Y w czasie rzeczywistym z nakładką okrągła strefy martwej. Zobacz dokładną pozycję drążka, surowe wartości analogowe i natychmiast wykryj dryf. Działa dla lewego i prawego drążka.
Wizualne paski postępu dla spustów analogowych L2/R2 (lub LT/RT). Zweryfikuj pełny zakres ruchu od 0% do 100%. Niezbędne dla gier wyścigowych i gier używających wejścia analogowego spustów.
Przetestuj słaby silnik (wysokoczęstotliwościowy), mocny silnik (niskoczęstotliwościowy) lub oba silniki jednocześnie. Zweryfikuj, że funkcja dual-rumble Twojego kontrolera działa poprawnie.
Automatycznie podświetla, gdy drążki analogowe dryfują poza strefę martwą. Pokazuje dokładne wartości X/Y, abyś mógł zmierzyć stopień dryfu i określić, czy naprawa jest potrzebna.
Szacuje latencję wejścia i częstotliwość odpytywania (Hz). Porównaj latencję przewodową z Bluetooth lub porównaj różne kontrolery. Wyższe częstotliwości odpytywania oznaczają niższe i bardziej spójne opóźnienie wejścia.
Przetestuj do 4 kontrolerów jednocześnie. Selektor rozwijany pozwala przełączać między podłączonymi kontrolerami — idealne do testowania wielu kontrolerów przed sesją gamingową.
Wszystkie testy odbywają się lokalnie w przeglądarce. Żadne dane przycisków, wartości drążków ani dane kontrolera nie są wysyłane na żaden serwer. Narzędzie odczytuje Gamepad API bezpośrednio.
Bez instalacji, bez wtyczek, bez rejestracji. Po prostu otwórz ten tester kontrolera w przeglądarce i natychmiast zacznij testować swój kontroler.
Po teście otrzymaj podsumowanie diagnostyczne wspomagane przez AI z możliwymi przyczynami i zaleconymi kolejnymi krokami — koniec z zgadywaniem, co poszło nie tak.
Zobacz wynik zdrowia 0-100 i pasek postępu pokrycia testu. Wiedz dokładnie, jaki procent testu ukończyłeś i jak zdrowe jest Twoje urządzenie.
Twoja historia testów jest zapisywana lokalnie. Gdy ponownie przetestujesz, zobacz, czy zdrowie Twojego urządzenia się poprawiło, czy pogorszyło — śledź zużycie i degradację w czasie.
Eksportuj swój raport diagnostyczny jako PDF, skopiuj podsumowanie tekstowe lub wygeneruj adres URL do udostępniania. Idealne dla roszczeń gwarancyjnych i wsparcia technicznego.
Obsługiwane scenariusze i ograniczenia
Sprawdź szybko, czy Tester Pada to odpowiednie narzędzie dla Twoich potrzeb. Poniższe listy pokazują dokładnie, co to narzędzie oparte na przeglądarce może i czego nie może zrobić.
Działa z
- Kontrolery Xbox One / Xbox Series
- Kontrolery PlayStation 4 (DualShock 4)
- Kontrolery PlayStation 5 (DualSense)
- Nintendo Switch Pro Controller
- Ogólne pady USB i stery arcade
- Kontrolery Bluetooth (bezprzewodowe)
- Przewodowe kontrolery USB
- Wszystkie standardowe przyciski (16 + 4 osie)
- Gałki analogowe, spusty i D-pad
- Test silników wibracji / rumble
Nieobsługiwane
- Naprawa sprzętu kontrolera (potencjometry, mikrostyki)
- Naprawa driftu gałki (naprawa sprzętowa)
- Aktualizacja lub flashowanie firmware'u kontrolera
- Kalibracja sprzętowych ustawień strefy martwej
- Naprawa zużycia lub uszkodzenia mikrostyków
- Testowanie kontrolerów odłączonych lub niesparowanych
Tester Pada sprawdza jedynie, czy zdarzenia wejścia docierają do przeglądarki. Nie może określić, czy awaria jest spowodowana sprzętem, sterownikami, oprogramowaniem układowym czy systemem operacyjnym.
Jak Działa Online Tester Pada
Nasz tester gamepadu działa w całości w przeglądarce internetowej, wykorzystując Gamepad API. To standardowe API internetowe pozwala stronom internetowym komunikować się z kontrolerami gier podłączonymi przez USB lub Bluetooth, zapewniając dostęp w czasie rzeczywistym do stanów przycisków, pozycji drążków analogowych i silników wibracji.
Zdarzenia podłączenia kontrolera
Po podłączeniu kontrolera i naciśnięciu dowolnego przycisku przeglądarka generuje zdarzenie gamepadconnected. Nasze narzędzie nasłuchuje tego zdarzenia i rozpoczyna odpytywanie stanu kontrolera używając navigator.getGamepads() w każdej klatce animacji (requestAnimationFrame). Daje nam to aktualizacje w czasie rzeczywistym wszystkich stanów przycisków i wartości drążków analogowych z częstotliwością odświeżania ekranu.
Standardowe mapowanie gamepada
API Gamepad definiuje standardowe mapowanie dla nowoczesnych kontrolerów z 17 przyciskami i 4 osiami (2 na drążek analogowy). Mapowanie jest zaprojektowane do działania z różnymi typami kontrolerów: Xbox (A, B, X, Y), PlayStation (Cross, Circle, Square, Triangle) i kontrolery ogólne są mapowane na te same standardowe indeksy przycisków. Nasze narzędzie wyświetla obie konwencje nazewnictwa, abyś mógł zidentyfikować przyciski niezależnie od typu kontrolera.
Vibration API
Dla kontrolerów obsługujących wibracje, Gamepad API zapewnia interfejs vibrationActuator. Nasze narzędzie używa metody playEffect("dual-rumble") do uruchamiania słabych (wysokoczęstotliwościowych) i silnych (niskoczęstotliwościowych) silników niezależnie lub razem. Należy zauważyć, że obsługa wibracji różni się w zależności od przeglądarki — Chrome i Edge mają najlepszą obsługę, podczas gdy Firefox i Safari mogą w ogóle nie obsługiwać wibracji.
Opóźnienie i estymacja częstotliwości odpytywania
Narzędzie szacuje opóźnienie wejścia, mierząc interwał między kolejnymi wywołaniami zwrotnymi requestAnimationFrame podczas aktywnego wejścia. Częstotliwość odpytywania (Hz) jest obliczana jako 1000 / average_interval. Choć nie jest to pomiar precyzyjny sprzętowo, zapewnia użyteczne porównanie między różnymi kontrolerami i metodami połączenia (USB vs Bluetooth).
Typowe problemy z kontrolerem wykrywalne tym testem
⚠ Stick Drift
Najczęstsza wada kontrolera. Drążki analogowe rejestrują ruch, gdy nie są dotykane. Spowodowane zużytymi potencjometrami wewnątrz mechanizmu drążka. Użyj naszego narzędzia do wykrycia dryfu — puść drążki i obserwuj jakikolwiek ruch poza okręgiem strefy martwej. Dryf drążka pogarsza się z czasem i może ostatecznie uniemożliwić precyzyjne celowanie.
💀 Dead Buttons
Przyciski, które nie rejestrują się po naciśnięciu. Zwykle spowodowane zużytą membraną, uszkodzoną padem stykowym lub odłączoną taśmą przewodzącą. Przetestuj każdy przycisk osobno — jeśli nie zaświeci się na zielono, nie działa. Niektóre martwe przyciski można naprawić czyszcząc pad stykowy, ale silnie zużyte przyciski mogą wymagać wymiany.
🔫 Trigger Issues
Spusty, które nie rejestrują pełnego zakresu, mają martwe punkty lub rejestrują się bez naciskania. Użyj pasków czułości spustów, aby zweryfikować pełny zakres 0-100%. Jeśli spust skacze lub ma luki w zakresie, potencjometr może być brudny lub zużyty. Niektóre spusty można naprawić czyszcząc potencjometr środkiem czyszczącym.
📳 Wibracje nie działają
Jeden lub oba silniki wibracyjne nie działają. Użyj naszego testu wibracji, aby sprawdzić każdy silnik niezależnie. Jeśli słaby silnik działa, ale mocny nie (lub odwrotnie), jeden silnik jest uszkodzony. Zwróć uwagę, że wibracje mogą też nie działać, jeśli przeglądarka nie obsługuje Vibration API — spróbuj Chrome lub Edge dla najlepszej kompatybilności.
⏱️ Wysoka latencja wejścia
Nietypowo długie opóźnienie między naciśnięciem przycisku a zobaczeniem wyniku. Może być spowodowane zakłóceniami Bluetooth, niską częstotliwością odpytywania lub problemami ze sterownikiem. Spróbuj przełączyć z Bluetooth na przewodowe połączenie USB — USB ma zazwyczaj niższą i bardziej spójną latencję. Sprawdź również inne urządzenia Bluetooth, które mogą powodować zakłócenia.
Supported kontrolery i urządzenia
Supported systemy operacyjne i przeglądarki
Prywatność i bezpieczeństwo
Ten tester gamepadu został zaprojektowany z naciskiem na prywatność jako najwyższy priorytet. Wszystkie testy — wykrywanie przycisków, wizualizacja drążków analogowych, pomiar spustów i testowanie wibracji — odbywają się całkowicie w przeglądarce przy użyciu standardowego Gamepad API. Żadne dane wejściowe przycisków, wartości drążków, identyfikacja kontrolera ani żadne inne dane nie są przesyłane na żaden serwer.
Narzędzie nie wymaga żadnego konta, logowania ani danych osobowych. Stan kontrolera jest odczytywany bezpośrednio z pętli odpytywania gamepadu przeglądarki i istnieje wyłącznie w pamięci przeglądarki (RAM). Wszystkie wyniki testów są usuwane po zamknięciu lub odświeżeniu strony. Możesz to zweryfikować, otwierając Narzędzia programistyczne przeglądarki (F12) → zakładka Network — podczas testowania nie są wysyłane żadne żądania sieciowe.
Tester Pada — Najczęstsze Pytania ( Najczęściej Zadawane Pytania )
Jak przetestować pada lub kontroler online? ▼
Aby przetestować pad, podłącz go do komputera przez USB lub Bluetooth, a następnie otwórz tę stronę w Chrome, Edge lub Firefox. Naciśnij dowolny przycisk na kontrolerze — przeglądarka wykryje go przez API Gamepad, a nasze narzędzie wyświetli układ kontrolera z podświetlaniem przycisków w czasie rzeczywistym, pozycjami gałek analogowych i poziomami spustów. Możesz przetestować każdy przycisk, obie gałki analogowe, spusty i wibracje. Narzędzie działa z kontrolerami Xbox, PlayStation, Switch Pro i ogólnymi USB.
Czy mogę testować wibracje i rumble kontrolera? ▼
Tak. Jeśli kontroler obsługuje wibracje, a przeglądarka obsługuje API Gamepad Vibration, możesz przetestować słaby silnik, mocny silnik lub oba silniki jednocześnie w sekcji testu wibracji. Kliknij "Słaby silnik" dla delikatnego buczenia (wysokoczęstotliwościowe), "Mocny silnik" dla ciężkich wibracji (niskoczęstotliwościowe) lub "Oba silniki" dla pełnego efektu dual-rumble. Nie wszystkie przeglądarki obsługują API wibracji — Chrome i Edge mają najlepsze wsparcie.
Czym jest strefa martwa i dlaczego jest ważna? ▼
Strefa martwa to mały obszar wokół środka gałki analogowej, w którym wejście jest ignorowane. Bez strefy martwej nawet najmniejsze wahania analogowe byłyby rejestrowane jako ruch. Nasze narzędzie wyświetla okrąg strefy martwej na każdej wizualizacji gałki — każdy ruch wewnątrz tego okręgu jest traktowany jako "wyśrodkowany". Jeśli drift wykracza poza strefę martwą, zostanie zarejestrowany jako niechciane wejście w grach. Zrozumienie strefy martwej pomaga odróżnić normalny szum analogowy od rzeczywistego driftu gałki.
Jak przetestować drift gałki w kontrolerze? ▼
Drift gałki występuje, gdy gałki analogowe rejestrują ruch, nawet gdy ich nie dotykasz. Aby przetestować drift, puść obie gałki i obserwuj wizualizacje w naszym narzędziu. Jeśli kropka w centrum sama przesuwa się od pozycji środkowej, kontroler ma drift gałki. Narzędzie pokazuje dokładne wartości osi X/Y, abyś mógł zmierzyć nasilenie. Strefa martwa to mały obszar wokół środka, w którym wejście jest ignorowane — jeśli drift wykracza poza strefę martwą, będzie rejestrowany jako niechciane wejście. Drift gałki jest spowodowany zużyciem potencjometru.
Dlaczego mój kontroler nie jest wykrywany? ▼
Jeśli kontroler nie jest wykrywany, spróbuj: (1) Upewnij się, że kontroler jest podłączony przez USB lub Bluetooth przed otwarciem strony. (2) Naciśnij dowolny przycisk — API Gamepad aktywuje się dopiero po naciśnięciu przycisku ze względów bezpieczeństwa. (3) Spróbuj inny kabel USB — niektóre kable są tylko do ładowania. (4) Sprawdź, czy kontroler jest rozpoznawany przez system operacyjny. (5) Spróbuj inną przeglądarkę — Chrome i Edge mają najlepsze wsparcie. (6) Przy Bluetooth spróbuj ponownie sparować kontroler.
Dlaczego przyciski kontrolera rejestrują się podwójnie lub nie reagują? ▼
Jeśli przyciski rejestrują wielokrotne naciśnięcia przy jednokrotnym, mikrostyk przycisku może być zużyty (podobnie jak podwójne kliknięcie myszy). To problem sprzętowy, który pogarsza się z czasem. Jeśli przyciski w ogóle się nie rejestrują, styk może być martwy lub mapowanie nie jest rozpoznawane przez przeglądarkę. Spróbuj innej przeglądarki, aby wykluczyć problemy programowe. Niektóre kontrolery mają niestandardowe mapowanie. Jeśli problem występuje we wszystkich przeglądarkach, mikrostyk prawdopodobnie wymaga fizycznej naprawy.
Dlaczego wejście kontrolera jest opóźnione? ▼
Opóźnienie wejścia może być spowodowane przez: (1) zakłócenia Bluetooth — połączenia bezprzewodowe dodają zmienne opóźnienie; użyj przewodowego USB dla najniższego opóźnienia. (2) Niską częstotliwość odpytywania — niektóre kontrolery odpytują przy 125Hz (8ms), inne przy 250Hz+ (4ms lub mniej). (3) Rozszerzenia przeglądarki lub wysokie zużycie CPU. (4) Konieczność aktualizacji firmware'u. Nasze narzędzie zapewnia szacowane opóźnienie i częstotliwość odpytywania (Hz).
Czy ten tester pada może wykryć uszkodzenia sprzętowe? ▼
Nie. To narzędzie sprawdza tylko, czy wejścia kontrolera docierają do przeglądarki — nie może określić fizycznej przyczyny awarii. Jeśli przycisk nie reaguje lub gałka dryfuje, problem może być zużytym potencjometrem, uszkodzonym mikrostykiem, zepsutym taśmowym kablem lub problemem z firmware'em. Narzędzie może jedynie potwierdzić, które przyciski nie działają, jak poważny jest drift i czy silniki wibracji działają.
Czy może naprawić drift gałki lub problemy z przyciskami? ▼
Nie. To narzędzie diagnostyczne, a nie naprawcze. Nie może czyścić potencjometrów, wymieniać modułów gałek, naprawiać mikrostyków ani kalibrować sprzętu. Może pomóc zidentyfikować, czy drift istnieje, jak jest poważny i które przyciski są dotknięte. Aby naprawić drift, spróbuj: (1) wyczyścić mechanizm gałki środkiem czyszczącym, (2) skalibrować w oprogramowaniu kontrolera, (3) wymienić moduł gałki (wymaga lutowania) lub (4) skontaktować się z producentem w sprawie gwarancji.
Czy może aktualizować firmware lub sterowniki kontrolera? ▼
Nie. To narzędzie nie może instalować, aktualizować ani flashować firmware'u kontrolera. Aktualizacje firmware'u należy wykonywać przez oficjalne oprogramowanie producenta: aplikację Xbox Accessories (kontrolery Xbox), narzędzie aktualizacji PlayStation (DualSense/DualShock 4) lub Steam (dla niektórych kontrolerów). Problemy ze sterownikami są obsługiwane przez system operacyjny. Nasze narzędzie może pomóc zweryfikować, czy aktualizacja firmware'u rozwiązała problem.
Jakie kontrolery obsługuje ten tester pada? ▼
Nasz tester pada obsługuje każdy kontroler rozpoznawany przez API Gamepad przeglądarki. Obejmuje to: kontrolery Xbox One i Xbox Series, kontrolery PlayStation 4 (DualShock 4) i PlayStation 5 (DualSense), Nintendo Switch Pro Controller, ogólne pady USB, stery arcade i adaptery kontrolerów retro. Supported są połączenia przewodowe USB i Bluetooth. Standardowe mapowanie (16 przycisków + 4 osie) obejmuje większość nowoczesnych kontrolerów.
Czy mogę przetestować kontroler Xbox lub PlayStation? ▼
Tak. Kontrolery Xbox (Xbox One, Xbox Series X/S, Xbox Elite) i PlayStation (DualShock 4 dla PS4, DualSense dla PS5) są w pełni obsługiwane i są najczęściej testowanymi kontrolerami. Oba działają przez USB i Bluetooth. Kontrolery Xbox działają natywnie na Windows i łączą się przez Bluetooth na macOS. DualSense i DualShock 4 działają przez Bluetooth na macOS i Windows. Wszystkie standardowe przyciski, gałki, spusty i silniki wibracji są wykrywane.
Czy mogę przetestować kontroler Bluetooth lub bezprzewodowy? ▼
Tak. Kontrolery Bluetooth działają z tym narzędziem, o ile są sparowane z komputerem i rozpoznawane przez system operacyjny. Przeglądarka odbiera zdarzenia pada niezależnie od typu połączenia. Bluetooth dodaje pewne opóźnienie w porównaniu do USB — można to zobaczyć w szacowanym opóźnieniu i częstotliwości odpytywania. W przypadku opóźnień lub rozłączeń przez Bluetooth, zbliż się do komputera, usuń zakłócenia od innych urządzeń Bluetooth lub przełącz się na przewodowe USB.
Czy mogę testować wiele kontrolerów jednocześnie? ▼
Tak. API Gamepad obsługuje do 4 kontrolerów jednocześnie. Jeśli masz podłączone wiele kontrolerów, w nagłówku narzędzia pojawi się lista rozwijana, umożliwiająca przełączanie między nimi. Każdy kontroler jest identyfikowany przez indeks (0-3). Jest to przydatne do testowania wielu kontrolerów przed sesją gamingową lub porównywania różnych modeli kontrolerów.
Czy ten tester pada działa na Mac, Windows i Linux? ▼
Tak, nasz tester pada działa na wszystkich systemach operacyjnych — Windows, macOS, Linux i ChromeOS — o ile używasz nowoczesnej przeglądarki (Chrome, Edge, Firefox, Safari, Opera). Test wykorzystuje standardowe API Gamepad Web, powszechnie obsługiwane. Niektóre kontrolery mogą wymagać dodatkowych sterowników na niektórych systemach. Dla najlepszego doświadczenia użyj Chrome lub Edge, ponieważ mają najbardziej kompletne wdrożenie API Gamepad, w tym wsparcie wibracji.
Jak przetestować opóźnienie wejścia kontrolera? ▼
Opóźnienie wejścia to czas między naciśnięciem przycisku a zarejestrowaniem akcji w grze. Nasze narzędzie zapewnia szacowane opóźnienie, śledząc odstęp między zdarzeniami wejścia. Testowanie opóźnienia w przeglądarce nie jest tak precyzyjne jak specjalistyczne narzędzia sprzętowe, ale może pomóc porównać różne kontrolery lub zidentyfikować nienaturalnie wysokie opóźnienie spowodowane zakłóceniami Bluetooth lub niską częstotliwością odpytywania. Dla najdokładniejszych wyników użyj przewodowego USB. Szacowana częstotliwość odpytywania (Hz) jest również wyświetlana — wyższe wartości (250Hz+) oznaczają niższe i bardziej spójne opóźnienie.
Czy to narzędzie zbiera moje dane? ▼
Nie. Ten tester pada jest w 100% przyjazny dla prywatności. Wszystkie testy odbywają się lokalnie w przeglądarce przy użyciu standardowego API Gamepad. Żadne dane wejściowe przycisków, wartości gałek analogowych, identyfikacja kontrolera ani żadne inne dane nie są wysyłane na żaden serwer. Stan kontrolera jest odczytywany bezpośrednio z pętli odpytywania pada w przeglądarce i wyświetlany na ekranie — nic nie jest logowane, przechowywane ani transmitowane.
Krótkie podsumowanie
Tester Pada to darmowe narzędzie online, które pozwala przetestować gamepad lub kontroler — sprawdzić każdy przycisk, drążek analogowy, spust i silnik wibracji bezpośrednio w przeglądarce. Wykrywa drift drążka z precyzyjną wizualizacją osi X/Y, mierzy czułość spustów, testuje silniki dual-rumble i szacuje opóźnienie wejścia oraz częstotliwość odpytywania. Obsługuje kontrolery Xbox, PlayStation, Switch Pro i ogólne kontrolery USB przez standardowe Gamepad API. Bez pobierania, bez instalacji, bez zbierania danych — wszystkie testy odbywają się lokalnie w przeglądarce. Idealne do diagnozowania problemów z kontrolerem przed sesjami gamingowymi lub testowania używanych kontrolerów przed zakupem.