Kiểm tra Tốc độ Làm mới
Kiểm tra tốc độ Hz thực tế của màn hình — xem chuyển động ở 60Hz, 120Hz, 144Hz, 240Hz và so sánh chất lượng. Hoạt động ngay trong trình duyệt, không cần tải xuống.
Kiểm tra tốc độ làm mới
Nhấp "Bắt đầu test" để đo tốc độ làm mới thực của màn hình. Bật test UFO để kiểm tra ghosting và motion blur.
Kiểm tra hoàn thành một phần. Tiếp tục để chẩn đoán đầy đủ.
Nguyên nhân Có thể
- Chưa bắt đầu kiểm tra. Nhấp "Bắt đầu kiểm tra".
Các Bước Tiếp theo Được Khuyến nghị
- 1Nhấp "Bắt đầu kiểm tra" để bắt đầu đo.
- 2Nhấp vào khu vực kiểm tra để cấp focus bàn phím.
Kiểm tra tốc độ làm mới Hz cho màn hình gaming và văn phòng
Sử dụng công cụ này để xác minh tốc độ làm mới màn hình và so sánh trực quan giữa các tốc độ Hz khác nhau.
Tình huống được hỗ trợ và hạn chế
Kiểm tra nhanh xem Kiểm tra Tốc độ Làm mới có phải công cụ phù hợp với nhu cầu của bạn hay không. Các danh sách dưới đây cho thấy chính xác công cụ dựa trên trình duyệt này có thể và không thể làm gì.
Hoạt động với
- Màn hình 60Hz, 75Hz, 120Hz, 144Hz, 165Hz, 240Hz, 360Hz
- Màn hình OLED (điểm ảnh phản hồi gần như tức thì)
- Màn hình nền IPS / TN / VA
- Màn hình gaming (ASUS ROG, Acer Predator, LG UltraGear)
- Màn hình laptop và điện thoại (laptop gaming 144Hz/240Hz, điện thoại 90Hz/120Hz/144Hz)
- Màn hình rời (DisplayPort, HDMI 2.0+, USB-C)
- TV dùng làm màn hình máy tính
- Tốc độ làm mới thay đổi (FreeSync, G-Sync, VRR)
- Kiểm tra bóng ma (ghosting) và mờ chuyển động trên nền đen
- Phát hiện bỏ lọt khung hình (frame skipping)
Không hỗ trợ
- Sửa chữa phần cứng màn hình (tấm nền, đèn nền, board T-Con)
- Thay đổi hoặc cài đặt tốc độ làm mới (dùng cài đặt của hệ điều hành)
- Cập nhật driver GPU hoặc firmware đồ họa
- Khắc phục lỗi cáp hoặc kết nối (HDMI/DisplayPort)
- Hiệu chỉnh màu sắc, độ sáng hoặc độ tương phản
- Kiểm tra màn hình đang tắt nguồn hoặc chưa được kết nối
Kiểm tra Tốc độ Làm mới chỉ xác minh liệu các sự kiện nhập có đến được trình duyệt hay không. Nó không thể xác định lỗi do phần cứng, driver, firmware hay hệ điều hành gây ra.
Hiểu kết quả kiểm tra tốc độ làm mới
Hz đo được khớp với tốc độ quảng cáo của màn hình. Màn hình được cấu hình đúng và chạy ở tốc độ tối đa.
Hz đo được thấp hơn tốc độ quảng cáo. Kiểm tra cài đặt hiển thị và đảm bảo dùng cáp tương thích.
Bộ đếm bỏ khung hình tăng, nghĩa là màn hình đang drop khung. Có thể do giới hạn băng thông cáp hoặc tốc độ làm mới đặt quá cao.
Nếu UFO để lại vệt nhìn thấy, màn hình có ghosting. Điều chỉnh overdrive trong menu OSD màn hình để giảm.
Tại sao nên dùng công cụ kiểm tra tốc độ làm mới
Đo tốc độ làm mới thực của màn hình thời gian thực bằng requestAnimationFrame và performance.now() — bài test Hz trình duyệt chính xác nhất.
Test UFO động ở tốc độ biến đổi để phát hiện motion blur, ghosting và thời gian phản hồi pixel. Điều chỉnh tốc độ để test ở vận động khác nhau.
Tự động phát hiện khung bị drop bằng cách theo dõi khoảng cách khung. Giúp xác định giới hạn băng thông cáp hoặc cài đặt vượt khả năng màn hình.
Đồ thị tốc độ làm mới theo thời gian. Theo dõi biến động do công nghệ VRR như FreeSync và G-Sync.
Test ghosting trên nền tối, sáng, xanh lá và đỏ. Panel khác nhau show ghosting khác nhau trên các màu.
Chạy trên Windows, macOS, Linux và ChromeOS. Hoạt động trong Chrome, Edge, Firefox, Safari và Opera.
Mọi kiểm tra diễn ra cục bộ trong trình duyệt. Không dữ liệu màn hình, tốc độ làm mới hoặc bất kỳ dữ liệu nào gửi server.
Không cài đặt, không plugin, không đăng ký. Chỉ cần mở công cụ và bắt đầu test.
Sau khi kiểm tra, nhận tóm tắt chẩn đoán do AI hỗ trợ với nguyên nhân và bước tiếp theo.
Xem điểm sức khỏe 0-100 và thanh tiến trình độ phủ. Biết chính xác phần trăm đã hoàn thành.
Lịch sử kiểm tra lưu cục bộ. Khi kiểm tra lại, xem sức khỏe thiết bị cải thiện hay xấu đi.
Xuất báo cáo chẩn đoán dạng PDF, sao chép tóm tắt, hoặc tạo URL chia sẻ. Hoàn hảo cho bảo hành.
Hoạt động với màn hình tốc độ làm mới biến đổi. Xem FreeSync, G-Sync và Adaptive Sync ảnh hưởng Hz thực.
Khi bạn kiểm tra nhiều thiết bị, công cụ tương quan kết quả giữa các ngoại vi để phát hiện các mẫu lỗi chung — lý tưởng để cô lập xem vấn đề đến từ thiết bị hay hệ thống.
Dựa trên kết quả kiểm tra, công cụ đề xuất các bước tiếp theo có mục tiêu — đổi cổng USB, cập nhật trình điều khiển hoặc kiểm tra linh kiện phần cứng cụ thể — để bạn tốn ít thời gian đoán hơn.
Cách hoạt động của công cụ kiểm tra tốc độ làm mới
Công cụ kiểm tra tốc độ làm mới chạy hoàn toàn trong trình duyệt sử dụng requestAnimationFrame API. API này đồng bộ với làm mới dọc màn hình, gọi callback mỗi khung — cách chính xác nhất để đo tốc độ làm mới trong trình duyệt.
requestAnimationFrame và performance.now()
Khi nhấp "Bắt đầu test", bắt đầu gọi requestAnimationFrame trong vòng lặp. Mỗi lần callback kích hoạt, ghi dấu thời gian bằng performance.now(). Hiệu giữa các dấu thời gian liên tiếp cho khoảng cách khung, và 1000 / khoảng_cách cho tốc độ làm mới Hz. Lấy trung bình qua nhiều khung để chính xác.
Thuật toán phát hiện bỏ khung
Để phát hiện bỏ khung, theo dõi khoảng cách giữa khung. Nếu khoảng cách dài hơn trung bình chạy (hơn 1.8× khoảng cách mong đợi), đếm là khung bị bỏ. Giúp xác định khi màn hình đặt tốc độ làm mới vượt khả năng — ví dụ màn 60Hz ép 75Hz sẽ bỏ mỗi khung thứ 5.
Test UFO ghosting
Test UFO render đối tượng di chuyển trên nền màu bằng Canvas API. Điều chỉnh tốc độ, quan sát thời gian phản hồi pixel ảnh hưởng đối tượng. Ghosting xuất hiện như vệt sau UFO. VA panel thường show ghosting nhiều nhất, IPS và TN nhanh hơn. OLED có phản hồi gần như tức thời và gần như không ghosting.
Giới hạn test trình duyệt
Mặc dù công cụ rất chính xác, có giới hạn: (1) Một số trình duyệt giới hạn requestAnimationFrame 60fps khi tab không focus hoặc chế độ tiết kiệm pin. (2) Màn hình VRR sẽ show Hz biến động, bình thường. (3) Bài test đo khung hình render của trình duyệt, phải khớp tốc độ làm mới màn hình — nhưng nếu GPU gặp khó render, tốc độ đo có thể thấp hơn thực.
Các vấn đề tốc độ làm mới phổ biến có thể phát hiện
📉 Màn hình kẹt 60Hz
Màn hình tần số cao (144Hz, 240Hz) hiển thị 60Hz. Vấn đề phổ biến nhất — Windows thường mặc định 60Hz. Vào Cài đặt > Hệ thống > Hiển thị > Cài đặt hiển thị nâng cao và đổi tốc độ làm mới. Đảm bảo dùng cáp DisplayPort hoặc HDMI 2.0+.
👻 Ghosting và motion blur
Vệt sau đối tượng di chuyển, đặc biệt nền tối. Phổ biến trên VA panel với thời gian phản hồi pixel chậm. Bật overdrive (OD) trong menu OSD. Test UFO giúp tìm mức overdrive tối ưu.
⏭️ Bỏ khung hình
Màn hình đặt tốc độ làm mới vượt khả năng, gây bỏ khung. Kết quả motion giật dù Hz cao. Thử giảm tốc độ làm mới hoặc dùng cáp băng thông cao hơn (DisplayPort thay HDMI 1.4).
🔄 Biến động VRR
Nếu FreeSync hoặc G-Sync bật, tốc độ làm mới sẽ biến đổi theo nội dung. Bình thường, không phải lỗi. Biểu đồ FPS sẽ show biến động. Để đọc ổn định, tạm tắt VRR trong driver đồ họa.
🔌 Vấn đề băng thông cáp
HDMI 1.4 chỉ hỗ trợ 1080p 60Hz hoặc 720p 120Hz. Cho 1080p 144Hz cần HDMI 2.0 hoặc DisplayPort 1.2. Cho 4K 144Hz cần HDMI 2.1 hoặc DisplayPort 1.4a. Cáp không đủ có thể gây bỏ khung hoặc ép màn về tốc độ thấp.
Tốc độ làm mới được hỗ trợ
| Tốc độ làm mới | Thời gian khung | Phù hợp cho | Phát hiện |
|---|---|---|---|
| 60Hz | 16.67ms | Công sở, media, game thông thường | ✅ |
| 75Hz | 13.33ms | Game giá rẻ, mượt hơn 60Hz | ✅ |
| 120Hz | 8.33ms | Game console, UI mượt, thiết bị di động | ✅ |
| 144Hz | 6.94ms | Game cạnh tranh, điểm tối ưu | ✅ |
| 165Hz | 6.06ms | Game cạnh tranh, hơn 144Hz chút | ✅ |
| 240Hz | 4.17ms | Esports chuyên nghiệp, mượt tối đa | ✅ |
| 360Hz | 2.78ms | Esports hàng đầu, cạnh tranh cực đo | ✅ |
Tương thích trình duyệt
Quyền riêng tư & Bảo mật
Công cụ kiểm tra tốc độ làm mới này được thiết kế với quyền riêng tư là ưu tiên hàng đầu. Mọi kiểm tra — đo Hz, phát hiện ghosting, đếm bỏ khung và biểu đồ FPS — diễn ra hoàn toàn trong trình duyệt bằng JavaScript API tiêu chuẩn (requestAnimationFrame và performance.now()). Không dữ liệu tốc độ làm mới, thông tin màn hình hoặc bất kỳ dữ liệu nào được truyền server.
Công cụ không yêu cầu tài khoản, đăng nhập hoặc thông tin cá nhân. Mọi kết quả tồn tại trong RAM trình duyệt và xóa vĩnh viễn khi đóng hoặc tải lại trang. Xác minh bằng cách mở công cụ nhà phát triển (F12) → tab Network — không yêu cầu mạng nào trong test.
Câu hỏi Thường gặp về Kiểm tra Tốc độ Làm mới
Tốc độ làm mới màn hình là gì? ▼
Tốc độ làm mới (refresh rate) là số lần mỗi giây màn hình cập nhật hình ảnh mới, đo bằng Hertz (Hz). Màn hình 60Hz cập nhật 60 lần mỗi giây, 144Hz là 144 lần, và 240Hz là 240 lần. Tốc độ làm mới cao hơn có nghĩa là chuyển động mượt mà hơn — đặc biệt quan trọng trong game nhanh và cuộn nội dung. Khác với FPS (khung hình trên giây) từ card đồ họa, tốc độ làm mới là khả năng phần cứng của màn hình.
Làm thế nào để kiểm tra tốc độ làm mới Hz thực tế? ▼
Để kiểm tra tốc độ làm mới thực tế, sử dụng công cụ phía trên với các bài kiểm tra chuyển động và UFO. Quan sát các vật thể chuyển động — ở tốc độ làm mới chính xác, chuyển động sẽ mượt mà và không bị bóng mờ. Bạn cũng có thể sử dụng kiểm tra khung hình đếm số cập nhật màn hình mỗi giây. Đóng các tab nặng và phần mềm nền để có kết quả chính xác, vì trình duyệt cần tài nguyên để chạy ở tốc độ làm mới đầy đủ.
Tại sao tốc độ làm mới không khớp với thông số kỹ thuật? ▼
Nếu công cụ hiển thị tốc độ thấp hơn thông số màn hình (ví dụ: 60Hz thay vì 144Hz), nguyên nhân có thể: (1) Cáp không hỗ trợ — cần cáp DisplayPort hoặc HDMI 2.0+ cho tốc độ trên 60Hz. (2) Cài đặt hệ điều hành không đặt tốc độ làm mới cao nhất — kiểm tra Display Settings (Windows) hoặc System Preferences (Mac). (3) Trình duyệt bị giới hạn bởi V-Sync ở 60Hz. (4) Card đồ họa hoặc cổng không hỗ trợ tốc độ cao. (5) Laptop có thể tự động giảm Hz để tiết kiệm pin.
Kiểm tra UFO Blur Busters là gì? ▼
Bài kiểm tra UFO là phương pháp trực quan hóa độ mờ chuyển động trên màn hình do TestUFO / Blur Busters phổ biến. Khi xem vật thể UFO di chuyển ở tốc độ pixel/giây nhất quán, mắt bạn có thể thấy độ mờ mẫu theo: mờ hơn nghĩa là thời gian phản hồi pixel chậm hoặc sample-and-hold của màn hình. Trên màn hình tốc độ cao, UFO trông sắc nét hơn; trên 60Hz, có bóng mờ đáng kể. Công cụ sử dụng kỹ thuật tương tự để bạn đánh giá chất lượng chuyển động.
Tốc độ khung hình (FPS), tốc độ làm mới (Hz) và bài kiểm tra UFO này khác nhau thế nào? ▼
Tốc độ khung hình (FPS) là số khung hình mà card đồ họa hoặc trình duyệt vẽ ra mỗi giây, còn tốc độ làm mới (Hz) là số lần màn hình cập nhật mỗi giây. Hai giá trị chỉ bằng nhau khi cả hai phía đều theo kịp. Công cụ này đo tốc độ khung hình mà trình duyệt render thông qua requestAnimationFrame, và nó thường đi theo tốc độ làm mới của màn hình: 60fps trên màn 60Hz, 144fps trên màn 144Hz. Nếu card đồ họa không kịp, số đo sẽ tụt xuống dù màn hình vẫn hỗ trợ Hz cao hơn. Bài kiểm tra UFO ở trên không phải benchmark FPS, mà là phép thử độ trong của chuyển động.
Công cụ này có thể đo độ trễ đầu vào không? ▼
Công cụ tập trung vào việc xác minh tốc độ làm mới và chất lượng chuyển động, không đo trực tiếp độ trễ đầu vào (độ trễ giữa hành động của bạn và phản hồi trên màn hình). Tốc độ làm mới cao hơn thường tương quan với độ trễ thấp hơn, nhưng các yếu tố khác cũng ảnh hưởng: thời gian phản hồi pixel, độ trễ xử lý của màn hình, G-Sync/FreeSync và hiệu suất hệ thống. Để đo độ trễ đầu vào chính xác, cần thiết bị chuyên dụng như máy ảnh tốc độ cao hoặc bộ kiểm tra độ trễ.
Variable Refresh Rate (G-Sync/FreeSync) ảnh hưởng gì? ▼
G-Sync (NVIDIA) và FreeSync (AMD) là công nghệ tốc độ làm mới thay đổi cho phép màn hình điều chỉnh tốc độ cập nhật khung hình động theo đầu ra của card đồ họa. Điều này loại bỏ hiện tượng xé hình (screen tearing) và giảm stutter mà không cần V-Sync truyền thống (gây độ trễ). Trong các bài kiểm tra của chúng tôi, bạn có thể thấy tốc độ dao động nếu VRR đang hoạt động. Để kiểm tra tốc độ làm mới tối đa của màn hình, hãy tạm tắt VRR trong cài đặt driver.
Điện thoại có tốc độ làm mới cao không? ▼
Nhiều điện thoại hiện đại có màn hình 90Hz, 120Hz hoặc thậm chí 144Hz — đặc biệt các dòng gaming phone và flagship. Công cụ này hoạt động trên trình duyệt di động và có thể xác minh tốc độ làm mới thực tế. Lưu ý rằng điện thoại thường tự động điều chỉnh tốc độ làm mới dựa trên nội dung và mức pin: giữ nguyên ở 60Hz cho ảnh tĩnh để tiết kiệm pin, tăng lên 120Hz khi cuộn. Bạn có thể cần giữ chạm màn hình trong bài kiểm tra để ngăn giảm tự động.
Ghosting màn hình là gì và cách kiểm tra? ▼
Ghosting là hiện tượng khi các vật thể di chuyển nhanh để lại vệt mờ hoặc "bóng" trên màn hình, do pixel phản hồi chậm. Bật test UFO ở trên — nếu các khối hình chữ nhật để lại vệt kéo rõ ràng, màn hình có ghosting. Màn hình có thời gian phản hồi (GtG) thấp hơn sẽ ít ghosting hơn. OLED gần như không bị ghosting do pixel phản hồi tức thời.
Black smearing là gì, có giống ghosting không? ▼
Black smearing là một dạng ghosting xuất hiện ở vùng chuyển động tối: điểm ảnh đen hoặc gần đen cần nhiều thời gian hơn để sáng lên, nên vật thể di chuyển để lại vệt tối trên nền tối. Hiện tượng này rõ nhất trên tấm nền VA và một số màn OLED trong cảnh thiếu sáng, và bài kiểm tra UFO trên nền đen ở trên là cách dễ nhất để nhìn thấy. Ghosting thường gặp ở mọi chuyển đổi màu, còn black smearing chỉ nhắm vào đoạn chuyển từ đen sang xám. Nếu bạn thấy nó, hãy thử đổi mức overdrive, tăng nhẹ độ sáng trong game, hoặc chạy lại UFO trên nền xám để so sánh.
Frame skipping là gì và cách phát hiện? ▼
Frame skipping xảy ra khi màn hình không hiển thị mọi khung hình GPU gửi, gây chuyển động giật. Test UFO có thể phát hiện frame skipping — nếu khối nhảy thay vì di chuyển mượt, màn hình có thể bỏ khung. Thử giảm refresh rate hoặc tắt VSync nếu frame skipping nghiêm trọng.
Công cụ có thể thay đổi refresh rate màn hình không? ▼
Không. Công cụ chỉ đọc — đo và hiển thị refresh rate hiện tại nhưng không thể thay đổi. Để đổi refresh rate, vào cài đặt hệ điều hành: trên Windows mở Settings > System > Display > Advanced display settings rồi chọn Refresh rate; trên macOS mở System Settings > Displays và chọn tần số quét; trên Linux dùng xrandr hoặc cài đặt hiển thị của môi trường desktop. Sau khi đổi, hãy chạy lại bài test để xác nhận refresh rate mới đã được áp dụng. Nếu số đo vẫn giữ nguyên 60Hz, nghĩa là cài đặt chưa có hiệu lực hoặc màn hình không hỗ trợ mức cao hơn.
Tóm tắt nhanh
Kiểm tra tốc độ làm mới là công cụ online miễn phí giúp bạn xác minh tốc độ Hz thực tế của màn hình và đánh giá chất lượng chuyển động. Chạy ngay trong trình duyệt với bài kiểm tra UFO, so sánh tốc độ và phát hiện bỏ khung hình. Không cần cài đặt phần mềm. Sau khi kiểm tra, xem tóm tắt chẩn đoán với điểm sức khỏe, theo dõi xu hướng và phân tích tương quan liên thiết bị — tất cả dữ liệu đều nằm trong trình duyệt của bạn.