Màn hình

Màn hình của bạn là cửa sổ nhìn ra thế giới kỹ thuật số. Xác minh tốc độ làm mới (60Hz/144Hz/240Hz), tìm điểm chết và kiểm tra độ chính xác màu sắc — tất cả trong trình duyệt của bạn.

Màn hình

Màn hình của bạn là cửa sổ nhìn ra thế giới kỹ thuật số. Xác minh tốc độ làm mới (60Hz/144Hz/240Hz), tìm điểm chết và kiểm tra độ chính xác màu sắc — tất cả trong trình duyệt của bạn.

Quyền Riêng Tư Trước màn hình Công Cụ Kiểm Tra trên usbRecognized chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn sử dụng Web API an toàn. Không tải phần mềm, không cài đặt, không tải dữ liệu — quyền riêng tư của bạn được bảo vệ 100%. Nhấp vào một công cụ ở trên để bắt đầu kiểm tra.

Một số công cụ trong danh mục này đã sẵn có (đánh dấu ✓). Các công cụ khác sắp ra mắt — mỗi trang gồm bản xem trước chi tiết về chức năng công cụ.

Những lỗi màn hình mà trình duyệt phát hiện được

Dải màu toàn màn hình là cách lâu đời nhất mà vẫn đáng tin nhất để tìm lỗi điểm ảnh. Khi tô kín toàn bộ tấm nền bằng các màu đỏ, xanh lá, xanh dương, trắng và đen, một điểm ảnh con bị kẹt sẽ lộ rõ theo cách mà không ảnh chụp hay hình nền nào thể hiện được. Điểm ảnh con chết luôn đen trên mọi màu phủ; điểm kẹt giữ một màu duy nhất bất kể hình vẽ gì.

Tính đồng đều là nhóm lỗi thứ hai mà trình duyệt cho bạn thấy. Hiện tượng hở sáng, loang sáng và tối góc đều hiện ra dưới dạng chênh lệch độ sáng trên một nền vốn phải đều. Vì các lỗi này thường vô hình trên nội dung thông thường mà chỉ lộ ra trong cảnh tối, bề mặt chẩn đoán đúng là một màu xám hoặc đen phủ kín màn hình chứ không phải ảnh kiểm tra đầy chi tiết.

Kiểm soát chất lượng về độ đồng đều thực sự khá lỏng, nên câu hỏi hữu ích không phải là có chỗ nào không đều hay không, mà là khi dùng bình thường có nhìn thấy hay không. Một vệt hở sáng ở góc tấm nền laptop khá phổ biến và thường chấp nhận được; vẫn vệt đó mà nằm giữa màn hình, hoặc dịch chuyển khi bạn nghiêng đầu, lại có nguyên nhân và cách xử lý khác hẳn.

Hở sáng, phát sáng IPS và loang sáng

Hở sáng là ánh sáng lọt ra quanh mép tấm nền, nơi khung viền ép lên các lớp. Nó hiện thành các vệt sáng dọc theo viền, giữ nguyên vị trí bất kể góc nhìn của bạn, và thuộc về dung sai sản xuất chứ không phải thiết lập. Nó rõ nhất trên nền đen trong phòng tối.

Phát sáng IPS là đặc tính theo góc nhìn, không phải lỗi. Trên tấm nền IPS, các góc sáng lên và ngả sang tông tím hoặc bạc khi bạn nhìn lệch trục, và hiệu ứng di chuyển theo bạn. Nếu góc sáng đi theo đầu bạn thì đó là phát sáng IPS; nếu nó bám cố định vào tấm nền thì đó là hở sáng. Phân biệt điều này rất quan trọng vì phát sáng IPS không thuộc phạm vi bảo hành nào.

Loang sáng, đôi khi gọi là hiệu ứng màn hình bẩn, là độ sáng không đều ở giữa tấm nền chứ không phải ở mép. Nó dễ thấy nhất khi một vùng màu gần giống nhau di chuyển ngang màn hình, như cảnh lia máy trong game hay lúc cuộn tài liệu chậm. Trên tấm nền OLED, triệu chứng tương đương thường là sọc dọc chứ không phải loang sáng.

Độ chính xác của màu sắc, độ tương phản và dải chuyển

Các bài kiểm tra màu xác nhận mỗi kênh lên màu độc lập và không kênh nào bị đảo hay tráo đổi. Sự cố ở đây hiếm gặp trên phần cứng đang tốt, nhưng lại phổ biến sau khi đổi cáp hay đầu chuyển, khi một đường truyền hỏng có thể làm mất hẳn một kênh hoặc lệch không gian màu. Một màu đỏ phủ kín mà hiện thành đỏ tươi ánh tím thì nguyên nhân nằm ở đường tín hiệu chứ không phải tấm nền.

Kiểm tra độ tương phản là để phân biệt các nấc tối nhất và sáng nhất chứ không phải để đo tỉ số. Trình duyệt không đọc được tỉ số tương phản của tấm nền, nhưng nó cho bạn thấy các nấc gần đen có tách khỏi nhau hay không. Nếu nhiều mảng tối đầu tiên đều chìm vào cùng một màu đen, chi tiết vùng tối đang bị bẹp, mà nguyên nhân thường là thiết lập gamma hay mức đen hơn là giới hạn tấm nền.

Hiện tượng phân dải màu là lỗi màn hình bị chẩn đoán sai nhiều nhất. Các nấc lộ rõ trong dải chuyển mượt thường nghĩa là tín hiệu đang chạy ở độ sâu bit thấp ở đâu đó trong chuỗi, chứ không phải tấm nền rẻ tiền. Màn hình chạy ở chế độ 6-bit với dithering, cáp đàm phán ở tốc độ liên kết thấp hơn, hay hồ sơ màu bị áp hai lần đều có thể gây phân dải, và lỗi biến mất ngay khi sửa đúng mắt xích đó.

Chuyển động: tốc độ làm mới, nhịp khung hình và nhòe

Tốc độ làm mới và tốc độ khung hình là hai phép đo riêng biệt mà người ta thường nhập làm một. Tốc độ làm mới là tần suất tấm nền vẽ lại, thuộc về màn hình và liên kết đã đàm phán. Tốc độ khung hình là tần suất nội dung tạo ra ảnh mới, phụ thuộc vào ứng dụng và GPU. Một màn hình 144 Hz vẫn hiển thị video 30 khung hình mỗi giây một cách bình thường mà chẳng hưởng lợi gì từ khoảng dư thừa.

Nhịp khung hình là đại lượng thứ ba và là nguyên nhân thường gặp nhất của cảm giác giật. Tốc độ trung bình có thể trông vẫn tốt trong khi thời gian từng khung dao động mạnh, mà mắt người lại cảm nhận sự dao động đó thành khựng hình chứ không phải con số trung bình. Bài kiểm tra chỉ báo giá trị trung bình sẽ gọi một hệ thống giật là mượt, nên độ ổn định thời gian khung hình quan trọng hơn con số tiêu đề.

Hiện tượng nhòe chuyển động trong bài kiểm tra trên trình duyệt cần được hiểu cẩn thận. Cơ chế sample-and-hold của LCD khiến vật chuyển động hiển thị suốt cả chu kỳ làm mới, nên một phần nhòe là bản chất công nghệ chứ không phải lỗi. Điều trình duyệt cho thấy hữu ích là tấm nền có bỏ qua chu kỳ làm mới hay không, biểu hiện thành hoa văn lặp lại trên vật kiểm tra chuyển động thay vì nhòe đều.

Màn hình FAQ

Trình duyệt có phát hiện điểm ảnh chết đáng tin không?

Có, và đáng tin hơn nhiều người nghĩ, vì bài kiểm tra không phụ thuộc vào máy ảnh hay nén ảnh. Tô một màu phủ kín buộc mọi điểm ảnh con về trạng thái xác định. Điểm ảnh giữ màu tối trên nền trắng là điểm chết; điểm giữ một màu trên mọi màu phủ là điểm kẹt. Lỗi duy nhất trình duyệt không tìm thấy là lỗi nằm dưới khung viền hay vùng thanh tác vụ.

Hở sáng và phát sáng IPS khác nhau thế nào?

Hở sáng là ánh sáng lọt ra ở mép tấm nền và giữ cố định vị trí. Phát sáng IPS là hiệu ứng theo góc nhìn, làm sáng các góc khi nhìn lệch và di chuyển theo đầu bạn. Hãy nghiêng người qua lại trước màn hình tối: góc sáng đi theo bạn là phát sáng IPS và bình thường với IPS, còn góc đứng yên là hở sáng và có thể thuộc diện bảo hành.

Làm sao biết màn hình có chạy đúng tốc độ làm mới quảng cáo không?

Hãy xem mức mà trình duyệt và hệ điều hành báo cáo, rồi đối chiếu với mức bạn đã chọn trong phần cài đặt hiển thị. Màn hình quảng cáo tốc độ cao mà hệ điều hành vẫn xuất tốc độ thấp hơn là lỗi cấu hình, thường do cáp hay cổng chứ không phải tấm nền. Trình duyệt báo cáo những gì nó thực sự nhận, chứ không phải những gì trang quảng cáo viết.

Vì sao màn hình của tôi bị phân dải màu?

Phân dải hầu như luôn nghĩa là độ sâu bit bị giảm ở đâu đó trong chuỗi tín hiệu chứ không phải tấm nền hỏng. Nguyên nhân phổ biến là màn hình chạy ở chế độ 6-bit với dithering, cáp hay đầu chuyển đàm phán ở tốc độ liên kết thấp hơn, hoặc hồ sơ màu bị áp hai lần. Hãy kiểm tra ở độ phân giải và tốc độ làm mới gốc với một sợi cáp duy nhất trước khi kết luận tấm nền có lỗi.

Tôi nên kỳ vọng tỉ số tương phản bao nhiêu ở tấm nền của mình?

Trình duyệt không đo được tỉ số tương phản, chỉ cho thấy bạn có phân biệt được các nấc tối nhất với nhau hay không. Điều bài kiểm tra thể hiện là hiện tượng đen bẹp, khi nhiều mức gần đen chập vào làm một. Đó thường là thiết lập gamma hay mức đen chứ không phải giới hạn phần cứng, nên hãy kiểm tra thiết lập trước khi đánh giá phần cứng.

Bài kiểm tra thang xám có hữu ích trên màn hình OLED không?

Có, nhưng nó phát hiện lỗi khác với trên LCD. Tấm nền OLED hiếm khi loang sáng như LCD, mà thường sọc dọc và sáng không đều trên nền xám tối. Độ đồng đều ở vùng gần đen là điểm yếu đặc trưng của OLED, nên hãy chạy bài kiểm tra thang xám ở độ sáng bạn dùng hằng ngày chứ đừng để tối đa.

Vì sao tốc độ khung hình đo được khác với tốc độ làm mới?

Vì chúng đo hai thứ khác nhau. Tốc độ làm mới là tần suất tấm nền vẽ lại, còn tốc độ khung hình là tần suất nội dung cung cấp ảnh mới. Hoạt hình trên trình duyệt còn bị giới hạn bởi bộ tổng hợp và khối lượng công việc của trang. Tốc độ khung hình thấp hơn tốc độ làm mới nói về nội dung hay máy tính, chứ không nói về màn hình.

Tôi nên kiểm tra màn hình trước hay sau khi hiệu chuẩn?

Hãy kiểm tra trước khi hiệu chuẩn để lập đường cơ sở và bắt các lỗi cứng mà hiệu chuẩn không sửa được, như điểm ảnh chết hay hở sáng. Rồi kiểm tra lại sau khi hiệu chuẩn để xác nhận các thay đổi gamma và mức đen đã đúng ý. Nếu hiệu chuẩn trước, thiết lập đen bẹp có thể che mất chính các vấn đề dải chuyển mà bạn đang tìm.