ทดสอบ Refresh Rate
ทดสอบ refresh rate จอภาพของคุณออนไลน์ — ตรวจจับ ghosting, motion blur และ frame skipping ได้ทันที ยืนยัน 60Hz, 120Hz, 144Hz หรือ 240Hz ไม่ต้องดาวน์โหลด ทำงานบน Windows, macOS, Linux และ ChromeOS
ทดสอบอัตราการรีเฟรช
กด "เริ่มทดสอบ" เพื่อวัด refresh rate จริงของจอภาพ เปิดการทดสอบ UFO เพื่อตรวจสอบ ghosting และ motion blur
การทดสอบยังไม่สมบูรณ์ ให้ทดสอบต่อเพื่อการวินิจฉัยอย่างครบถ้วน
สาเหตุที่เป็นไปได้
- ยังไม่ได้เริ่มการทดสอบ คลิก "เริ่มการทดสอบ" เพื่อเริ่ม
ขั้นตอนถัดไปที่แนะนำ
- 1คลิก "เริ่มการทดสอบ" เพื่อเริ่มการวัด
- 2คลิกที่พื้นที่ทดสอบเพื่อให้มันมีโฟกัสคีย์บอร์ด
ทดสอบ Refresh Rate ออนไลน์เพื่อตรวจจับ Hz ที่แม่นยำ
การทดสอบ refresh rate นี้ช่วยให้คุณยืนยันว่าจอภาพทำงานที่ refresh rate ตามที่โฆษณา ไม่ว่าจะเป็นจอสำนักงาน 60Hz จอเกมมิ่ง 144Hz หรือจอ esports 240Hz เครื่องมือของเราวัด refresh rate จริงแบบเรียลไทม์โดยใช้ API requestAnimationFrame ของเบราว์เซอร์ พร้อมการทดสอบ ghosting UFO คุณยังสามารถตรวจจับ motion blur รอยเงา และ frame skipping ได้อีกด้วย
ทำความเข้าใจผลการทดสอบ Refresh Rate ของคุณ
Hz ที่วัดได้ตรงกับ refresh rate ที่โฆษณาของจอ จอของคุณตั้งค่าถูกต้องและทำงานเต็มความเร็ว
Hz ที่วัดได้ต่ำกว่า refresh rate ที่โฆษณา ตรวจสอบการตั้งค่าจอและให้แน่ใจว่าใช้สายที่รองรับ
ตัวนับ frame skip เพิ่มขึ้น แสดงว่าจอของคุณกำลังทิ้งเฟรม อาจเกิดจากแบนด์วิดท์ของสายไม่เพียงพอหรือ refresh rate ตั้งสูงเกินไป
หาก UFO ทิ้งรอยเงาที่มองเห็นได้ จอของคุณมี ghosting ปรับการตั้งค่า overdrive ในเมนู OSD ของจอเพื่อลดผลกระทบ
ทำไมต้องใช้การทดสอบ Refresh Rate ของเรา
วัด refresh rate ของจอแบบเรียลไทม์โดยใช้ requestAnimationFrame และ performance.now() — การทดสอบ Hz บนเบราว์เซอร์ที่แม่นยำที่สุด
ภาพเคลื่อนไหว UFO ที่ความเร็วผันแปรได้เพื่อตรวจจับ motion blur, ghosting และปัญหาเวลาตอบสนองของพิกเซล
ตรวจจับเฟรมที่หายไปอัตโนมัติโดยตรวจสอบช่วงเวลาเฟรม ช่วยระบุปัญหาแบนด์วิดท์ของสายหรือการตั้ง refresh rate สูงเกินไป
กราฟแสดง refresh rate ของคุณตลอดเวลา สังเกตการผันแปรที่เกิดจากเทคโนโลยี VRR เช่น FreeSync และ G-Sync
ทดสอบ ghosting บนพื้นหลังสีเข้ม สว่าง เขียว และแดง แผงต่างประเภทแสดง ghosting ต่างกันในแต่ละสี
ทำงานบน Windows, macOS, Linux และ ChromeOS รองรับ Chrome, Edge, Firefox, Safari และ Opera
การทดสอบทั้งหมดเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไม่มีข้อมูลจอหรือ refresh rate ถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ใด
ไม่ต้องติดตั้ง ไม่ต้องใช้ปลั๊กอิน ไม่ต้องสมัคร เปิดหน้านี้และเริ่มทดสอบได้ทันที
หลังทดสอบ รับสรุปการวินิจฉัยที่ขับเคลื่อนโดย AI พร้อมสาเหตุที่เป็นไปได้และขั้นตอนถัดไปที่แนะนำ — ไม่ต้องคาดเดาอีกต่อไป
ดูคะแนนสุขภาพ 0-100 และแถบความคืบหน้าความครอบคลุมการทดสอบ รู้แบบแม่นยำว่าคุณทดสอบไปกี่เปอร์เซ็นต์และอุปกรณ์มีสุขภาพดีเพียงใด
ประวัติการทดสอบของคุณถูกบันทึกไว้ในเครื่อง เมื่อทดสอบอีกครั้ง ดูว่าสุขภาพอุปกรณ์ดีขึ้นหรือแย่ลง — ติดตามการสึกหรอตามเวลา
ส่งออกรายงานการวินิจฉัยเป็น PDF คัดลอกสรุปข้อความ หรือสร้าง URL ที่แชร์ได้ เหมาะสำหรับการเคลมการรับประกันและการสนับสนุนทางเทคนิค
ทำงานกับจอ refresh rate ผันแปร ดูว่า FreeSync, G-Sync และ Adaptive Sync มีผลต่อ refresh rate ของจออย่างไร
เมื่อคุณทดสอบหลายอุปกรณ์ เครื่องมือจะเชื่อมโยงผลลัพธ์ระหว่างอุปกรณ์ต่อพ่วงเพื่อเปิดเผยรูปแบบความล้มเหลวร่วม — เหมาะอย่างยิ่งสำหรับแยกว่าปัญหามาจากอุปกรณ์หรือระบบ
จากผลการทดสอบของคุณ เครื่องมือจะแนะนำขั้นตอนถัดไปที่ตรงเป้า — เปลี่ยนพอร์ต USB อัปเดตไดรเวอร์ หรือตรวจสอบคอมโพเนนต์ฮาร์ดแวร์เฉพาะ — เพื่อให้คุณใช้เวลาคาดเดาน้อยลง
สถานการณ์ที่รองรับและข้อจำกัด
ตรวจสอบได้อย่างรวดเร็วว่า ทดสอบอัตราการรีเฟรช เป็นเครื่องมือที่เหมาะสมกับความต้องการของคุณหรือไม่ รายการด้านล่างแสดงสิ่งที่เครื่องมือบนเบราว์เซอร์นี้ทำได้และทำไม่ได้อย่างชัดเจน
ใช้งานได้กับ
- จอภาพ 60Hz / 75Hz / 120Hz / 144Hz / 165Hz / 240Hz
- จอแสดงผล OLED (การตอบสนองพิกเซลเกือบทันที)
- จอภาพพาเนล IPS / TN / VA
- จอเกมมิ่ง (ASUS ROG, Acer Predator, LG UltraGear)
- จอแสดงผลแล็ปท็อป (รวมถึงแล็ปท็อปเกมมิ่ง 144Hz/240Hz)
- จอภาพภายนอก (DisplayPort, HDMI, USB-C)
- ทีวีที่ใช้เป็นจอภาพ
- อัตราการรีเฟรชแบบผันแปร (FreeSync, G-Sync, VRR)
- ทดสอบ ghosting และภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว UFO
- การตรวจจับการข้ามเฟรม
ไม่รองรับ
- ซ่อมแซมฮาร์ดแวร์จอภาพ (พาเนล, ไฟ backlight, บอร์ด T-con)
- เปลี่ยนหรือตั้งค่าอัตราการรีเฟรช (ใช้การตั้งค่า OS)
- อัปเดตไดรเวอร์ GPU หรือเฟิร์มแวร์กราฟิก
- ซ่อมแซมปัญหาสายเคเบิลหรือการเชื่อมต่อ (HDMI/DisplayPort)
- ปรับเทียบสี ความสว่าง หรือคอนทราสต์
- ทดสอบจอภาพที่ปิดหรือถอดการเชื่อมต่อ
ทดสอบอัตราการรีเฟรช ตรวจสอบเพียงว่าเหตุการณ์การป้อนข้อมูลไปถึงเบราว์เซอร์หรือไม่ ไม่สามารถระบุได้ว่าความล้มเหลวเกิดจากฮาร์ดแวร์ ไดรเวอร์ เฟิร์มแวร์ หรือระบบปฏิบัติการ
วิธีการทำงานของการทดสอบ Refresh Rate ของเรา
การทดสอบ refresh rate ของเราทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณทั้งหมดโดยใช้ requestAnimationFrame API API นี้ซิงโครไนซ์กับการรีเฟรชแนวตั้งของจอแสดงผลของคุณ เรียก callback ของเราครั้งเดียวต่อเฟรม — เป็นวิธีที่แม่นยำที่สุดในการวัด refresh rate ในเบราว์เซอร์
requestAnimationFrame และ performance.now()
เมื่อคุณคลิก "เริ่มทดสอบ" เราเริ่มเรียก requestAnimationFrame ในลูป ทุกครั้งที่ callback ทำงาน เราบันทึก timestamp โดยใช้ performance.now() ผลต่างระหว่าง timestamp ที่ต่อเนื่องกันให้ช่วงเวลาเฟรม และ 1000 / ช่วงเวลา ให้ refresh rate เป็น Hz เราหาค่าเฉลี่ยการวัดเหล่านี้จากหลายเฟรมเพื่อความแม่นยำ
อัลกอริทึมตรวจจับการข้ามเฟรม
ในการตรวจจับการข้ามเฟรม เราตรวจสอบช่วงเวลาระหว่างเฟรม หากช่วงเวลาเฟรมยาวนานกว่าค่าเฉลี่ยที่ทำงานอยู่อย่างมีนัยสำคัญ (มากกว่า 1.8 เท่าของช่วงเวลาที่คาดหวัง) เรานับเป็นเฟรมที่ถูกข้าม สิ่งนี้ช่วยระบุสถานการณ์ที่จอภาพตั้งค่าไว้ที่ refresh rate ที่ไม่สามารถรักษาไว้ได้ทางกายภาพ — ตัวอย่างเช่น จอ 60Hz ที่ถูกบังคับให้ 75Hz ผ่านความละเอียดแบบกำหนดเองมักจะข้ามเฟรมทุกเฟรมที่ 5
การทดสอบ Ghosting UFO
การทดสอบ UFO เรนเดอร์วัตถุที่เคลื่อนที่บนพื้นหลังสีโดยใช้ Canvas API โดยการปรับความเร็ว คุณสามารถสังเกตว่าเวลาตอบสนองของพิกเซลของจอภาพส่งผลต่อวัตถุที่เคลื่อนที่อย่างไร Ghosting ปรากฏเป็นรอยที่มองเห็นได้ด้านหลัง UFO พาเนล VA มักจะแสดง ghosting มากที่สุด ในขณะที่พาเนล IPS และ TN เร็วกว่า จอแสดงผล OLED มีการตอบสนองพิกเซลเกือบจะทันทีและแสดง ghosting แทบไม่ได้
ข้อจำกัดของการทดสอบบนเบราว์เซอร์
แม้ว่าการทดสอบ refresh rate ของเราจะแม่นยำมาก แต่มีข้อจำกัดบางประการ: (1) เบราว์เซอร์บางตัวอาจจำกัด requestAnimationFrame ที่ 60fps เมื่อแท็บไม่ได้โฟกัสหรืออยู่ในโหมดประหยัดพลังงาน (2) จอภาพ refresh rate ผันแปรจะแสดงค่า Hz ที่ผันแปร ซึ่งเป็นเรื่องปกติ (3) การทดสอบวัดอัตราเฟรมการเรนเดอร์ของเบราว์เซอร์ ซึ่งควรตรงกับ refresh rate ของจอแสดงผล — แต่ถ้า GPU ดิ้นรนที่จะเรนเดอร์เฟรม อัตราที่วัดได้อาจต่ำกว่า refresh rate จริงของจอภาพ
ปัญหา Refresh Rate ทั่วไปที่คุณสามารถตรวจจับได้
📉 จอภาพติดที่ 60Hz
จอภาพ refresh rate สูงของคุณ (144Hz, 240Hz) แสดง 60Hz นี่เป็นปัญหาที่พบบ่อยที่สุด — Windows มักใช้ 60Hz เป็นค่าเริ่มต้น ไปที่ การตั้งค่า > ระบบ > จอแสดงผล > การตั้งค่าจอแสดงผลขั้นสูง และเปลี่ยน refresh rate ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณใช้สาย DisplayPort หรือ HDMI 2.0+
👻 Ghosting และ Motion Blur
รอยที่มองเห็นด้านหลังวัตถุที่เคลื่อนที่ โดยเฉพาะบนพื้นหลังมืด พบบ่อยบนพาเนล VA ที่มีเวลาตอบสนองพิกเซลช้า ลองเปิดใช้งาน overdrive (OD) หรือการตั้งค่าเวลาตอบสนองในเมนู OSD ของจอภาพ การทดสอบ UFO ด้านบนช่วยให้คุณพบระดับ overdrive ที่เหมาะสมที่สุด
⏭️ การข้ามเฟรม
จอภาพของคุณตั้งค่าไว้ที่ refresh rate ที่ไม่สามารถรักษาไว้ได้ ทำให้เฟรมถูกข้าม ส่งผลให้การเคลื่อนไหวกระตุกแม้ตั้งค่า Hz สูง ลองลด refresh rate หรือใช้สายเคเบิลที่มีแบนด์วิดธ์สูงกว่า (DisplayPort แทน HDMI 1.4)
🔄 การผันแปรของ Refresh Rate ผันแปร
หากคุณเปิดใช้งาน FreeSync หรือ G-Sync refresh rate ของคุณจะผันแปรตามเนื้อหา นี่เป็นเรื่องปกติและไม่ใช่ข้อบกพร่อง กราฟประวัติ FPS จะแสดงการผันแปรเหล่านี้ ในการได้ค่าอ่านที่คงที่ ให้ปิด VRR ชั่วคราวในการตั้งค่าไดรเวอร์กราฟิก
🔌 ปัญหาแบนด์วิดธ์ของสายเคเบิล
HDMI 1.4 รองรับเพียง 1080p ที่ 60Hz หรือ 720p ที่ 120Hz สำหรับ 1080p ที่ 144Hz คุณต้องใช้ HDMI 2.0 หรือ DisplayPort 1.2 สำหรับ 4K ที่ 144Hz คุณต้องใช้ HDMI 2.1 หรือ DisplayPort 1.4a การใช้สายเคเบิลที่ไม่เหมาะสมอาจทำให้เกิดการข้ามเฟรมหรือบังคับจอภาพให้ใช้ refresh rate ที่ต่ำกว่า
Refresh Rate ที่รองรับ
| Refresh Rate | เวลาเฟรม | เหมาะสำหรับ | ตรวจพบ |
|---|---|---|---|
| 60Hz | 16.67ms | งานสำนักงาน, สื่อ, เกมทั่วไป | ✅ |
| 75Hz | 13.33ms | เกมงบประหยัด, ลื่นกว่า 60Hz เล็กน้อย | ✅ |
| 120Hz | 8.33ms | เกมคอนโซล, UI ลื่น, อุปกรณ์มือถือ | ✅ |
| 144Hz | 6.94ms | เกมแข่งขัน, จุดที่เหมาะสม | ✅ |
| 165Hz | 6.06ms | เกมแข่งขัน, ได้เปรียบเล็กน้อยกว่า 144Hz | ✅ |
| 240Hz | 4.17ms | Esports มืออาชีพ, ความลื่นไหลสูงสุด | ✅ |
| 360Hz | 2.78ms | Esports ระดับสูง, การแข่งขันรุนแรง | ✅ |
ความเข้ากันได้ของเบราว์เซอร์
ความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย
การทดสอบ refresh rate นี้ออกแบบโดยถือความเป็นส่วนตัวเป็นอันดับหนึ่ง การทดสอบทั้งหมด — การวัด Hz การตรวจจับ ghosting การนับ frame skip และกราฟ FPS — เกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณทั้งหมดโดยใช้ JavaScript API มาตรฐาน (requestAnimationFrame และ performance.now()) ไม่มีข้อมูล refresh rate ข้อมูลจอ หรือข้อมูลอื่นใดถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์
เครื่องมือนี้ไม่ต้องการบัญชี การเข้าสู่ระบบ หรือข้อมูลส่วนบุคคล ผลการทดสอบทั้งหมดมีอยู่เฉพาะในหน่วยความจำเบราว์เซอร์ของคุณและถูกลบถาวรเมื่อคุณปิดหรือรีเฟรชหน้า
คำถามที่พบบ่อย
Refresh rate คืออะไร และทำไมจึงสำคัญ? ▼
Refresh rate (วัดเป็น Hz) คือจำนวนครั้งต่อวินาทีที่จอภาพอัปเดตภาพบนหน้าจอ จอ 60Hz รีเฟรช 60 ครั้งต่อวินาที ส่วนจอ 144Hz รีเฟรช 144 ครั้ง Refresh rate ที่สูงกว่าให้ภาพเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลกว่า ลด motion blur และลด input lag — สัมผัสได้ชัดในเกมที่เร็ว การเลื่อนหน้า และการเล่นวิดีโอ การทดสอบ refresh rate ช่วยยืนยันว่าจอภาพของคุณทำงานที่ความถี่สูงสุดตามที่ระบุ
จะตรวจสอบ refresh rate ของจอภาพได้อย่างไร? ▼
คุณสามารถตรวจสอบ refresh rate ของจอภาพได้โดยใช้เครื่องมือทดสอบ refresh rate ออนไลน์ด้านบน — เพียงกด "เริ่มทดสอบ" แล้วเครื่องมือจะวัด refresh rate ของจอแบบเรียลไทม์โดยใช้ API requestAnimationFrame ของเบราว์เซอร์ หรือตรวจสอบผ่านระบบปฏิบัติการ: ใน Windows ไปที่ การตั้งค่า > ระบบ > จอ > การตั้งค่าจอขั้นสูง ใน macOS ไปที่ การตั้งค่าระบบ > จอ
Ghosting ของจอภาพคืออะไร และจะทดสอบได้อย่างไร? ▼
Ghosting เป็นภาพหลอนที่วัตถุเคลื่อนที่เร็วทิ้งรอยหรือ "เงา" ไว้บนหน้าจอ เกิดจากเวลาตอบสนองของพิกเซลที่ช้า พบบ่อยบนจอแผง VA วิธีทดสอบ ghosting ให้ใช้การทดสอบ UFO ด้านบน — เปิด "แสดง UFO" และสังเกตวัตถุเคลื่อนที่ หากคุณเห็นรอยตามหลัง UFO จอของคุณมี ghosting คุณสามารถปรับความเร็วเพื่อทดสอบที่ความเร็วการเคลื่อนไหวต่างๆ
แบล็กสเมียร์ (black smearing) คืออะไร เหมือน Ghosting หรือไม่? ▼
แบล็กสเมียร์คือกรณีพิเศษของ Ghosting ที่เกิดกับการเปลี่ยนภาพโทนเข้ม พิกเซลดำหรือเกือบดำติดสว่างช้า วัตถุที่เคลื่อนที่จึงทิ้งรอยเข้มไว้บนพื้นหลังเข้ม เห็นได้ชัดที่สุดในพาเนล VA และจอ OLED บางรุ่นในฉากมืด และการทดสอบ UFO พื้นดำด้านบนเป็นวิธีที่เห็นได้ชัดที่สุด Ghosting ทั่วไปเกิดกับการเปลี่ยนสีใดก็ได้ แต่แบล็กสเมียร์เจาะจงการเปลี่ยนจากดำเป็นเทา หากพบ ให้ลองปรับระดับ overdrive เพิ่มความสว่างในแอป หรือทดสอบ UFO เดิมบนพื้นเทาเพื่อเทียบ เครื่องมือนี้เพียงแสดงอาการให้เห็น ไม่ได้วัดเวลาตอบสนองพิกเซลเป็นมิลลิวินาที
Frame skipping คืออะไร และจะตรวจจับได้อย่างไร? ▼
Frame skipping เกิดขึ้นเมื่อจอภาพไม่สามารถแสดงทุกเฟรมที่ GPU ส่งมา ทำให้ภาพกระตุก อาจเกิดได้เมื่อ refresh rate ของจอถูกตั้งสูงกว่าความสามารถทางกายภาพ หรือเนื่องจากแบนด์วิดท์ของสายไม่เพียงพอ เครื่องมือของเราตรวจสอบช่วงเวลาระหว่างเฟรมและระบุเฟรมที่มาช้ากว่าที่คาดไว้มาก หากตัวนับ "Frame Skips" เพิ่มขึ้นระหว่างการทดสอบ จอของคุณกำลังข้ามเฟรม
อัตราเฟรม (FPS), refresh rate (Hz) และการทดสอบ UFO นี้ต่างกันอย่างไร? ▼
อัตราเฟรม (FPS) คือจำนวนภาพที่จีพียูหรือเบราว์เซอร์วาดต่อวินาที ส่วน refresh rate (Hz) คือจำนวนครั้งที่จอปรับปรุงภาพต่อวินาที ทั้งสองจะเท่ากันก็ต่อเมื่อทั้งสองฝ่ายตามมาทัน การทดสอบนี้วัดเฟรมเรตที่เบราว์เซอร์วาดผ่าน requestAnimationFrame และมักตาม refresh rate ของจอ เช่น 60fps บนจอ 60Hz หรือ 144fps บนจอ 144Hz หากจีพียูวาดไม่ทัน ค่าที่วัดจะลดลงแม้จอรองรับ Hz สูงกว่า การทดสอบ UFO Ghosting ด้านบนไม่ใช่การวัดคะแนน FPS แต่ตรวจความชัดของการเคลื่อนไหว ว่าทิ้งรอย มัวบนพื้นมืด หรือกระตุกเพราะข้ามเฟรม
การทดสอบ UFO คืออะไร และอ่านผลอย่างไร? ▼
การทดสอบ UFO คือรูปแบบวัตถุเคลื่อนที่ที่ TestUFO และ Blur Busters ทำให้แพร่หลาย ใช้ประเมินความชัดของการเคลื่อนไหว ไม่ใช่ความเร็ว ดูวัตถุเคลื่อนที่จากระยะใช้งานปกติ: ขอบคมพร้อมรอยสั้นจาง ๆ หมายถึงพาเนลที่ปกติ รอยมืดยาวคือ ghosting การเบลอช่วงเปลี่ยนโทนเข้มคือ black smearing และการกระตุกคือเฟรมหาย บน 144Hz ภาพต้องสะอาดกว่า 60Hz เห็นได้ชัด พาเนล 144, 240 และ 360Hz จึงได้ประโยชน์มากที่สุด ส่วน OLED แทบไม่มีรอยเพราะพิกเซลตอบสนองแทบจะทันที นี่คือการตรวจด้วยสายตา ให้อ่านคู่กับ Hz ที่วัดได้และตัวนับเฟรมที่หาย ไม่ใช่เป็นคะแนน
เครื่องมือนี้เก็บข้อมูลของฉันไหม? ▼
ไม่ เครื่องมือนี้เป็นมิตรกับความเป็นส่วนตัว 100% การทดสอบทั้งหมดเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณโดยใช้ API requestAnimationFrame และ performance.now() ไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับจอภาพ refresh rate หรือข้อมูลอื่นใดถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ ผลการทดสอบมีอยู่เฉพาะในหน่วยความจำเบราว์เซอร์และถูกลบเมื่อคุณปิดหรือรีเฟรชหน้า
Variable refresh rate (VRR) คืออะไร และมีผลต่อการทดสอบนี้ไหม? ▼
เทคโนโลยี variable refresh rate (VRR) เช่น AMD FreeSync, NVIDIA G-Sync และ VESA Adaptive Sync ปรับ refresh rate ของจอภาพแบบไดนามิกเพื่อให้ตรงกับเอาต์พุตเฟรมของ GPU ขจัด screen tearing เมื่อ VRR ทำงาน refresh rate ของจอจะผันแปรตามเนื้อหาที่แสดง ระหว่างการทดสอบ refresh rate คุณอาจเห็น Hz ที่วัดได้ผันแปรหาก VRR เปิดอยู่ หากต้องการค่าที่คงที่ ให้ปิด VRR ชั่วคราว
การทดสอบอัตรารีเฟรชนี้ตรวจจับความเสียหายของฮาร์ดแวร์ได้หรือไม่? ▼
ไม่ได้ เครื่องมือนี้วัดเพียงอัตรารีเฟรชที่เบราว์เซอร์รับจากจอแสดงผล — ไม่สามารถระบุสาเหตุทางกายภาพของปัญหาจอแสดงผลได้ หากจอภาพของคุณไม่ถึงอัตรารีเฟรชที่โฆษณา สาเหตุอาจเป็นสายเคเบิลที่ไม่ทำงาน พอร์ตจอแสดงผลที่เสียหาย ปัญหา GPU หรือปัญหาการกำหนดค่า OS แต่เครื่องมือของเราไม่สามารถบอกคุณได้ว่าเป็นอย่างไร สิ่งที่ทำได้คือยืนยันอัตรารีเฟรชจริงที่จอแสดงผลของคุณผลิต ช่วยให้คุณแยกได้ว่าปัญหาเป็นการกำหนดค่าหรือฮาร์ดแวร์
สามารถเปลี่ยนหรือตั้งค่าอัตรารีเฟรชของจอภาพของฉันได้หรือไม่? ▼
ไม่ได้ เครื่องมือนี้เป็นแบบอ่านอย่างเดียว — วัดและแสดงอัตรารีเฟรชปัจจุบันของคุณแต่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ ในการเปลี่ยนอัตรารีเฟรช ให้ใช้การตั้งค่าระบบปฏิบัติการของคุณ: ใน Windows ไปที่ การตั้งค่า > ระบบ > จอแสดงผล > การตั้งค่าจอแสดงผลขั้นสูง > อัตรารีเฟรช ใน macOS ไปที่ การตั้งค่าระบบ > จอแสดงผล และเลือกอัตรารีเฟรช หลังจากเปลี่ยนการตั้งค่า ให้รันการทดสอบของเราอีกครั้งเพื่อตรวจสอบว่าอัตรารีเฟรชใหม่ทำงานอยู่
ทดสอบ refresh rate บนมือถือได้ไหม? ▼
ได้ แต่มีข้อจำกัด อุปกรณ์มือถือส่วนใหญ่มี refresh rate คงที่ที่ระบบปฏิบัติการกำหนด มักเป็น 60Hz หรือ 120Hz เครื่องมือนี้วัดค่าที่เบราว์เซอร์ได้รับจริง จึงเป็นค่าที่มือถือใช้อยู่ ไม่ใช่ค่าสูงสุดบนกล่อง โทรศัพท์ระดับสูงบางรุ่น เช่น iPhone Pro และ Samsung Galaxy S รองรับ refresh rate ปรับตามเนื้อหา และกำหนดเพดานได้ในตั้งค่าจอ อย่างไรก็ตาม เบราว์เซอร์บนมือถืออาจจำกัดเฟรมเรตในบางสถานการณ์ เช่น โหมดประหยัดแบตเตอรี่หรือเมื่อเครื่องร้อนจัด
สรุปโดยย่อ
ทดสอบ Refresh Rate เป็นเครื่องมือออนไลน์ฟรีที่วัด refresh rate ของจอภาพแบบเรียลไทม์โดยใช้ API requestAnimationFrame ของเบราว์เซอร์ ตรวจจับ ghosting และ motion blur ด้วยการทดสอบ UFO ระบุ frame skipping และแสดงกราฟประวัติ FPS รองรับจอ 60Hz, 75Hz, 120Hz, 144Hz, 165Hz, 240Hz และ 360Hz ทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณโดยไม่ต้องดาวน์โหลด หลังจากทดสอบ ให้ตรวจทบทวนสรุปการวินิจฉัยพร้อมคะแนนสุขภาพ การติดตามแนวโน้ม และการวิเคราะห์ความสัมพันธ์ข้ามอุปกรณ์ — ข้อมูลทั้งหมดอยู่ในเบราว์เซอร์ของคุณ