リフレッシュレートテスト

モニターのリフレッシュレートをオンラインでテスト——ゴースティング、モーションブラー、フレームスキップを即座に検出。60Hz、120Hz、144Hz、240Hzを検証。ダウンロード不要。Windows、macOS、Linux、ChromeOSで動作。

リフレッシュレートテスト

「テスト開始」をクリックしてモニターの実際のリフレッシュレートを測定。UFOテストを有効にしてゴースティングとモーションブラーを確認。

ステータス:アイドル
0Hz
現在のリフレッシュレート
0Hz
平均
0–0Hz
最小 / 最大
0
総フレーム数
✓ フレームスキップ検出なし ✓
診断サマリー部分的健康スコア: 65/100

テストが部分的に完了しました。完全な診断のために続行してください。

考えられる原因

  • テストは開始されていません。「テスト開始」をクリックしてください。

推奨される次のステップ

  1. 1「テスト開始」をクリックして測定を開始してください。
  2. 2テストエリアをクリックしてキーボードフォーカスを当ててください。

正確なHz検出のためのオンライン リフレッシュレートテスト

このリフレッシュレートテストで、モニターがカタログスペックのリフレッシュレートで動作していることを検証できます。60Hzのオフィスモニター、144Hzのゲーミングディスプレイ、240Hzのeスポーツ画面のいずれでも、当ツールはブラウザのrequestAnimationFrame APIを使用して実際のリフレッシュレートをリアルタイムで測定します。UFO ゴースティングテストと組み合わせて、モーションブラー、残像、フレームスキップも検出できます。

リフレッシュレートテスト結果の見方

✓
緑色 —— リフレッシュレート正常

測定されたHzがモニターのカタログスペックと一致。ディスプレイは正しく設定され、フル速度で動作しています。

!
黄色 —— 期待より低い

測定されたHzがカタログスペックより低い。ディスプレイ設定を確認し、互換性のあるケーブルを使用しているか確認してください。

⚠
赤色 —— フレームスキップ検出

フレームスキップ カウンターが増加——モニターがフレームを落としています。ケーブル帯域幅の制限またはリフレッシュレートが高すぎる設定が原因の可能性があります。

🛸
青色 —— UFO ゴースティングテスト

UFOが明確な残像を残す場合、モニターにゴースティングがあります。モニターのOSD メニューでオーバードライブ設定を調整して軽減できます。

当リフレッシュレートテストを使う理由

📊
リアルタイムHz検出

requestAnimationFrameとperformance.now()を使用してモニターのリフレッシュレートをリアルタイムで測定——ブラウザベースで最も正確なHzテスト。

🛸
UFO ゴースティングテスト

可変速度のアニメーションUFOテストでモーションブラー、ゴースティング、ピクセル応答時間の問題を検出。速度を調整して異なる速度でテスト。

⏭️
フレームスキップ検出

フレーム間隔の監視でフレームドロップを自動検出。ケーブル帯域幅の問題や過剰なリフレッシュレート設定の特定に役立つ。

📈
FPS履歴グラフ

リフレッシュレートの経時変化を視覚的なグラフで表示。FreeSyncやG-SyncなどのVRR技術による変動を観察。

🎨
複数の背景色

暗、明、緑、赤の背景でゴースティングをテスト。パネルタイプにより異なる色でゴースティングが異なる場合があります。

🖥️
クロスプラットフォーム

Windows、macOS、Linux、ChromeOSで動作。Chrome、Edge、Firefox、Safari、Operaに対応。

🔒
100%プライバシー

すべてのテストはブラウザ内でローカル実行。モニターやリフレッシュレートのデータがサーバーに送信されることはありません。

📦
ダウンロード不要

インストール不要、プラグイン不要、登録不要。このリフレッシュレートテストを開けばすぐにテスト開始。

🩺
診断サマリー

テスト後、AI駆動の診断サマリーで考えられる原因と推奨される次のステップを確認——もう推測する必要はありません。

📊
健康スコア & カバレッジ

0-100の健康スコアとテストカバレッジのプログレスバーを確認。テストの完了率とデバイスの健康状態を正確に把握。

📈
トレンド追跡

テスト履歴はローカルに保存。再テスト時にデバイスの健康状態が改善したか悪化したかを確認——経時的な摩耗を追跡。

📤
レポートエクスポート

診断レポートをPDFとしてエクスポート、テキストサマリーをコピー、または共有可能なURLを生成。保証請求やテクニカルサポートに最適。

🔄
VRR対応

可変リフレッシュレート モニターに対応。FreeSync、G-Sync、Adaptive Syncがディスプレイのリフレッシュレートにどう影響するかを確認。

🔗
デバイス間相関分析

複数のデバイスをテストすると、ツールは周辺機器間で結果を相関させ、共通の障害パターンを浮き彫りにします — 問題がデバイス由来かシステム由来かを切り分けるのに理想的です。

🛠️
条件付きトラブルシューティング手順

テスト結果に基づいて、ツールは的を絞った次のステップを提案します — USBポートの交換、ドライバーの更新、特定ハードウェアコンポーネントの点検 — により推測に費やす時間を減らせます。

対応シナリオと制限事項

リフレッシュレートテスト があなたのニーズに適したツールかどうかを素早く確認できます。以下のリストは、このブラウザベースのツールでできること・できないことを正確に示しています。

対応機器

  • 60Hz / 75Hz / 120Hz / 144Hz / 165Hz / 240Hz モニター
  • OLEDディスプレイ(ほぼ瞬時のピクセル応答)
  • IPS / TN / VAパネルモニター
  • ゲーミングモニター(ASUS ROG, Acer Predator, LG UltraGear)
  • ノートPCディスプレイ(144Hz/240Hzゲーミングノート含む)
  • 外部モニター(DisplayPort, HDMI, USB-C)
  • モニターとして使用するTV
  • 可変リフレッシュレート(FreeSync, G-Sync, VRR)
  • ゴースティング・UFOモーションブラーテスト
  • フレームスキップ検出

非対応

  • モニターハードウェアの修理(パネル、バックライト、T-con基板)
  • リフレッシュレート設定の変更(OS設定を使用)
  • GPUドライバーまたはグラフィックファームウェアの更新
  • ケーブル・接続の問題の修理(HDMI/DisplayPort)
  • 色、明るさ、コントラストのキャリブレーション
  • 電源オフまたは切断されたモニターのテスト

リフレッシュレートテスト は入力イベントがブラウザに到達したかどうかを検証するのみです。ハードウェア、ドライバ、ファームウェア、オペレーティングシステムのいずれが原因かを判定することはできません。

当リフレッシュレートテストの仕組み

当リフレッシュレートテストはrequestAnimationFrame APIを使用してブラウザ内で完全に動作します。このAPIはディスプレイの垂直リフレッシュと同期し、フレームごとに1回コールバックを呼び出します——ブラウザでリフレッシュレートを測定する最も正確な方法です。

requestAnimationFrameとperformance.now()

「テスト開始」をクリックすると、requestAnimationFrameのループを開始します。コールバックが呼び出されるたびに、performance.now()を使用してタイムスタンプを記録します。連続するタイムスタンプの差がフレーム間隔となり、1000 / 間隔でHz単位のリフレッシュレートが得られます。精度を高めるため多数のフレームで平均化します。

フレームスキップ検出アルゴリズム

フレームスキップを検出するため、フレーム間の間隔を監視します。フレーム間隔が移動平均より著しく長い場合(期待間隔の1.8倍以上)、スキップされたフレームとしてカウントします。これにより、モニターが物理的に維持できないリフレッシュレートに設定されている状況を特定できます——例えば、カスタム解像度で75Hzに強制された60Hzモニターは通常5フレームごとにスキップします。

UFOゴースティングテスト

UFOテストはCanvas APIを使用して色付き背景上で移動するオブジェクトをレンダリングします。速度を調整することで、モニターのピクセル応答時間が移動オブジェクトにどう影響するかを観察できます。ゴースティングはUFOの後ろに見える跡として現れます。VAパネルは通常最も多くのゴースティングを示し、IPSおよびTNパネルはより高速です。OLEDディスプレイはほぼ瞬時のピクセル応答を持ち、実質的にゴースティングを示しません。

ブラウザベーステストの制限事項

当リフレッシュレートテストは非常に正確ですが、いくつかの制限があります:(1) 一部のブラウザはタブがフォーカスされていない場合や省電力モード時にrequestAnimationFrameを60fpsに制限する場合があります。(2) 可変リフレッシュレートモニターは変動するHz測定値を示しますが、これは正常です。(3) テストはブラウザのレンダリングフレームレートを測定し、ディスプレイのリフレッシュレートと一致するはずですが、GPUがフレームのレンダリングに苦労している場合、測定されたレートは実際のモニターリフレッシュレートより低くなる可能性があります。

検出できる一般的なリフレッシュレート問題

📉 モニターが60Hzで固定

高リフレッシュレートモニター(144Hz、240Hz)が60Hzを示しています。これは最も一般的な問題——Windowsはしばしばデフォルトで60Hzを使用します。設定 > システム > ディスプレイ > 詳細ディスプレイ設定に移動し、リフレッシュレートを変更してください。DisplayPortまたはHDMI 2.0+ケーブルを使用していることを確認してください。

👻 ゴースティングとモーションブラー

移動するオブジェクトの後ろに見える跡、特に暗い背景で顕著です。ピクセル応答時間が遅いVAパネルでよく見られます。モニターのOSDメニューでオーバードライブ(OD)または応答時間設定を有効にしてみてください。上記のUFOテストが最適なオーバードライブレベルを見つけるのに役立ちます。

⏭️ フレームスキップ

モニターが維持できないリフレッシュレートに設定されており、フレームがスキップされています。これにより高いHz設定にもかかわらずカクカクした動きになります。リフレッシュレートを下げるか、より高帯域幅のケーブル(HDMI 1.4の代わりにDisplayPort)を使用してみてください。

🔄 可変リフレッシュレートの変動

FreeSyncまたはG-Syncを有効にしている場合、リフレッシュレートはコンテンツに基づいて変動します。これは正常であり欠陥ではありません。FPS履歴グラフにこれらの変動が表示されます。安定した測定値を得るには、グラフィックドライバーの設定でVRRを一時的に無効にしてください。

🔌 ケーブル帯域幅の問題

HDMI 1.4は60Hzでの1080pまたは120Hzでの720pのみをサポートします。144Hzでの1080pにはHDMI 2.0またはDisplayPort 1.2が必要です。144Hzでの4KにはHDMI 2.1またはDisplayPort 1.4aが必要です。不適切なケーブルを使用するとフレームスキップが発生したり、モニターがより低いリフレッシュレートに強制される場合があります。

対応リフレッシュレート

リフレッシュレート フレーム時間 最適な用途 検出
60Hz 16.67ms 事務作業、メディア、カジュアルゲーミング ✅
75Hz 13.33ms バジェットゲーミング、60Hzよりやや滑らか ✅
120Hz 8.33ms コンソールゲーミング、滑らかなUI、モバイル ✅
144Hz 6.94ms 競技ゲーミング、スイートスポット ✅
165Hz 6.06ms 競技ゲーミング、144Hzよりわずかに有利 ✅
240Hz 4.17ms プロフェッショナルeスポーツ、最大の滑らかさ ✅
360Hz 2.78ms トップクラスeスポーツ、極限の競技プレイ ✅

ブラウザ互換性

ブラウザ
ChromeEdgeFirefoxSafariOpera
オペレーティングシステム
Windows 10/11macOSLinuxChromeOS

プライバシー & セキュリティ

このリフレッシュレートテストはプライバシーを最優先に設計されています。すべてのテスト——Hz測定、ゴースティング検出、フレームスキップ カウント、FPSグラフ——はブラウザ内で完全に実行され、標準的なJavaScript API(requestAnimationFrameとperformance.now())を使用します。リフレッシュレート データ、モニター情報、その他のデータがサーバーに送信されることはありません。

このツールはアカウント、ログイン、個人情報を一切必要としません。すべてのテスト結果はブラウザのメモリにのみ存在し、ページを閉じるかリロードすると完全に削除されます。

よくある質問

リフレッシュレートとは何ですか?なぜ重要なのですか? ▼

リフレッシュレート(Hz単位)はモニターが1秒間に画面を更新する回数です。60Hzモニターは1秒間に60回更新し、144Hzモニターは144回更新します。リフレッシュレートが高いほど動きが滑らかになり、モーションブラーが減少し、入力遅延が低下します——高速ゲーム、スクロール、動画再生で特に顕著に感じられます。リフレッシュレートテストを実行することで、モニターがカタログスペックの最大周波数で動作していることを確認できます。

モニターのリフレッシュレートを確認するにはどうすればよいですか? ▼

上のオンライン リフレッシュレートテストを使用できます——「テスト開始」をクリックするだけで、ブラウザのrequestAnimationFrame APIを使用してディスプレイのリフレッシュレートをリアルタイムで測定します。または、OSから確認することもできます:Windowsでは設定 > システム > ディスプレイ > 詳細ディスプレイ設定。macOSではシステム設定 > ディスプレイ。

モニターのゴースティングとは何ですか?どうやってテストしますか? ▼

ゴースティングは高速で移動するオブジェクトが画面に残像や「ゴースト」を残す視覚アーティファクトで、ピクセルの応答時間が遅いことが原因です。VAパネルモニターで特に一般的です。ゴースティングをテストするには、上のUFOテストを使用します——「UFOを表示」を有効にし、移動するオブジェクトを観察してください。UFOの後ろに明確な残像が見えれば、モニターにゴースティングがあります。速度を調整して異なる移動速度でテストできます。

ブラックスミアリングとは何ですか?ゴースティングと同じですか? ▼

ブラックスミアリングはゴースティングの特殊な形で、暗い階調の切り替わりに現れます。黒近いピクセルの点灯が遅く、動く物体が暗い背景に暗いたいを引きずります。VAパネルや一部OLEDの暗いシーンで最も目立ち、上の黒背景UFOテストが最も見えやすい確認法です。通常のゴースティングはどんな色の切り替わりでも出ますが、こちらは特に黒から灰色の切り替わりに影響します。見えたらオーバードライブ段階を変える、ゲーム内明るさを少し上げる、灰色背景で同じUFOを再テストして比べる、などが可能です。ただし視覚的に見せるだけで、応答速度をミリ秒で測ることはできません。

フレームスキップとは何ですか?どうやって検出しますか? ▼

フレームスキップはモニターがGPUから送信されたすべてのフレームを表示できず、動きがカクつく現象です。リフレッシュレートがモニターの物理的能力を超えて設定されている場合や、ケーブル帯域幅の制限で発生することがあります。当リフレッシュレートテストはフレーム間の間隔を監視し、予想より遅れて到着したフレームをフラグします。テスト中に「フレームスキップ」カウンターが増加する場合、モニターがフレームを落としています。

フレームレート(FPS)、リフレッシュレート(Hz)、このUFOテストは何が違うのですか? ▼

フレームレート(FPS)はGPUまたはブラウザが1秒あたりに描画するコマ数、リフレッシュレート(Hz)はモニターが1秒あたりに画面を更新する回数で、一致するのはどちらも追いついている場合だけです。本ツールはrequestAnimationFrameでブラウザの描画フレームレートを測り、通常はモニターに追随します。例えば60Hzなら60fps、144Hzなら144fpsです。GPUが追いつかないと、モニターがより高いHz対応でも測定値は下がります。上のUFOテストはFPSベンチマークではなく、残像・暗い階調のにじみ・スキップによる飛びを見る動きの確認です。

UFOテストとは何ですか?どう読みますか? ▼

UFOテストはTestUFOとBlur Bustersで普及した移動体パターンで、速度ではなく動きのくっきりさを判定します。通常の視聴距離で動く物体を見てください。輪郭がくっきりで短い淡いたいだけなら健全なパネル、長い暗いたい残像はゴースティング、暗い階調でにじむのはブラックスミアリング、飛び上がる動きはフレームスキップです。144Hzなら60Hzより明らかに鮮明に見え、144Hz・240Hz・360Hzのゲーミングパネルほど効果が大きく、OLEDは応答がほぼ瞬時なので残像がほとんど出ません。これは目視の確認で、点数として扱わず、測定されたHzとスキップ数と併せて読んでください。

このツールはデータを収集しますか? ▼

いいえ。このツールは100%プライバシー重視です。すべてのテストはブラウザ内でローカルに実行され、requestAnimationFrame APIとperformance.now()を使用します。モニター、リフレッシュレート、その他の情報に関するデータがサーバーに送信されることはありません。テスト結果はブラウザのメモリにのみ存在し、ページを閉じるかリロードすると削除されます。

可変リフレッシュレート(VRR)とは何ですか?このテストに影響しますか? ▼

AMD FreeSync、NVIDIA G-Sync、VESA Adaptive Syncなどの可変リフレッシュレート(VRR)技術は、GPUのフレーム出力に合わせてモニターのリフレッシュレートを動的に調整し、画面の引き裂きを除去します。VRRが有効な場合、モニターのリフレッシュレートは表示内容に基づいて変動します。当リフレッシュレートテスト中、VRRが有効な場合は測定されたHzが変動する可能性があります。安定した読み取りには、VRRを一時的に無効にしてください。

このリフレッシュレートテストはハードウェアの損傷を検出できますか? ▼

いいえ。このツールはブラウザがディスプレイから受信するリフレッシュレートを測定するだけです——ディスプレイ問題の物理的な原因を特定することはできません。モニターが宣伝されたリフレッシュレートに達しない場合、原因は欠陥のあるケーブル、破損したディスプレイポート、GPUの問題、またはOS設定の問題かもしれませんが、このツールではどれかを判断できません。できることは、ディスプレイが実際に生成しているリフレッシュレートを確認し、問題が設定かハードウェアかを切り分けるのを助けることです。

モニターのリフレッシュレートを変更または設定できますか? ▼

いいえ。このツールは読み取り専用です——現在のリフレッシュレートを測定して表示しますが、変更できません。リフレッシュレートを変更するには、OSの設定を使用してください:Windowsでは、設定 > システム > ディスプレイ > 詳細ディスプレイ設定 > リフレッシュレートに移動します。macOSでは、システム設定 > ディスプレイに移動してリフレッシュレートを選択します。設定を変更した後、新しいリフレッシュレートがアクティブかどうかを確認するためにテストを再実行してください。

スマートフォンでリフレッシュレートをテストできますか? ▼

できますが、制限があります。ほとんどのモバイル端末は、オペレーティングシステムが制御する固定のリフレッシュレート(60Hzまたは120Hz)を持っています。このツールはブラウザが実際に受け取っているリフレッシュレートを測定し、モバイルでは端末によって通常60Hzまたは120Hzになります。一部のハイエンドスマートフォン(iPhone ProやSamsung Galaxy Sシリーズ)は、コンテンツに応じて変わる可変リフレッシュレートに対応しています。モバイルブラウザは電池残量が低い状態など、状況によってフレームレートを抑える場合があります。

まとめ

リフレッシュレートテストは、ブラウザのrequestAnimationFrame APIを使用してモニターのリフレッシュレートをリアルタイムで測定する無料のオンラインツール。アニメーションUFOテストでゴースティングとモーションブラーを検出し、フレームスキップを特定し、FPS履歴グラフを表示。60Hz、75Hz、120Hz、144Hz、165Hz、240Hz、360Hzモニターに対応。すべてブラウザ内で完結し、ダウンロード不要。 テスト後、ヘルススコア、トレンド追跡、デバイス間相関分析を含む診断サマリーを確認できます — すべてのデータはブラウザ内に留まります。

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