Kiểm tra tốc độ khung hình
Đo tốc độ khung hình thực tế mà thiết bị này đang tạo ra ngay lúc này. Mở bộ đếm trực tiếp và theo dõi số khung hình mỗi giây, FPS trung bình và tối thiểu, 1% low, độ lệch thời gian khung hình và số lần giật trong khi trang vẫn ở tiền cảnh.
Kiểm tra tốc độ khung hình
Đo FPS trực tiếp, nhịp độ khung hình và 1% low trên thiết bị này.
📋 Cách kiểm tra
Nhấp Bắt đầu Kiểm tra và để tab này ở tiền cảnh ít nhất 10 giây. Bộ đếm lấy mẫu khoảng thời gian khung hình thực bằng requestAnimationFrame. Một kết quả ổn định giữ FPS trung bình gần với chỉ số 1% low và cho thấy lịch sử FPS phẳng. Khoảng cách lớn giữa mức trung bình và chỉ số 1% low, hoặc số lần giật tăng lên, nghĩa là khung hình đang được hiển thị không đều — hãy đóng các ứng dụng nền nặng, tắt VSync, hoặc cập nhật driver đồ họa của bạn.
Kiểm tra tốc độ khung hình và bộ đếm FPS trực tuyến
Kiểm tra tốc độ khung hình này chạy hoàn toàn trong trình duyệt và không cần cài đặt, không plugin, không tài khoản. Nó báo cáo bộ đếm FPS trực tiếp, tốc độ khung hình trung bình và tối thiểu, chỉ số 1% low, độ lệch chuẩn thời gian khung hình mô tả độ lệch, và số lần giật dựa trên những khung hình cần hơn gấp đôi khoảng thời gian trung vị mới đến. Vì nó lấy mẫu dấu thời gian khung hình hoạt ảnh thực, đây là phép đo chính xác cho bất kỳ ứng dụng web, trò chơi trên trình duyệt hay cảnh canvas và WebGL mà bạn đang làm việc. Nếu bạn muốn xác minh tốc độ làm mới của tấm nền thay vì tốc độ khung hình được hiển thị, hãy dùng kiểm tra tốc độ làm mới, công cụ đo mức trần của màn hình và bao gồm cả bài kiểm tra chuyển động để phát hiện bóng mờ.
Cách kiểm tra tốc độ khung hình và FPS
- 1 Trước tiên hãy đóng các ứng dụng nền nặng, vì trình duyệt đo toàn bộ máy chứ không chỉ tab này.
- 2 Đặt tab này thành cửa sổ đang hoạt động, vì trình duyệt hạn chế khung hình hoạt ảnh ở tab nền và kết quả sẽ sụp đổ.
- 3 Nhấp Bắt đầu Kiểm tra và để bộ đếm chạy ít nhất mười giây, đó là lúc lần chạy tự hoàn tất.
- 4 Theo dõi FPS trung bình ổn định, rồi so sánh với chỉ số 1% low ngay bên dưới để xem các khung hình có được hiển thị đều hay không.
- 5 Đọc số lần giật và biểu đồ lịch sử FPS cùng nhau: biểu đồ phẳng và không có lần giật nào nghĩa là nhịp độ ổn định.
- 6 Nếu các con số trông tệ, hãy đóng từng ứng dụng một rồi chạy lại kiểm tra để xác định ứng dụng nào là nguyên nhân.
⚠️ Trình duyệt chỉ có thể đo những khung hình mà nó được yêu cầu vẽ. Kiểm tra này báo cáo tốc độ khung hình của chuỗi kết xuất trong trình duyệt, đây là phép đo hợp lệ cho một ứng dụng web hoặc một trò chơi trên trình duyệt, nhưng nó không thể đọc bộ đếm FPS bên trong một trò chơi cài trên máy đang chạy ở cửa sổ khác.
Tốc độ khung hình là gì và FPS có nghĩa là gì?
Tốc độ khung hình là số hình ảnh hoàn chỉnh mà một thiết bị hiển thị mỗi giây, đo bằng khung hình trên giây hay FPS. Mỗi khung hình cần một khoảng thời gian nhất định để tạo ra, và chính thời gian khung hình tính bằng mili giây đó mới quyết định độ mượt. 60 FPS nghĩa là thời gian khung hình trung bình 16.7 mili giây, 120 FPS nghĩa là 8.3 mili giây, và 30 FPS nghĩa là 33.3 mili giây. Lý do thời gian khung hình quan trọng hơn con số FPS được nhắc đến nhiều là vì một con số trung bình có thể che giấu rất nhiều thứ. Một lần chạy 90 FPS có thể gồm chín mươi khung hình đều nhau 11 mili giây, hoặc gồm tám mươi khung hình nhanh 8 mili giây bị ngắt quãng bởi mười lần khựng 60 mili giây, và trường hợp thứ hai trông cũng như cảm nhận tệ hơn nhiều dù cả hai đều trung bình 90. Đó là lý do một công cụ kiểm tra tốc độ khung hình báo cáo độ lệch và chỉ số 1% low song song với mức trung bình.
Cách đọc kết quả tốc độ khung hình của bạn
Sáu chỉ số trên trang này mô tả cùng một phép đo từ những góc nhìn khác nhau, và cùng nhau chúng cho bạn biết việc kết xuất là nhanh, đều, hay cả hai. Một lần chạy khỏe mạnh là nhanh, có 1% low gần bằng mức trung bình, cho thấy độ lệch chuẩn thời gian khung hình thấp, và báo cáo ít hoặc không có lần giật nào. Nếu bạn đánh dấu một vấn đề, bảng chẩn đoán sẽ chuyển lần chạy thành điểm sức khỏe kèm nguyên nhân khả dĩ và một danh sách ngắn những điều nên thử.
- FPS trung bình gần với tốc độ làm mới của màn hình, ví dụ 58 đến 60 trên tấm nền 60Hz.
- 1% low nằm trong khoảng 10 đến 20 phần trăm của mức trung bình, nên không nhóm khung hình nào bị bỏ đói.
- Độ lệch chuẩn thời gian khung hình dưới khoảng 2 mili giây trên một hệ thống ổn định và được cấu hình tốt.
- Số lần giật giữ ở mức không hoặc chỉ một chữ số trong suốt lần chạy mười giây.
- Biểu đồ lịch sử FPS phẳng, không có những lần sụt sâu lặp đi lặp lại.
- FPS tối thiểu không sụp xuống chỉ còn một phần nhỏ của mức trung bình tại bất kỳ thời điểm nào trong lần chạy.
FPS trung bình so với FPS 1% low
📊 FPS trung bình
FPS trung bình là tốc độ khung hình trung bình của toàn bộ lần chạy. Nó mô tả thông lượng: hệ thống hoàn thành được bao nhiêu công việc mỗi giây. Đây là con số được in trên biểu đồ benchmark và được trích dẫn trong các bài đánh giá, và nếu chỉ đứng riêng thì nó là chỉ số kém đáng tin nhất ở đây, vì một vài khung hình rất nhanh có thể kéo mức trung bình lên trong khi trải nghiệm vẫn giật. Hãy coi FPS trung bình là tiêu đề, rồi kiểm tra ngay chỉ số 1% low trước khi đưa ra bất kỳ kết luận nào về độ mượt.
🎯 FPS 1% low
Chỉ số 1% low được tính bằng cách lấy 1 phần trăm khung hình chậm nhất trong lần chạy rồi tính trung bình chúng, sau đó chuyển thời gian khung hình trung bình đó trở lại thành tốc độ khung hình. Nó trả lời một câu hỏi khác: những khoảnh khắc tệ tệ đến mức nào? Nếu mức trung bình của bạn là 120 FPS nhưng 1% low là 45 FPS, thì khoảng một trong một trăm khung hình cần thời gian dài hơn ba lần mức cần thiết, và chính những lần khựng đó là thứ người chơi thực sự nhận ra dưới dạng khựng hình, hiệu ứng đàn hồi và lệnh nhập bị mất. Theo nguyên tắc chung, một hệ thống khỏe mạnh giữ 1% low trong khoảng 10 đến 20 phần trăm của mức trung bình.
FPS bao nhiêu là tốt và độ lệch bao nhiêu là bình thường?
Với công việc văn phòng thông thường, video và duyệt web, mọi mức từ 60 FPS trở lên đều mượt thoải mái, vì nó khớp với tốc độ làm mới của hầu hết màn hình. Với trò chơi nhịp độ nhanh, 60 FPS là chơi được, 120 FPS là cải thiện rõ rệt về độ rõ chuyển động và phản hồi khi nhập, còn 240 FPS chủ yếu mang lại lợi ích cho người chơi thi đấu trên những tấm nền tần số quét cao tương ứng. Điều quan trọng hơn con số đỉnh là tính nhất quán: 60 FPS khóa cứng với 1% low là 55 cho cảm giác tốt hơn hẳn mức trung bình 90 với 1% low là 30.
Về độ lệch, độ lệch chuẩn thời gian khung hình dưới khoảng 2 mili giây cho thấy nhịp độ chặt chẽ, từ 2 đến 5 mili giây là chấp nhận được, và bất cứ mức nào trên 5 mili giây thường nghĩa là các khung hình đang đến theo một kiểu không đều mà mắt đọc thành hiện tượng giật ngay cả khi mức trung bình trông khỏe mạnh. Hãy nhớ rằng trình duyệt đo toàn bộ máy, nên một màn hình thứ hai đang phát video, một bản tải xuống chạy nền, một cấu hình tiết kiệm điện mạnh tay, hay hiện tượng giảm xung do nhiệt đều có thể làm tăng độ lệch mà bản thân màn hình không có gì sai.
Cách khắc phục tốc độ khung hình thấp hoặc không ổn định
Hãy thử những điều sau theo thứ tự
- Đóng các tab trình duyệt khác, cuộc gọi video và trình khởi chạy, rồi chạy lại kiểm tra để xem bao nhiêu phần của sự sụt giảm là do tải nền.
- Kiểm tra mức sử dụng CPU và GPU trong khi chạy kiểm tra, vì một nhân bị chiếm trọn hoặc một hàng đợi đồ họa bận là nguyên nhân thường gặp của chỉ số 1% low thấp.
- Chuyển cấu hình nguồn của trình duyệt hoặc hệ thống từ chế độ tiết kiệm sang cân bằng hoặc hiệu năng cao, đặc biệt trên laptop đang chạy pin.
- Cập nhật driver đồ họa, và trên laptop dùng đồ họa lai hãy xác nhận trình duyệt đang dùng GPU rời thay vì đồ họa tích hợp.
- Tạm thời tắt hoặc giảm VSync và các giới hạn tốc độ khung hình, vì một giới hạn kết hợp với tốc độ làm mới không khớp có thể tạo ra nhịp độ không đều.
- Giảm tải kết xuất của thứ bạn đang đo: hạ độ phân giải, tắt các hiệu ứng nặng, rồi chạy lại kiểm tra để có so sánh trong cùng điều kiện.
⚠️ Quan trọng
Kiểm tra tốc độ khung hình đo cả chuỗi, và trình duyệt cố ý không phải là một phép đo hiệu năng thuần phần cứng. Các tác vụ hệ điều hành chạy nền, tiện ích mở rộng của trình duyệt và hiện tượng giảm xung do nhiệt đều làm thay đổi các con số, đó là lý do một lần chạy duy nhất chứng minh được rất ít. Hãy chạy kiểm tra ba lần và so sánh độ phân tán thay vì tin vào một kết quả, luôn với cùng một tab ở tiền cảnh. Nếu hai trình duyệt khác nhau báo những con số rất khác nhau trên cùng một máy, thì khác biệt nằm ở các trình duyệt chứ không phải ở phần cứng của bạn, và bản thân điều đó đã là một phát hiện hữu ích.
Tại sao dùng Kiểm tra tốc độ khung hình này
Một chỉ số khung hình mỗi giây cỡ lớn theo thời gian thực, được lấy mẫu ở mỗi khung hình hoạt ảnh.
Tốc độ khung hình trung bình trượt cùng giá trị tức thời tệ nhất trong toàn bộ lần chạy.
Trung bình của 1% khung hình chậm nhất, phơi bày những cú giật mà các con số trung bình che giấu hoàn toàn.
Độ lệch chuẩn của khoảng thời gian giữa các khung hình, để bạn đánh giá nhịp độ chứ không chỉ tốc độ.
Đếm những khung hình cần hơn gấp đôi khoảng thời gian trung vị mới được hiển thị.
Biểu đồ cột trượt của cửa sổ tốc độ khung hình gần đây, để những lúc sụt giảm hiện ra ngay khi nhìn.
Phép đo tự kết thúc sau mười giây, điều này giúp các lần chạy có thể lặp lại được.
Bắt đầu và dừng chỉ với một nút. Không cần phím tắt khi một ứng dụng khác đang có tiêu điểm.
Đánh dấu hiện tượng giật và nhận điểm sức khỏe kèm nguyên nhân khả dĩ cùng các bước tiếp theo cụ thể.
Tải lần chạy xuống dưới dạng báo cáo có cấu trúc cho phiếu hỗ trợ hoặc hồ sơ benchmark.
Mọi việc lấy mẫu diễn ra cục bộ trong trình duyệt của bạn. Không có gì được tải lên và không cần tài khoản.
Chạy ngay trong tab trình duyệt bạn đang mở, không cần ứng dụng, plugin hay tiện ích mở rộng.
Tình huống được hỗ trợ và hạn chế
Kiểm tra nhanh xem Kiểm tra tốc độ khung hình có phải công cụ phù hợp với nhu cầu của bạn hay không. Các danh sách dưới đây cho thấy chính xác công cụ dựa trên trình duyệt này có thể và không thể làm gì.
Hoạt động với
- Trò chơi trên trình duyệt dựng bằng canvas, WebGL hoặc WebGPU
- Ứng dụng web và bảng điều khiển nơi việc cuộn mượt quan trọng
- Màn hình máy tính để bàn từ 60Hz đến 240Hz và cao hơn nữa
- Laptop chơi game trên Windows, macOS và Linux
- Điện thoại thông minh và máy tính bảng tần số quét cao
- Màn hình ngoài kết nối qua HDMI, DisplayPort hoặc USB-C
- GPU tích hợp và GPU rời, kể cả laptop dùng đồ họa lai
- Màn hình tần số quét thay đổi có bật FreeSync hoặc G-Sync
- Máy ảo và phiên desktop từ xa để so sánh tương đối
- GPU đã qua sử dụng hoặc tân trang trước khi bạn đồng ý mua
Không hỗ trợ
- FPS trong game của các ứng dụng cài trên máy, vì trình duyệt không thể đọc nội bộ của một chương trình khác
- Dữ liệu đo mức sử dụng GPU, mức dùng VRAM và xung nhịp
- Việc kiểm chứng tính năng tạo khung hình, nâng cấp độ phân giải và dò tia
- Độ trễ nhập từ cú nhấp đến photon chính xác tính bằng mili giây
- Đường cong giảm xung do nhiệt đo qua các phiên dài
- Điểm benchmark tuyệt đối có thể so sánh giữa các máy khác nhau
Kiểm tra tốc độ khung hình chỉ xác minh liệu các sự kiện nhập có đến được trình duyệt hay không. Nó không thể xác định lỗi do phần cứng, driver, firmware hay hệ điều hành gây ra.
Hành vi tốc độ khung hình theo trình duyệt và thiết bị
Nhịp requestAnimationFrame không bị giới hạn, nên một máy nhanh với tấm nền tần số quét cao sẽ báo đúng tốc độ làm mới làm mức trần.
Nhịp độ tương đương các trình duyệt Chromium, với thời gian khung hình có thể khác đôi chút tùy theo backend compositor đang được dùng.
Gắn chặt với tốc độ làm mới của màn hình và với ProMotion, nên màn hình 120Hz thường báo mức trần 120 FPS sạch sẽ.
Hầu như luôn bị giới hạn ở tốc độ làm mới của thiết bị, và việc quản lý nhiệt mạnh tay có thể làm giảm nó chỉ trong vài phút chịu tải liên tục.
Việc hiển thị khung hình phụ thuộc vào máy chủ và giao thức màn hình, nên kết quả chỉ hữu ích để so sánh tương đối, không bao giờ dùng làm hiệu năng tuyệt đối.
Đọc các con số trong bối cảnh
Mức trần bạn nên kỳ vọng là tốc độ làm mới của màn hình, chứ không phải một con số vô hạn. Trên tấm nền 60Hz, kết quả khỏe mạnh là 58 đến 60 FPS, và một kết quả cao hơn 60 nhiều nghĩa là compositor không đồng bộ chặt chẽ chứ không phải phần cứng đang vượt qua chính tấm nền của nó. Hãy bật bộ đếm tốc độ khung hình của hệ điều hành song song với kiểm tra này nếu bạn muốn một ý kiến thứ hai. Khi so sánh kết quả, hãy so tỷ lệ giữa mức trung bình và chỉ số 1% low, vì tỷ lệ đó dùng được trên mọi máy còn con số FPS thô thì không.
Quyền riêng tư và độ chính xác
Kiểm tra tốc độ khung hình này dùng dấu thời gian requestAnimationFrame mà trình duyệt vốn đã cung cấp, và mọi việc lấy mẫu cũng như tính toán thống kê đều diễn ra cục bộ trong trình duyệt của bạn. Không có dữ liệu khung hình, thông tin phiên hay kết quả nào được tải lên, và không có tài khoản, tiện ích mở rộng hay bản tải xuống nào liên quan. Điều đó quan trọng với một phép đo hiệu năng, vì một công cụ tự thêm tải nền có thể làm thay đổi chính con số mà nó đang cố báo cáo.
Độ chính xác có một giới hạn trung thực. Kiểm tra này báo cáo tốc độ mà chuỗi kết xuất trong trình duyệt thực sự đưa khung hình lên màn hình, đây chính xác là phép đo phù hợp cho một ứng dụng web, một trò chơi trên trình duyệt hay một giao diện cuộn. Nó không thể báo cáo bộ đếm FPS nội bộ của một trò chơi cài trên máy đang chạy ở cửa sổ khác, và không thể đo mức sử dụng GPU, xung nhịp hay độ trễ nhập tính bằng mili giây. Hãy dùng nó để tìm và chứng minh các vấn đề nhịp độ khung hình, rồi dùng lớp phủ trong ứng dụng của chính ứng dụng đó khi bạn cần dữ liệu đo nội bộ của ứng dụng ấy.
Câu hỏi thường gặp về Kiểm tra tốc độ khung hình
Kiểm tra tốc độ khung hình là gì và nó đo những gì? ▼
Kiểm tra tốc độ khung hình đo xem thiết bị hiển thị bao nhiêu hình ảnh mỗi giây và chúng đến đều đặn ra sao. Trang lấy dấu thời gian mà trình duyệt gắn vào mỗi khung hình hoạt ảnh, rồi chuyển khoảng giữa các khung liên tiếp thành FPS. Từ các mẫu đó nó báo cáo sáu chỉ số: bộ đếm trực tiếp, mức trung bình, mức tối thiểu, 1% low, độ lệch chuẩn của khoảng khung, và số lần giật. Mức trung bình mô tả thông lượng, năm chỉ số còn lại mô tả tính nhất quán, nên chúng được báo cáo riêng — một con số trung bình không thể cho biết lần chạy là mượt hay đầy khựng.
Làm sao kiểm tra FPS của tôi trực tuyến? ▼
Hãy chắc chắn tab này là cửa sổ đang hoạt động, vì trình duyệt hạn chế khung hình hoạt ảnh ở tab nền và kết quả sẽ sụp xuống một mức tượng trưng. Hãy đóng các ứng dụng nặng, nhấp Bắt đầu Kiểm tra, và để bộ đếm chạy ít nhất mười giây, đến lúc đó lần chạy tự hoàn tất và bảng chẩn đoán sẽ cho điểm nó. Hãy theo dõi mức trung bình ổn định trước, rồi so sánh với chỉ số 1% low ngay bên dưới, và đọc độ lệch thời gian khung hình cùng số lần giật sau cùng. Để so sánh công bằng, hãy chạy kiểm tra ba lần trong cùng điều kiện và so sánh độ phân tán thay vì tin vào một kết quả, vì một lần chạy rất dễ bị lệch bởi một bản cập nhật chạy nền.
FPS 1% low là gì và vì sao nó quan trọng hơn mức trung bình? ▼
Chỉ số 1% low lấy 1 phần trăm khung hình chậm nhất trong một lần chạy, tính trung bình thời gian khung hình của chúng, rồi chuyển ngược lại thành tốc độ khung hình. Nó trả lời câu hỏi mà mức trung bình không thể trả lời: những khoảnh khắc tệ tệ đến mức nào? Nếu mức trung bình là 120 FPS nhưng 1% low là 45 FPS, thì khoảng một trong một trăm khung hình cần thời gian dài hơn ba lần mức cần thiết, và chính những lần khựng đó là thứ người chơi cảm nhận như khựng hình và lệnh nhập bị mất. Theo nguyên tắc thực tế, một hệ thống khỏe mạnh giữ 1% low trong khoảng 10 đến 20 phần trăm của mức trung bình, và khoảng cách rộng hơn chỉ ra vấn đề nhịp độ chứ không phải vấn đề tốc độ thô.
FPS bao nhiêu là tốt cho chơi game và dùng thông thường? ▼
Với công việc văn phòng, video và duyệt web, 60 FPS là mượt thoải mái vì khớp tốc độ làm mới của đa số màn hình. Với chơi game, 60 FPS là chơi được, 120 FPS cải thiện rõ độ rõ chuyển động và phản hồi nhập, còn 240 FPS chủ yếu dành cho người chơi thi đấu có tấm nền tần số quét cao tương ứng. Vượt quá tốc độ làm mới, khung hình thừa phần lớn bị bỏ đi, nên 90 FPS trên màn hình 60Hz chỉ mượt hơn nhờ giảm xé hình chứ không nhờ khung nhìn thấy thêm. Tính nhất quán quan trọng hơn mức đỉnh: 60 khóa cứng với 1% low là 55 cảm giác tốt hơn trung bình 90 với 1% low là 30.
Vì sao FPS của tôi sụt giảm hoặc bị giật? ▼
Giật gần như luôn đến từ thời gian khung hình không đều chứ không phải mức trung bình thiếu. Nguyên nhân phổ biến nhất là tải nền: màn hình thứ hai phát video, tab trình duyệt giải mã trang nặng, ứng dụng đồng bộ đám mây hay bản cập nhật hệ thống đều cướp thời gian CPU và GPU theo từng đợt. Thứ hai là quản lý nhiệt hoặc nguồn: laptop chạy pin và máy mỏng dưới tải liên tục sẽ giảm xung, nên lần chạy thường bắt đầu nhanh rồi suy giảm trong vòng một phút. Thứ ba là giới hạn FPS kết hợp tốc độ làm mới không khớp, khi VSync và giới hạn 60 FPS trên tấm nền 60Hz chống nhau và tạo ra rung hình nhìn thấy được.
Kiểm tra tốc độ khung hình trực tuyến có chính xác không? ▼
Nó chính xác với những gì nó đo: tốc độ khung hình mà chuỗi kết xuất của trình duyệt thực sự đưa lên màn hình, và đây là công cụ đúng cho ứng dụng web, trò chơi trình duyệt hay cảnh canvas và WebGL. Mỗi khung hình do chính trình duyệt gắn dấu thời gian nên các khoảng là số thật, không phải ước lượng. Giới hạn nằm ở phạm vi chứ không ở độ chính xác: trang web không đọc được bộ đếm FPS của trò chơi cài máy chạy ở cửa sổ khác, không báo cáo mức dùng GPU hay xung nhịp, không đo được độ trễ từ cú nhấp đến photon, và không phải phép đo thuần phần cứng vì hệ điều hành cùng trình duyệt đều thêm tải của riêng chúng.
Kiểm tra tốc độ khung hình khác gì kiểm tra tốc độ làm mới? ▼
Chúng đo hai thứ dễ nhầm lẫn. Kiểm tra tốc độ làm mới đo mức trần của tấm nền — màn hình vẽ lại được bao nhiêu lần mỗi giây, thường 60, 120, 144 hay 240 — kèm hiện tượng bóng mờ và bỏ khung hình. Kiểm tra tốc độ khung hình đo phần thực sự được đưa vào mức trần đó. Quan hệ này rất quan trọng: tấm nền 144Hz nhưng tốc độ khung hình chỉ 60 nghĩa là màn hình hoàn toàn không phải nút thắt, nâng cấp nó cũng chẳng thay đổi gì. Hãy chạy kiểm tra tốc độ làm mới để xác lập mức trần, rồi chạy kiểm tra tốc độ khung hình xem bạn đang dùng bao nhiêu phần của mức trần.
Làm sao khắc phục FPS thấp trong trình duyệt? ▼
Hãy xử lý các nguyên nhân theo thứ tự khả năng. Đầu tiên hãy đóng các tab khác, cuộc gọi video và trình khởi chạy, rồi chạy lại kiểm tra để xem bao nhiêu phần của sự sụt giảm là do tải nền. Thứ hai, kiểm tra mức sử dụng CPU và GPU trong lúc chạy, vì một nhân bị chiếm trọn hoặc một hàng đợi đồ họa bận thường giải thích được chỉ số 1% low thấp. Thứ ba, chuyển cấu hình nguồn của hệ điều hành từ chế độ tiết kiệm sang cân bằng hoặc hiệu năng cao, điều này quan trọng nhất trên laptop đang chạy pin. Thứ tư, cập nhật driver đồ họa và xác nhận rằng laptop dùng đồ họa lai đang sử dụng GPU rời. Cuối cùng, giảm tải kết xuất của trang bạn đang đo.
Tôi có thể kiểm tra FPS của một trò chơi bằng công cụ này không? ▼
Bạn có thể đo mọi trò chơi chạy trong tab trình duyệt, gồm các tựa HTML5, canvas, WebGL và WebGPU, vì chúng đều đi qua cùng chuỗi khung hình hoạt ảnh mà bài test này lấy mẫu. Bạn không thể đo trò chơi cài máy đang chạy ở cửa sổ khác hay ở chế độ toàn màn hình độc quyền, vì trang web không truy cập được nội bộ của ứng dụng khác. Với trò chơi cài máy, hãy dùng lớp phủ FPS của chính trò chơi hoặc của driver đồ họa, ví dụ lớp phủ hiệu năng trong NVIDIA GeForce Experience hay AMD Adrenalin; dùng bài test này cho trò chơi trình duyệt và ứng dụng web.
Thời gian khung hình là gì và nó khác gì với FPS? ▼
Thời gian khung hình là thời gian tạo ra một khung hình, đo bằng mili giây, còn FPS đếm số khung hình trong một giây; hai đại lượng nghịch đảo nhau: 60 FPS tương đương 16.7 ms mỗi khung, 120 FPS là 8.3 ms, 144 FPS là 6.9 ms. Khi truy nguyên giật, thời gian khung hình bộc lộ vấn đề rõ hơn vì nó mô tả từng khung riêng lẻ thay vì lấy trung bình cả một giây. Một lần chạy trung bình 60 FPS vẫn có thể chứa những khung kéo dài 40 ms trở lên, và chính những khung dài đó mà mắt bạn đọc thành hiện tượng khựng. Bài test báo thời gian khung hình trực tiếp nên các giá trị bất thường mà bộ đếm thông thường che giấu trở nên nhìn thấy rõ.
Vì sao FPS của tôi cao nhưng trò chơi vẫn cảm giác bị lag? ▼
Mức trung bình cao đi kèm thời gian khung hình không ổn định lại tệ hơn mức thấp nhưng đều, vì mắt nhạy với thay đổi nhịp độ hơn là tốc độ tuyệt đối. Nếu trung bình 144 FPS nhưng cứ khung thứ mười cần 30 ms, chuyển động sẽ rung thấy rõ dù con số trung bình trông khỏe. Nguyên nhân điển hình: một luồng CPU bão hoà, cú dừng biên dịch shader, cú giật truyền tải texture, hay tiến trình nền tranh GPU. Cách kiểm tra thực tế là theo dõi 1% low và số lần giật thay vì mức trung bình: 1% low nằm trong 10–20 phần trăm của trung bình nghĩa là nhịp độ lành mạnh, khoảng cách rộng hơn cho thấy nút thắt là cú đột biến chứ không phải hiệu năng thô.
Giới hạn tốc độ khung hình là gì và tôi có nên dùng không? ▼
Giới hạn tốc độ khung hình là mức trần số khung hình một ứng dụng được tạo ra, thường để khớp đầu ra với màn hình. Giới hạn thấp hơn một chút so với tốc độ làm mới, ví dụ 141 FPS trên màn hình 144Hz có bật VSync, là cách chuẩn cắt độ trễ nhập mà vẫn tránh xé hình. Trên màn hình tần số quét thay đổi như G-Sync hay FreeSync, giới hạn dưới mức làm mới tối đa giữ tấm nền trong dải biến thiên và tránh quay về chế độ tần số cố định. Giới hạn chỉ có hại khi đặt dưới mức hệ thống vốn đạt được mà không có lý do chính đáng, vì khi đó nó bỏ phí hiệu năng thật.
Tóm tắt nhanh
Tốc độ khung hình cho bạn biết khung hình được tạo ra nhanh đến đâu, còn chỉ số 1% low cho bạn biết những khoảnh khắc tệ nhất tệ đến mức nào. Hãy chạy kiểm tra này với tab ở tiền cảnh trong mười giây, rồi đọc cùng lúc mức trung bình, chỉ số 1% low, độ lệch thời gian khung hình và số lần giật. Một lần chạy khỏe mạnh là nhanh và đều: mức trung bình gần tốc độ làm mới của bạn, 1% low trong khoảng 20 phần trăm của nó, và biểu đồ lịch sử phẳng. Nếu các con số gây thất vọng, hãy đóng tải nền, chuyển sang cấu hình nguồn hiệu năng cao, và cập nhật driver đồ họa trước khi cho rằng phần cứng có lỗi.