Urządzenia wejściowe
Urządzenia wejściowe to Twój główny interfejs z komputerem. Testuj klawiatury pod kątem NKRO i ghostingu, myszy pod kątem problemów z podwójnym kliknięciem i CPS, kontrolery pod kątem dryfu sticka, ekrany dotykowe pod kątem multi-touch i touchpady pod kątem gestów i kliknięć.
Test klawiatury
keyboard test, keyboard tester, NKRO test
[READY]
Otwórz narzędzie →Test myszy
mouse test, CPS test, double click test
[READY]
Otwórz narzędzie →Test kontrolera
gamepad test, controller test, gamepad tester
[READY]
Otwórz narzędzie →Test ekranu dotykowego
touch screen test, touchscreen test, multi-touch test
[READY]
Otwórz narzędzie →Test touchpada
touchpad test, trackpad test, touchpad tester
[READY]
Otwórz narzędzie →Urządzenia wejściowe
Urządzenia wejściowe to Twój główny interfejs z komputerem. Testuj klawiatury pod kątem NKRO i ghostingu, myszy pod kątem problemów z podwójnym kliknięciem i CPS, kontrolery pod kątem dryfu sticka, ekrany dotykowe pod kątem multi-touch i touchpady pod kątem gestów i kliknięć.
Prywatność Najpierw urządzenia wejściowe Narzędzia Testowe na usbRecognized działają całkowicie w przeglądarce używając bezpiecznych Web API. Bez pobierania oprogramowania, bez instalacji, bez przesyłania danych — Twoja prywatność jest w 100% chroniona. Kliknij narzędzie powyżej, aby rozpocząć testowanie.
Niektóre narzędzia w tej kategorii są dostępne teraz (oznaczone ✓). Inne wkrótce — każda strona zawiera szczegółowy podgląd funkcji narzędzia.
Co tak naprawdę mierzy każdy test urządzeń wejściowych
Test klawiatury to nie jedno sprawdzenie. Raportuje rollover, czyli ile klawiszy klawiatura potrafi zgłosić przytrzymanych naraz; ghosting, gdy konkretna kombinacja klawiszy wytwarza widmowe trzecie naciśnięcie; oraz chatter, gdy jedno fizyczne naciśnięcie rejestruje się podwójnie. Z tej trójki ostatni defekt występuje w życiu najczęściej i to on bywa mylony z problemem programowym.
Test myszy mierzy coś zupełnie innego: szybkość klikania w kliknięciach na sekundę (CPS), to, czy pojedyncze kliknięcie zgłasza się jako podwójne, oraz częstotliwość odpytywania, którą system operacyjny naprawdę odbiera. Częstotliwość odpytywania i opóźnienie kursora bywają ze sobą mylone, lecz to odrębne wielkości i mysz może być szybka w jednej, a słaba w drugiej.
Testy gamepada skupiają się na wejściach analogowych, nie cyfrowych. Liczą się: dryf (drift) sticka, czyli pozycja spoczynkowa, która już nie wraca do środka, szerokość martwej strefy, skok spustów oraz to, czy D-pad rejestruje przekątne. Kontroler może zaliczyć każdy test przycisków i mimo to nie nadawać się do użytku z powodu dryfu.
Testy ekranu dotykowego i touchpada dotyczą wskaźnika, lecz sprawdzają przeciwne rzeczy. Na ekranie dotykowym pytania brzmią: ile równoczesnych punktów styku jest śledzonych, czy bez dotykania panelu pojawiają się dotyki-widma i czy digitalizator ma martwe pasy przy krawędziach. Na touchpadzie pytania brzmią: rozpoznawanie gestów, odrzucanie dłoni przy pisaniu oraz to, czy klik fizyczny działa na całej powierzchni. Limit multi-touch jest właściwością sprzętu.
Typowe usterki sprzętu wejściowego
Chatter przełączników mechanicznych narasta stopniowo. Metalowe styki w przełączniku utleniają się i drgają, więc pojedyncze wciśnięcie wytwarza dwa albo trzy przejścia elektryczne. Przy pisaniu wrażenie długo wydaje się normalne, bo dodatkowy znak zwykle kasujesz bez zastanowienia, a usterka staje się oczywista dopiero na podglądzie klawisz po klawiszu, gdy widać duplikat.
Usterka podwójnego kliku w myszy ma to samo źródło w innym opakowaniu. Przełącznik się zużywa, okno drgań się poszerza i system operacyjny odczytuje jedno naciśnięcie jako dwa. Dlatego mysz zgłaszająca podwójne kliki zwykle idzie w parze z niewytłumaczalnym zaznaczaniem tekstu i natychmiastowym odznaczaniem go.
Dryf sticka analogowego to zużycie typowe dla sticków potencjometrycznych. Ścieżka węglowa ściera się nierówno, więc napięcie spoczynkowe nie stoi już w środku i gra zgłasza ciągłe wychylenie w jedną stronę. Sticki z efektem Halla omijają ten mechanizm zużycia, lecz po silnym polu magnetycznym albo błędzie kalibracji też potrafią dryfować.
Usterki dotyku bywają mechaniczne albo środowiskowe, nie elektryczne. Digitalizator zgłaszający widmowe styki często ma uwięzioną kieszeń powietrza albo słabnące połączenie szkła z warstwą czujnika. Martwe pasy przy krawędzi zwykle następują po upadku, który nadwerężył taśmę w zagięciu przy obudowie.
Jak wybrać właściwy test wejścia
Zacznij od objawu, nie od urządzenia. Jeśli znaki się podwajają, uruchom test klawiatury i patrz na podgląd klawiszy, nie na słowa. Jeśli tekst zaznacza się sam, uruchom test myszy i policz, czy pojedyncze kliknięcia zgłaszają się jako podwójne. Jeśli postać w grze idzie sama, uruchom test gamepada (widok Gamepad API) i odczytaj spoczynkowe wartości osi bez dotykania sticka.
Problemy wejścia często przypisuje się nie temu urządzeniu. Przycinająca się mysz może wynikać z odbiornika walczącego o pasmo z klawiaturą na tym samym odbiorniku, a touchpad ignorujący gesty — z podmienionego po cichu sterownika producenta. Przetestowanie podejrzanego urządzenia to najszybsza droga, by je potwierdzić albo wykluczyć, i trwa poniżej minuty.
Jeśli porównujesz przed zakupem, a nie diagnozujesz, liczą się inne testy. W klawiaturach do ruchu i akcji naraz najważniejsze są rollover i odporność na ghosting. W myszach turniejowych — częstotliwość odpytywania i opóźnienie kliku. W kontrolerach — rozdzielczość sticka i odporność na dryf. Te same trzy testy na dwóch kandydatach dają porównanie, którego nie dają tabele danych.
Jak czytać wyniki testów wejścia
Liczby z testu wejścia są względne, nie bezwzględne. Pomiar częstotliwości odpytywania ogranicza pętla zdarzeń przeglądarki oprócz urządzenia, więc wartość niższa od reklamowej sama w sobie nie dowodzi usterki. Liczy się stabilność: mysz zgłaszająca równą częstotliwość jest zdrowa, a ta skacząca między dwiema bardzo różnymi wartościami jest gdzieś w łańcuchu dławiona.
To samo zastrzeżenie dotyczy opóźnień. Każdy pomiar w przeglądarce obejmuje potok wyświetlania i ścieżkę dystrybucji zdarzeń, więc liczba jest górnym ograniczeniem opóźnienia urządzenia, nie czułym pomiarem. Używaj jej do porównania dwóch urządzeń na tym samym komputerze, nie do konfrontacji z danymi reklamowymi.
Tym, co zamienia pojedynczy pomiar w diagnozę, jest powtórka. Klawisz z przerywanym chatterem przejdzie krótki test, a padnie na dłuższym, a stick dryfujący dopiero po rozgrzaniu na zimno wyjdzie czysty. Powtórzenie tego samego testu po tygodniu i porównanie obu wyników uczy więcej niż jeden długi przebieg.
Urządzenia wejściowe FAQ
Czy do testu klawiatury, myszy albo gamepada trzeba coś instalować?
Nie. Każdy test wejścia na tej stronie działa w przeglądarce na standardowych zdarzeniach i Gamepad API. Nic się nie pobiera, żaden sterownik się nie instaluje i na stos wejścia nie zakłada się żadnego haka systemowego. Ceną jest to, że test w przeglądarce nie widzi nic poniżej warstwy dystrybucji zdarzeń, więc sprzętowe częstotliwości skanowania są wywnioskowane, nie odczytane wprost.
Który test klawiatury uruchomić do gier?
Użyj widoku rollover i ghostingu zamiast widoku pisania. Przytrzymaj klawisze ruchu i akcji, których używasz razem, i patrz, czy każde naciśnięcie zgłasza się równocześnie. Klawiatura gubiąca jeden z trzech przytrzymanych klawiszy będzie kosztować wejścia w grze, choć w polu tekstowym pisze bezbłędnie.
Dlaczego mysz liczy jedno kliknięcie jako dwa?
To niemal zawsze drganie styków zużytego mikroprzełącznika, nie ustawienie programu. Styki w przełączniku nie domykają się już czysto, więc system operacyjny widzi dwa przejścia elektryczne. Uruchom kontrol podwójnego kliku: jeśli duplikat pojawia się kilka milisekund po pierwszym naciśnięciu, przełącznik się kończy i aktualizacja sterownika tego nie naprawi.
Jak przetestować kontroler pod kątem dryfu sticka?
Otwórz test gamepada i odczytaj wartości osi bez dotykania sticków. Zdrowy kontroler spoczywa na środku albo bardzo blisko niego. Jeśli oś zgłasza stałe odchylenie albo wędruje bez dotyku, stick dryfuje. Porównaj wartość spoczynkową przed kilkoma minutami używania i po nich, bo dryf ze zużytej ścieżki zwykle narasta wraz z rozgrzaniem kontrolera.
Czy na ekranie dotykowym laptopa da się testować multi-touch?
Tak, jeśli przeglądarka udostępnia zdarzenia dotyku, a robi to każda bieżąca przeglądarka na laptopie z dotykiem. Dotknij ekranu kilkoma palcami naraz i patrz, ile niezależnych punktów styku jest śledzonych. Większość paneli laptopów obsługuje dziesięć, lecz budżetowe czasem śledzą mniej, a limit jest właściwością sprzętu, nie ustawienia.
Gesty touchpada przestały działać. Czy to usterka sprzętu?
Zwykle nie. Rozpoznawanie gestów wykonuje sterownik albo system operacyjny, nie sam touchpad, więc powierzchnia poprawnie prowadząca kursor ma sprawny sprzęt. Zanim uznasz płytkę za martwą, sprawdź, czy aktualizacja nie podmieniła sterownika producenta na ogólny i czy nie wyłączono ustawienia precyzyjnego touchpada.
Czy test wejścia w przeglądarce dodaje opóźnienia do wyników?
Dodaje je do pomiaru, nie do urządzenia. Każda liczba obejmuje dystrybucję zdarzeń przeglądarki i potok wyświetlania, więc goła wartość jest wyższa od prawdziwego opóźnienia urządzenia. Praktyczny wniosek: porównuj dwa urządzenia na tym samym komputerze i w tej samej przeglądarce, zamiast zestawiać zmierzoną wartość z danymi reklamowymi.
Jak często powtarzać testy urządzeń wejściowych?
Raz, gdy pierwszy raz podejrzewasz problem, i drugi raz po naprawie albo wymianie. Comiesięczne testowanie zdrowej klawiatury niewiele daje. Wyjątkiem jest urządzenie z usterką przerywaną: test w chwili, gdy usterka się pojawia, to jedyny sposób na złapanie dowodu, bo przerywany chatter w krótkim teście zwykle znika.