화면 해상도 체커

화면 해상도를 즉시 확인하세요. 이 도구는 화면 크기, 사용 가능 영역, 뷰포트, 디바이스 픽셀 비율, 색 심도, 방향을 브라우저에서 직접 읽고 창 크기 조정, 확대/축소, 화면 회전에 따라 실시간으로 업데이트합니다 — 설치 불필요, 모든 것이 로컬에서 처리됩니다.

내 화면 정보
실시간
화면 해상도 (CSS px)
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물리적 해상도 (추정)
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사용 가능한 화면 영역—
브라우저 뷰포트—
페이지 레이아웃 영역—
디바이스 픽셀 비율—
화면 방향—
화면비—
색 심도—
색 영역—
HDR 지원:—

팁: 정확한 물리적 해상도를 확인하려면 브라우저 확대를 재설정하세요 (Ctrl/Cmd + 0).

🔒 모든 측정은 브라우저에서 로컬로 이루어집니다. 업로드되는 것은 없습니다.

화면 해상도 온라인으로 즉시 확인

이 화면 해상도 체커를 사용하면 디스플레이의 CSS 해상도, 물리적 픽셀 해상도, 뷰포트 크기, 기기 픽셀 비율, 색 심도, 색역 및 HDR 지원을 확인할 수 있습니다. 4K 모니터, Retina 노트북, 휴대전화를 확인하든 상관없이 크기 조정, 확대 또는 회전할 때 값이 실시간으로 업데이트됩니다 — 다운로드 불필요.

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완전한 디스플레이 정보

화면 해상도, 사용 가능한 화면 영역, 브라우저 뷰포트, 디바이스 픽셀 비율, 색 심도, 색 영역, 방향, 화면비를 — 한곳에서 모두 확인할 수 있습니다.

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실시간 업데이트

창 크기를 조정하거나, 확대/축소하거나, 모바일 기기를 회전하거나, 창을 다른 모니터로 옮기면 값이 실시간으로 업데이트됩니다.

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물리적 해상도 추정

CSS 픽셀 크기와 디바이스 픽셀 비율을 결합해 모니터가 실제로 렌더링하는 물리적 픽셀 해상도를 추정합니다.

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색 출력 세부 정보

색 심도(픽셀당 비트 수)와 디스플레이가 보고하는 색 영역 — sRGB, DCI-P3, Rec. 2020 — 및 HDR 지원 여부를 확인하세요.

📱
모든 기기에서 작동

특별한 브라우저 API가 필요하지 않습니다. 데스크톱, 노트북, 태블릿, 스마트폰의 모든 최신 브라우저에서 실행됩니다.

🔒
100% 비공개

아무것도 업로드되지 않습니다. 모든 측정값은 브라우저에서 로컬로 읽고 표시합니다 — 계정도, 추적도, 서버 통신도 없습니다.

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물리적 해상도 추정

CSS 픽셀은 논리 단위이므로, 체커는 보고된 크기에 디바이스 픽셀 비율을 곱해 패널이 실제로 렌더링하는 픽셀 수를 추정합니다.

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방향과 화면비

디스플레이가 현재 가로 방향인지 세로 방향인지, 어떤 비율(16:9, 16:10, 21:9, 32:9)을 사용하는지 확인할 수 있습니다. 기기를 회전하면 두 치수가 실시간으로 바뀝니다.

🧮
사용 가능한 화면 영역

작업 표시줄, Dock, 시스템 바를 제외하고 남은 영역을 확인할 수 있습니다. 최대화한 창이 실제로 차지하는 공간입니다.

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해상도 참조 표

HD 720p부터 4K UHD, 울트라와이드 패널까지 현재 사용되는 해상도 목록과 각각의 화면비·주요 용도를 내 측정값과 비교할 수 있습니다.

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확대를 반영한 측정

브라우저 확대는 보고되는 디바이스 픽셀 비율을 바꾸므로, 이 페이지는 확대가 각 값에 어떤 영향을 주는지, 정확한 물리적 해상도를 얻으려면 어떻게 재설정해야 하는지 설명합니다.

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다중 모니터 비교

창을 다른 디스플레이로 끌면 카드가 자동으로 다시 측정하므로, 두 모니터의 해상도와 배율을 나란히 빠르게 비교할 수 있습니다.

지원 시나리오 및 제한 사항

화면 해상도이(가) 필요에 맞는 올바른 도구인지 빠르게 확인하세요. 아래 목록은 이 브라우저 기반 도구로 할 수 있는 일과 할 수 없는 일을 정확히 보여줍니다.

지원 환경

  • Full HD 1080p (1920 × 1080) 모니터
  • QHD 1440p (2560 × 1440) 디스플레이
  • 4K UHD (3840 × 2160) 모니터 및 TV
  • Ultrawide (3440 × 1440, 21:9) 모니터
  • Retina / HiDPI 디스플레이 (DPR ≥ 2)
  • 노트북 화면 (스케일 적용 4K 노트북 포함)
  • 외부 모니터 (DisplayPort, HDMI, USB-C)
  • 스마트폰 및 태블릿 (세로 및 가로)
  • 멀티 모니터 설정 (창을 드래그하여 재측정)
  • HDR 디스플레이 및 넓은 색역 (DCI-P3, Rec. 2020) 화면

지원되지 않는 환경

  • 화면 해상도 변경 또는 설정 (OS 표시 설정 사용)
  • 디스플레이 확대/축소 또는 DPI 조정 (OS 설정 사용)
  • 죽은 픽셀 또는 막힌 픽셀 수리 (불량 픽셀 테스트 사용)
  • 모니터 주사율 측정 (주사율 테스트 사용)
  • 색상, 밝기, 대비 보정
  • 물리적 패널 손상 또는 하드웨어 결함감지

화면 해상도은(는) 입력 이벤트가 브라우저에 도달하는지만 확인합니다. 장애가 하드웨어, 드라이버, 펌웨어 또는 운영체제에 의한 것인지는 판별할 수 없습니다.

이 화면 해상도 체커의 작동 방식

이 도구는 표준 브라우저 인터페이스에서 디스플레이 정보를 직접 읽습니다. Screen API(window.screen), window 객체(innerWidth와 innerHeight), 그리고 색 영역과 다이내믹 레인지를 보고하는 CSS 미디어 쿼리입니다. 페이지가 로드되면 브라우저가 현재 값을 보고하고, 위의 카드가 그 값을 즉시 표시합니다.

설치할 것도, 허용할 권한도 없습니다. 브라우저 창 크기를 조정하거나, 확대/축소 수준을 바꾸거나, 휴대폰이나 태블릿을 회전하거나, 해상도가 다른 모니터로 창을 끌면 값이 자동으로 업데이트됩니다 — 카드가 이런 변화를 감지해 실시간으로 다시 측정합니다. 측정은 사용자의 브라우저에서 이루어지므로, 웹사이트가 사용자 환경에서 렌더링할 때 보는 값과 정확히 같습니다. 이는 제품 상자에 인쇄된 숫자보다 더 유용할 때가 많습니다.

화면 해상도 결과 이해하기

가장 중요한 구분은 CSS 픽셀과 물리적 픽셀의 차이입니다. 브라우저는 screen.width와 screen.height를 CSS 픽셀로 보고합니다. 이는 모니터가 가진 물리적 픽셀 수와 무관하게 일정하게 유지되는 논리 단위입니다. 150% 배율로 실행되는 4K 디스플레이에서 브라우저는 2560 × 1440 CSS 픽셀을 보고할 수 있지만, 패널은 물리적으로 3840 × 2160을 렌더링합니다.

디바이스 픽셀 비율(DPR)이 두 체계를 연결합니다. CSS 크기에 DPR을 곱하면 물리적 해상도를 추정할 수 있으며, 물리적 값에 "추정"이라는 표시가 붙는 이유도 여기에 있습니다 — 브라우저 확대 역시 보고되는 DPR을 바꾸기 때문입니다. 한편 뷰포트는 브라우저 창 안에서 페이지가 보이는 영역일 뿐이므로 항상 전체 화면 해상도보다 작거나 같습니다. 두 값을 나란히 보는 것은 내 모니터에서 제대로 보이던 페이지가 작은 창에서 다르게 동작하는 이유를 이해하는 가장 빠른 방법이며, 반응형 레이아웃을 만드는 개발자들이 가장 의존하는 값의 조합입니다.

일반적인 화면 해상도

아래는 오늘날 노트북, 데스크톱 모니터, TV에서 가장 자주 만나게 되는 해상도입니다. 대부분의 최신 디스플레이는 16:9 화면비를 사용하고, 울트라와이드 모니터는 21:9 또는 32:9를 사용합니다.

해상도 픽셀 화면비 일반적인 용도
HD 720p 1280 × 720 16:9 입문용 노트북, 소형 디스플레이
HD+ 1366 × 768 ≈16:9 보급형 Windows 노트북에서 흔함
Full HD 1080p 1920 × 1080 16:9 데스크톱과 노트북에서 가장 흔한 해상도
QHD 1440p 2560 × 1440 16:9 고급 데스크톱 모니터와 게이밍 디스플레이
Ultrawide QHD 3440 × 1440 21:9 커브드 생산성 및 게이밍 모니터
4K UHD 3840 × 2160 16:9 프리미엄 노트북, 4K 모니터와 TV
WUXGA 1920 × 1200 16:10 비즈니스 노트북과 사무용 모니터
QWXGA+ 2560 × 1700 3:2 세로로 긴 패널을 채택한 생산성 노트북
3K 2880 × 1620 16:9 고밀도 슬림 노트북
Ultrawide FHD 2560 × 1080 21:9 입문형 울트라와이드와 다중 창 환경
WQXGA 2560 × 1600 16:10 전문가 및 크리에이터용 모니터
5K 5120 × 2880 16:9 전문 편집 및 디자인용 디스플레이
8K UHD 7680 × 4320 16:9 플래그십 TV와 전문 워크스테이션

화면 해상도를 온라인에서 확인하는 이유

운영체제에서 해상도를 찾으려면 여러 번 클릭해야 합니다 — Windows에서는 설정 › 시스템 › 디스플레이, macOS에서는 시스템 설정 › 디스플레이 — 게다가 결과는 해석하기 어려운 배율 옵션과 뒤섞여 있습니다. 이 페이지는 "내 화면 해상도는?"이라는 질문에 한눈에 답하고, 웹 작업에 중요한 값(뷰포트 크기와 디바이스 픽셀 비율)까지 보여줍니다.

그래서 다음과 같은 작업에 유용합니다. 디스플레이 설정을 바꾼 뒤 모니터에 설정된 해상도를 확인하기, 반응형 웹사이트가 레이아웃을 테스트할 때 무엇을 보는지 확인하기, 원격 IT 지원을 위해 구성을 기록하기, 방금 연결한 프로젝터나 외부 디스플레이의 실효 해상도를 확인하기 같은 경우입니다.

흔한 화면 해상도 문제

다음은 이 체커가 가장 자주 받는 질문들입니다.

해상도가 모니터 사양보다 낮게 보입니다

고해상도 디스플레이는 기본적으로 배율이 켜진 채 출하됩니다. 150% 배율의 4K 노트북은 3840 × 2160이 아니라 2560 × 1440 CSS 픽셀을 보고합니다. 이 페이지의 물리적 해상도 추정값을 확인하세요 — 패널의 네이티브 해상도와 일치해야 합니다.

글자나 아이콘이 너무 작거나 너무 큽니다

이것은 해상도가 아니라 배율 문제입니다. Windows에서는 설정 › 시스템 › 디스플레이 › 배율을, macOS에서는 시스템 설정 › 디스플레이를 여세요. 배율을 바꾸면 보고되는 CSS 해상도는 달라지지만 물리적 해상도는 그대로입니다.

모든 것이 흐릿하게 보입니다

흐림은 보통 디스플레이가 네이티브 해상도가 아닌 값으로 실행 중이거나 배율이 정수비가 아니라는 뜻입니다. 운영체제 디스플레이 설정에서 패널의 네이티브 값으로 맞추세요 — 위의 표가 값을 찾는 데 도움이 됩니다.

뷰포트가 화면보다 작습니다

원래 그렇습니다. 뷰포트는 브라우저 창 안의 페이지만 덮으며 도구 모음, 사이드바, 스크롤 막대는 제외됩니다. 화면 해상도는 모니터 전체를 나타냅니다.

모니터 두 대를 쓰는데 예상 밖의 값이 보입니다

브라우저는 창이 현재 있는 화면을 보고합니다. 창을 다른 모니터로 끌면 값이 자동으로 다시 측정됩니다 — 두 디스플레이를 비교하는 빠른 방법이기도 합니다.

해상도는 맞는데 게임이나 영상이 흐릿합니다

데스크톱 해상도가 맞다고 해서 콘텐츠가 선명한 것은 아닙니다. 동영상 플레이어는 패널 해상도보다 낮게 렌더링하는 경우가 많고, 게임도 내부 렌더링 해상도를 낮춰 확대하기도 합니다. 운영체제 디스플레이 설정이 아니라 응용 프로그램의 재생 또는 그래픽 설정을 확인하세요.

울트라와이드 모니터에 검은 여백이 생깁니다

검은 여백은 보통 모니터가 아니라 콘텐츠가 더 좁은 비율로 제한되어 있다는 뜻입니다. 3440 × 1440 패널에서 16:9 영상을 재생하면 설계대로 레터박스가 생깁니다. 브라우저는 여전히 21:9 해상도 전체를 보고하므로 디스플레이 자체는 올바르게 설정된 것입니다.

브라우저마다 보고되는 값이 다릅니다

브라우저마다 화면 크기를 다르게 반올림할 수 있고, 고밀도 디스플레이에서 자체 배율을 적용하기도 합니다. 같은 모니터에서 두 브라우저를 모두 100% 확대로 두면 값이 거의 일치해야 합니다. 몇 픽셀 차이는 정상적인 반올림이며 결함이 아닙니다.

페이지에 0 또는 빈 값이 표시됩니다

보통 페이지가 화면 정보를 읽는 것이 차단되었거나 스크립트 실행이 막혔다는 뜻입니다. 이 출처에 대한 스크립트 차단을 끄고, 제한 모드나 시크릿 컨테이너를 종료한 뒤 새로 고치세요. 권한 요청은 없으므로 카드가 비어 있다면 거의 항상 차단 확장 프로그램 때문이며 브라우저 설정 문제가 아닙니다.

드라이버나 케이블을 바꾼 뒤 해상도가 달라졌습니다

하드웨어가 바뀌면 디스플레이 출력이 다시 협상됩니다. HDMI 케이블을 DisplayPort로 교체하거나 그래픽 드라이버를 업데이트하면 주사율과 보고되는 해상도가 초기화될 수 있습니다. 운영체제 디스플레이 설정에서 네이티브 해상도를 다시 선택하면 이 페이지의 값도 원래 패널 사양으로 돌아옵니다.

프로젝터나 외부 디스플레이가 이상합니다

외부 디스플레이는 노트북 패널을 미러링하는 경우가 많고, 그러면 둘 중 낮은 해상도로 맞춰집니다. 디스플레이 설정에서 미러링을 확장으로 바꾸고 외부 화면을 네이티브 해상도로 설정하세요. 창을 그 디스플레이로 옮기면 이 페이지의 값이 곧바로 갱신되므로 변경 사항을 즉시 확인할 수 있습니다.

개인정보와 데이터 처리

🔒 이 페이지의 모든 값 — 화면 크기, 뷰포트, DPR, 색 심도, 방향 — 은 브라우저에서 로컬로 읽고 표시합니다. 서버로 전송되는 것은 없고 저장되는 것도 없으며 계정이나 권한도 필요하지 않습니다. 탭을 닫으면 측정값은 사라집니다.

화면 해상도 체커 FAQ

내 화면 해상도는 무엇인가요? ▼

화면 해상도는 위 도구 카드 맨 위에 표시됩니다 — 예를 들어 1920 × 1080입니다. 이것은 CSS 픽셀 단위의 화면 크기이며, 브라우저가 레이아웃에 사용하는 논리 단위입니다. 그 아래에는 디스플레이 배율을 반영한 추정 물리적 해상도도 있습니다. 두 숫자가 다르다면 디스플레이가 배율이 켜진 상태로 동작하는 것이며, 고해상도 패널에서는 정상이고 권장되는 설정입니다. 값이 실시간으로 바뀌는 모습을 보려면 브라우저 창 크기를 조정하거나 다른 모니터로 옮겨 보세요.

보고되는 해상도가 모니터의 네이티브 해상도보다 낮은 이유는 무엇인가요? ▼

최신 고해상도 디스플레이는 글자와 아이콘을 편안한 크기로 유지하기 위해 배율을 사용합니다. 150% 배율의 4K 모니터는 패널이 물리적으로 3840 × 2160을 렌더링하는데도 2560 × 1440 CSS 픽셀을 보고합니다. 브라우저의 screen.width와 screen.height는 항상 CSS 픽셀을 사용하므로 보고되는 해상도는 배율이 적용된 논리 해상도입니다. 여기에 디바이스 픽셀 비율을 곱하면 물리적 해상도가 나오며, 이 페이지의 물리적 해상도 추정이 바로 그 계산을 대신 해줍니다.

디바이스 픽셀 비율(DPR)이란 무엇인가요? ▼

디바이스 픽셀 비율은 브라우저가 CSS 픽셀 하나를 그리는 데 사용하는 물리적 픽셀 수입니다. DPR이 1이면 CSS 픽셀 하나가 물리적 픽셀 하나와 같습니다. DPR이 2인 경우(Retina와 최신 노트북에서 흔함) 각 CSS 픽셀이 2 × 2 물리적 픽셀 블록으로 그려져 콘텐츠가 더 선명해집니다. DPR은 확대할 때도 바뀝니다. 브라우저 확대를 125%로 하면 보고되는 DPR이 1.25배가 되며, 이것이 물리적 해상도 추정에 "추정"이라는 표시가 붙는 이유입니다.

화면 해상도와 뷰포트 크기는 어떻게 다른가요? ▼

화면 해상도는 디스플레이 전체 — 모니터나 휴대폰 화면 전체 — 를 나타냅니다. 뷰포트는 브라우저 창 안에서 웹 페이지가 보이는 부분으로, 브라우저 도구 모음, 인터페이스 바, 사이드바, 스크롤 막대는 제외됩니다. 브라우저를 최대화하면 뷰포트는 화면보다 조금 작고, 작은 창으로 띄우면 훨씬 작아집니다. 웹 개발자는 반응형 레이아웃을 만들 때 화면 해상도가 아니라 뷰포트 크기를 사용하며, 그래서 이 페이지는 두 값을 나란히 보여줍니다.

물리적 해상도에 "추정"이라고 표시되는 이유는 무엇인가요? ▼

물리적 해상도는 CSS 해상도에 디바이스 픽셀 비율을 곱한 뒤 정수 픽셀로 반올림해 계산합니다. 두 가지 요인 때문에 추정값이 됩니다. 브라우저 확대가 보고되는 DPR을 바꾸고(110% 확대에서는 DPR 2가 2.2로 보고됩니다), 일부 브라우저가 화면 크기에 자체 반올림을 적용하기 때문입니다. 브라우저 확대가 100%일 때 추정값은 정확하므로, 정밀한 측정이 필요하면 확대를 재설정(Ctrl/Cmd + 0)한 뒤 확인하는 것을 권장합니다.

사용 가능한 화면 영역이란 무엇인가요? ▼

사용 가능 영역은 Windows 작업 표시줄, macOS Dock, 모바일 기기의 고정 시스템 바처럼 항상 자리하는 운영체제 요소가 차지하지 않은 화면 부분입니다. 기본 Windows 작업 표시줄이 있는 1920 × 1080 화면은 사용 가능 높이를 1040픽셀 이하로 보고합니다. 최대화한 브라우저 창을 포함한 응용 프로그램은 이 사용 가능 영역 안에 배치되므로, 최대화한 창이 실제로 얼마나 공간을 얻는지 계산할 때는 이 값이 더 실용적입니다.

모니터의 네이티브 해상도는 어떻게 확인하나요? ▼

이 페이지를 열고 물리적 해상도 추정값을 읽어보세요 — 브라우저 확대가 100%라면 패널의 네이티브 해상도와 일치합니다. 배율은 하드웨어가 렌더링하는 픽셀 수를 바꿀 수 없기 때문입니다. 운영체제에서 교차 확인할 수도 있습니다. Windows에서는 설정 › 시스템 › 디스플레이의 "디스플레이 해상도"를 보세요(권장 항목이 네이티브 해상도입니다). macOS에서는 시스템 설정 › 디스플레이를 열고 "디스플레이 기본값"을 선택하면 일반적으로 네이티브 해상도에 선명도를 위한 배율이 적용됩니다.

이 화면 해상도 체커는 휴대폰과 태블릿에서도 작동하나요? ▼

네. 표준 브라우저 인터페이스만 사용하므로 데스크톱뿐 아니라 Android와 iOS 브라우저에서도 실행됩니다. 모바일에서 보고되는 화면 해상도는 보통 기기의 논리(CSS) 해상도입니다 — 예를 들어 많은 Android 휴대폰에서 393 × 851입니다 — 반면 물리적 해상도 추정값은 실제 패널을 반영합니다. 기기를 회전하면 방향, 화면비, 두 치수가 실시간으로 바뀌는 것을 볼 수 있습니다. 모바일의 사용 가능 영역은 시스템 상태 표시줄과 내비게이션 바를 제외합니다.

이 도구는 무료이며 개인정보가 안전한가요? ▼

네 — 완전히 그렇습니다. 요금도, 가입도, 다운로드도 없고 확인 횟수 제한도 없습니다. 모든 측정은 브라우저에서 로컬로 이루어집니다. 페이지가 화면, 창, 디스플레이 설정을 읽어 화면에 표시할 뿐입니다. 화면 데이터나 기기 지문, 사용 통계가 서버로 전송되지 않으며 탭을 닫은 뒤 저장되는 것도 없습니다. 페이지를 한 번 불러오면 오프라인에서도 실행할 수 있습니다.

보고 있던 중에 값이 바뀐 이유는 무엇인가요? ▼

카드는 설계상 실시간으로 업데이트됩니다. 창 크기를 조정하면 뷰포트가 바뀌고, 확대하면 디바이스 픽셀 비율이 바뀌어 물리적 추정값에 영향을 주며, 휴대폰을 회전하면 너비와 높이가 바뀌고, 창을 두 번째 모니터로 옮기면 옮겨간 화면을 다시 측정합니다. 아무것도 하지 않았는데 숫자가 바뀌었다면 외부 요인이 원인입니다 — 예를 들어 디스플레이 절전, 도킹한 노트북의 출력 전환, 접근성을 위해 운영체제가 배율을 자동 변경한 경우입니다.

좋은 화면 해상도는 무엇인가요? ▼

하나의 정답은 없습니다. 알맞은 해상도는 패널 크기와 시청 거리에 따라 달라지기 때문입니다. 실용적인 기준으로 1920 × 1080은 여전히 가장 널리 쓰이는 데스크톱 해상도이고, 2560 × 1440은 27인치 이상 모니터에, 3840 × 2160은 32인치 이상 디스플레이에 적합합니다(그 크기에서 높은 픽셀 밀도를 실제로 활용할 수 있습니다). 노트북에서는 고밀도 패널에 운영체제 배율을 조합한 쪽이 저해상도 패널을 100%로 쓰는 것보다 글자가 더 선명한 경우가 많습니다.

해상도와 화면 크기는 어떻게 다른가요? ▼

해상도는 픽셀 수를 세고, 크기는 패널의 대각선 길이를 인치로 잽니다. 둘은 서로 독립적입니다. 24인치 모니터와 32인치 모니터가 모두 1920 × 1080일 수 있지만, 같은 픽셀 수가 더 좁은 면적에 들어간 작은 쪽이 더 선명하게 보입니다. 이 밀도를 인치당 픽셀 수로 나타내며, 글자의 선명도를 실제로 결정하는 값이 바로 이것입니다 — 그래서 고해상도 노트북 패널이 더 큰 저해상도 데스크톱 모니터보다 보기 좋은 경우가 많습니다.

빠른 요약

화면 해상도 체커는 디스플레이 정보를 즉시 보여주는 무료 온라인 도구입니다. CSS 픽셀 단위의 화면 해상도, 추정 물리적 해상도, 사용 가능한 화면 영역, 브라우저 뷰포트, 디바이스 픽셀 비율, 색 심도, 색 영역, HDR 지원, 방향, 화면비를 표시합니다. 값은 창 크기 조정, 확대/축소, 회전에 따라 실시간으로 업데이트됩니다. 데스크톱과 모바일의 모든 최신 브라우저에서 작동하고 설치가 필요 없으며, 모든 처리가 로컬에서 이루어져 데이터가 기기를 벗어나지 않습니다.