इनपुट डिवाइस
इनपुट उपकरण कंप्यूटर के साथ आपका प्राथमिक इंटरफेस है। NKRO और घोस्टिंग के लिए कीबोर्ड, डबल-क्लिक और CPS के लिए माउस, जॉयस्टिक ड्रिफ्ट के लिए गेमपैड, मल्टी-टच के लिए टचस्क्रीन और जेस्चर और क्लिक के लिए टचपैड।
कीबोर्ड परीक्षण
keyboard test, keyboard tester, NKRO test
[READY]
टूल खोलें →माउस परीक्षण
mouse test, CPS test, double click test
[READY]
टूल खोलें →गेमपैड परीक्षण
gamepad test, controller test, gamepad tester
[READY]
टूल खोलें →टच स्क्रीन परीक्षण
touch screen test, touchscreen test, multi-touch test
[READY]
टूल खोलें →टचपैड परीक्षण
touchpad test, trackpad test, touchpad tester
[READY]
टूल खोलें →इनपुट डिवाइस
इनपुट उपकरण कंप्यूटर के साथ आपका प्राथमिक इंटरफेस है। NKRO और घोस्टिंग के लिए कीबोर्ड, डबल-क्लिक और CPS के लिए माउस, जॉयस्टिक ड्रिफ्ट के लिए गेमपैड, मल्टी-टच के लिए टचस्क्रीन और जेस्चर और क्लिक के लिए टचपैड।
प्राइवेसी प्रथम इनपुट डिवाइस परीक्षण टूल्स usbRecognized पर सभी टूल आपके ब्राउज़र में सुरक्षित Web API का उपयोग करके चलते हैं। कोई सॉफ्टवेयर डाउनलोड नहीं, कोई इंस्टॉलेशन नहीं, कोई डेटा अपलोड नहीं — आपकी प्राइवेसी 100% सुरक्षित है। परीक्षण शुरू करने के लिए ऊपर दिए गए किसी टूल पर क्लिक करें।
इस श्रेणी के कुछ टूल अभी उपलब्ध हैं (✓ चिह्न के साथ)। अन्य जल्द आ रहे हैं — प्रत्येक आने वाले पेज में टूल की कार्यक्षमता का विस्तृत पूर्वावलोकन है।
हर इनपुट टेस्ट असल में क्या मापता है
कीबोर्ड टेस्ट कोई एक जाँच नहीं है। यह key rollover बताता है कि एक साथ दबाए रखने पर कितनी कुंजियाँ दर्ज हो पाती हैं, ghosting बताता है जहाँ किसी खास संयोजन से कोई तीसरी फैंटम कुंजी दर्ज हो जाती है, और chatter बताता है जहाँ एक भौतिक दबाव दो बार दर्ज हो जाता है। इनमें आखिरी वाली असल दुनिया की सबसे आम खराबी है और सबसे ज्यादा सॉफ्टवेयर समस्या समझी जाती है।
माउस टेस्ट कुछ और ही मापता है: CPS में क्लिक गति, एक क्लिक डबल क्लिक बनकर दर्ज हो रहा है या नहीं, और वह polling rate जो ऑपरेटिंग सिस्टम को असल में मिल रही है। polling rate और पॉइंटर विलंबता अक्सर एक-दूसरे से गड्डमड्ड हो जाते हैं, पर ये अलग राशियाँ हैं और कोई माउस एक में तेज होकर दूसरे में खराब हो सकता है।
गेमपैड टेस्ट डिजिटल के बजाय ऐनालॉग इनपुट पर केंद्रित होते हैं। अहम माप हैं stick drift यानी वह विश्राम स्थिति जो अब केंद्र पर नहीं लौटती, dead zone की चौड़ाई, ट्रिगर का सफर, और D-pad तिरछी दिशाएँ पकड़ पाता है या नहीं। कोई कंट्रोलर बटन के सारे टेस्ट पास करके भी drift की वजह से बेकार हो सकता है।
टचस्क्रीन और टचपैड दोनों पॉइंटर इनपुट देखते हैं पर उल्टी चीजें जाँचते हैं। टचस्क्रीन पर सवाल हैं कि एक साथ कितने संपर्क ट्रैक होते हैं, पैनल छुए बिना ghost स्पर्श दिखते हैं या नहीं, और किनारों के पास digitiser में मृत पट्टियाँ हैं या नहीं। टचपैड पर सवाल हैं जेस्चर पहचान, टाइपिंग के दौरान palm rejection, और भौतिक क्लिक पूरी सतह पर दर्ज होते हैं या नहीं।
इनपुट हार्डवेयर की आम खराबी विधियाँ
मैकेनिकल स्विच का chatter धीरे-धीरे पनपता है। स्विच के भीतर धातु संपर्क ऑक्सीकृत होकर उछलने लगते हैं, जिससे एक क्रिया से दो या तीन विद्युत संक्रमण पैदा होते हैं। शुरुआत में टाइपिंग सामान्य लगती है क्योंकि अतिरिक्त अक्षर बिना सोचे बैकस्पेस हो जाता है, और खराबी तभी साफ दिखती है जब कुंजी-दर-कुंजी डिस्प्ले देखकर नकल सामने आए।
माउस की डबल-क्लिक विफलता की जड़ वही है, बस डिब्बा अलग है। स्विच घिसता है, उछाल खिड़की चौड़ी होती है, और ऑपरेटिंग सिस्टम एक दबाव को दो समझता है। इसीलिए डबल क्लिक दर्ज करने वाले माउस के साथ अक्सर टेक्स्ट का अपने आप चुनकर तुरंत छूट जाना भी सुनने में आता है।
ऐनालॉग stick drift पोटेंशियोमीटर वाले स्टिक की घिसाव समस्या है। कार्बन ट्रैक असमान घिसता है, इसलिए विश्राम वोल्टेज अब मध्यबिंदु पर नहीं रहता और गेम एक दिशा में लगातार इनपुट बताता है। Hall-effect स्टिक इस घिसाव तंत्र से बचते हैं पर तेज चुंबकीय क्षेत्र या कैलिब्रेशन दोष के बाद भी drift कर सकते हैं।
स्पर्श दोष अक्सर विद्युतीय के बजाय यांत्रिक या पर्यावरणीय होते हैं। फैंटम संपर्क बताने वाले digitiser में अक्सर फँसा वायु अंतराल या काँच और संवेदक परत के बीच बंधन विफलता होती है। किनारे के पास मृत पट्टियाँ अक्सर उस गिरावट के बाद आती हैं जिसने चेसिस के मोड़ पर flex केबल क्षतिग्रस्त की हो।
सही इनपुट टेस्ट चुनना
डिवाइस से नहीं, लक्षण से शुरू करें। अक्षर दोहरे दिखें तो कीबोर्ड टेस्ट चलाकर शब्दों के बजाय कुंजी डिस्प्ले देखें। टेक्स्ट अपने आप चुना जाए तो माउस टेस्ट चलाकर गिनें कि सिंगल क्लिक डबल बनकर दर्ज हो रहे हैं या नहीं। गेम में पात्र खुद चले तो गेमपैड टेस्ट खोलकर स्टिक छुए बिना विश्राम धुरी मान पढ़ें।
इनपुट समस्याएँ अक्सर गलत डिवाइस के मत्थे मढ़ी जाती हैं। अटकने वाला माउस उसी डोंगल पर कीबोर्ड से बैंडविड्थ छीनते वायरलेस रिसीवर की वजह से हो सकता है, और जेस्चर अनदेखा करने वाला टचपैड उस ड्राइवर की वजह से हो सकता है जिसने चुपचाप विक्रेता ड्राइवर बदल दिया हो। संदिग्ध डिवाइस की जाँच ही सबसे तेज निपटारा है, और इसमें एक मिनट से कम लगता है।
निदान के बजाय खरीद रहे हों तो उपयोगी टेस्ट अलग हैं। एक साथ चाल और क्रिया कुंजियों वाले कीबोर्ड के लिए rollover और anti-ghosting सबसे अहम हैं। प्रतिस्पर्धी माउस के लिए polling rate और क्लिक विलंबता सबसे अहम हैं। कंट्रोलर के लिए स्टिक विभेदन और drift प्रतिरोध सबसे अहम हैं। दोनों उम्मीदवारों पर वही तीन टेस्ट चलाने से वह तुलना मिलती है जो विनिर्देश पत्रक नहीं देते।
इनपुट टेस्ट परिणाम पढ़ना
इनपुट टेस्ट के अंक सापेक्ष होते हैं, निरपेक्ष नहीं। polling rate माप डिवाइस के साथ-साथ ब्राउज़र event loop से भी सीमित होता है, इसलिए विपणन अंक से कम मान खराबी का प्रमाण नहीं है। मायने स्थिरता रखती है: स्थिर दर बताने वाला माउस स्व्थ है, जबकि दो बहुत अलग मानों के बीच डोलने वाला शृंखला में कहीं दब रहा है।
विलंबता अंकों पर वही चेतावनी लागू होती है। हर ब्राउज़र-आधारित माप में डिस्प्ले पाइपलाइन और event प्रेषण पथ शामिल होता है, इसलिए अंक डिवाइस विलंबता की सटीक यंत्रीय पाठ्यांक के बजाय ऊपरी सीमा है। इसे एक ही मशीन पर दो डिवाइस तुलना में काम लें, प्रकाशित विनिर्देश से तुलना में नहीं।
पुनः परीक्षण ही एक माप को निदान बनाता है। रुक-रुककर chatter करने वाली कुंजी छोटा टेस्ट पास करके लंबा फेल करेगी, और सिर्फ गरम होकर drift करने वाला स्टिक ठंडा होने पर पास होगा। एक हफ्ते बाद वही टेस्ट दोहराकर दोनों परिणाम तुलना करना एक बार लंबे टेस्ट से कहीं अधिक सूचनाप्रद है।
इनपुट डिवाइस FAQ
कीबोर्ड, माउस या गेमपैड जाँचने के लिए कुछ इंस्टॉल करना होगा?
नहीं। इस साइट का हर इनपुट टेस्ट मानक DOM event और Gamepad API से ब्राउज़र के भीतर चलता है। कुछ डाउनलोड नहीं होता, कोई ड्राइवर इंस्टॉल नहीं होता, और आपके इनपुट स्टैक पर कोई सिस्टम-स्तरीय हुक नहीं लगता। समझौता यह है कि ब्राउज़र जाँच event प्रेषण परत के नीचे कुछ नहीं माप सकती, इसलिए हार्डवेयर-स्तरीय scan दर सीधे पढ़ने के बजाय अनुमानित होती है।
गेमिंग के लिए कौन-सा कीबोर्ड टेस्ट चलाऊँ?
टाइपिंग दृश्य के बजाय rollover और ghosting दृश्य काम लें। चाल और क्रिया कुंजियाँ जो एक साथ वापरते हैं उन्हें दबाए रखें, और देखें कि हर दबाव एक साथ दर्ज हो रहा है या नहीं। तीन दबी कुंजियों में एक गँवाने वाला कीबोर्ड टेक्स्ट फील्ड में एकदम सही टाइप करते हुए भी गेम में इनपुट खा जाएगा।
मेरा माउस एक क्लिक को दो क्यों दर्ज करता है?
यह लगभग हमेशा घिसे माइक्रो स्विच का उछाल है, सॉफ्टवेयर सेटिंग नहीं। स्विच के भीतर संपर्क अब साफ नहीं बैठते, इसलिए ऑपरेटिंग सिस्टम दो विद्युत संक्रमण देखता है। डबल-क्लिक जाँच चलाएँ: नकल पहले दबाव के कुछ मिलीसेकंड भीतर दिखे तो स्विच विफल हो रहा है और कोई ड्राइवर अपडेट इसे ठीक नहीं करेगा।
कंट्रोलर में stick drift कैसे जाँचूँ?
गेमपैड टेस्ट खोलकर स्टिक छुए बिना धुरी मान पढ़ें। स्वस्थ कंट्रोलर केंद्र मान पर या उसके बहुत पास विश्राम करता है। कोई धुरी लगातार विचलन बताए या अछूती डोले तो स्टिक drift कर रहा है। कुछ मिनट वापर के पहले और बाद विश्राम मान तुलना करें, क्योंकि घिसे ट्रैक का drift अक्सर कंट्रोलर गरम होने पर बिगड़ता है।
लैपटॉप टचस्क्रीन पर multi-touch जाँच सकता हूँ?
हाँ, बशर्ते ब्राउज़र स्पर्श event उजागर करे, जो स्पर्श-सक्षम लैपटॉप पर हर मौजूदा ब्राउज़र करता है। एक साथ कई उँगलियाँ स्क्रीन पर रखें और देखें कितने स्वतंत्र संपर्क बिंदु ट्रैक होते हैं। अधिकांश लैपटॉप पैनल दस समर्थित करते हैं, पर बजट मॉडल कभी कम ट्रैक करते हैं, और सीमा हार्डवेयर गुण है न कि कोई सेटिंग बदल सके।
टचपैड जेस्चर काम करना बंद कर गए। क्या हार्डवेयर दोष है?
आमतौर पर नहीं। जेस्चर पहचान टचपैड के बजाय ड्राइवर या ऑपरेटिंग सिस्टम लागू करता है, इसलिए पॉइंटर सही चलाने वाला पैड हार्डवेयर ठीक रखता है। पैड फेल मानने से पहले जाँचें कि हाल ड्राइवर अपडेट ने विक्रेता ्राइवर जेनेरिक से बदला तो नहीं, और कोई precision टचपैड सेटिंग अक्षम तो नहीं हुई।
ब्राउज़र में इनपुट जाँचने से परिणामों में विलंबता जुड़ती है?
यह आपके डिवाइस में नहीं, माप में विलंबता जोड़ता है। हर अंक में ब्राउज़र event प्रेषण और डिस्प्ले पाइपलाइन शामिल होती है, इसलिए निरपेक्ष अंक सच्ची डिवाइस विलंबता से ऊँचा होता है। व्यावहारिक नतीजा है कि मापा मान प्रकाशित विनिर्देश से तुलना के बजाय एक ही मशीन और ब्राउज़र पर दो डिवाइस तुलना करें।
इनपुट डिवाइस कितनी बार पुनः जाँचूँ?
एक बार जब पहली बार समस्या का संदेह हो, फिर मरम्मत या अदला-बदली के बाद। स्वस्थ कीबोर्ड मासिक जाँचने का खास मूल्य नहीं। अपवाद रुक-रुककर दोष वाला डिवाइस है, जहाँ दोष दिखते समय जाँचना ही साक्ष्य पकड़ने का एकमात्र तरीका है, क्योंकि रुक-रुककर chatter अक्सर छोटे टेस्ट में गायब हो जाता है।