Giriş Cihazları
Giriş cihazları bilgisayarınızla ana arayüzünüzdür. Klavyeleri NKRO ve hayaletleme için, fareleri çift tıklama ve CPS sorunları için, kumandaları joystick kayması için, dokunmatik ekranları çoklu dokunma için ve touchpadleri hareket ve tıklama algılama için test edin.
Klavye Testi
keyboard test, keyboard tester, NKRO test
[READY]
Aracı Aç →Fare Testi
mouse test, CPS test, double click test
[READY]
Aracı Aç →Oyun Kumanda Testi
gamepad test, controller test, gamepad tester
[READY]
Aracı Aç →Dokunmatik Ekran Testi
touch screen test, touchscreen test, multi-touch test
[READY]
Aracı Aç →Touchpad Testi
touchpad test, trackpad test, touchpad tester
[READY]
Aracı Aç →Giriş Cihazları
Giriş cihazları bilgisayarınızla ana arayüzünüzdür. Klavyeleri NKRO ve hayaletleme için, fareleri çift tıklama ve CPS sorunları için, kumandaları joystick kayması için, dokunmatik ekranları çoklu dokunma için ve touchpadleri hareket ve tıklama algılama için test edin.
Önce Gizlilik giriş cihazları Test Araçları usbRecognized'da tamamen tarayıcınızda güvenli Web API'leri kullanarak çalışır. Yazılım indirme yok, kurulum yok, veri yükleme yok — gizliliğiniz %100 korunur. Test etmeye başlamak için yukarıdaki bir araca tıklayın.
Bu kategorideki bazı araçlar şu anda kullanılabilir (✓ ile işaretli). Diğerleri yakında geliyor — her araç sayfası, aracın ne yapacağına dair detaylı bir önizleme içerir.
Her Giriş Testinin Gerçekte Ölçtüğü Şey
Klavye testi tek bir kontrolden ibaret değildir. Aynı anda basılı tutulan tuşların kaçını kartın eksiksiz bildirebildiğini gösteren rollover, belirli bir tuş bileşiminde kendiliğinden fazladan bir basım üreten ghosting ve tek bir fiziksel basımın iki kez işlenmesi anlamına gelen chatter ölçülür. Bu üçü içinde günlük hayatta en sık görüleni ve en çok yazılım sorunu sanılanı sonuncusudur.
Fare testi bambaşka bir şeyi ölçer: saniyedeki tıklama sayısı cinsinden tıklama hızı (CPS), tek tıklamanın çift tıklama olarak bildirilip bildirilmediği ve işletim sistemine gerçekten ulaşan yoklama hızı. Yoklama hızı ile işaretçi gecikmesi sık sık birbirine karıştırılır, oysa bunlar ayrı büyüklüklerdir ve bir fare birinde hızlıyken diğerinde zayıf olabilir.
Oyun kumandası testleri dijital girişlerden çok analog girişlere odaklanır. Önemli olan ölçüler; merkezi artık bulamayan boşta duruş konumu anlamına gelen drift, ölü bölge genişliği, tetik mesafesi ve D-pad üzerinde çapraz yönlerin algılanıp algılanmadığıdır. Bir kumanda bütün tuş testlerinden geçip drift yüzünden yine de kullanılamaz durumda olabilir.
Dokunmatik ekran ve touchpad testleri ikisi de işaretçi girdisiyle uğraşır ama zıt şeyleri denetler. Dokunmatik ekranda soru; kaç eşzamanlı temasın izlendiği, ekrana dokunulmazken hayalet dokunuşların belirip belirmediği ve panel kenarlarında ölü şeritlerin olup olmadığıdır. Touchpad testinde ise soru; hareket algılama, yazarken avuç içi reddi ve fiziksel tıklamanın yüzeyin her noktasında çalışıp çalışmadığıdır. Burada multi-touch sınırı donanımın özelliğidir.
Giriş Donanımlarında Sık Görülen Arıza Türleri
Mekanik anahtarlarda chatter yavaş yavaş gelişir. Anahtarın içindeki metal kontaklar oksitlenir ve sekme yapar, böylece tek bir basım iki ya da üç elektriksel geçiş üretir. Yazı yazarken his ilk başta normal görünür, çünkü fazladan harf çoğu kez düşünmeden silinir ve arıza ancak tuş tuş gösteren ekranda yinelenen karakter belirince açıkça anlaşılır.
Farelerde çift tıklama arızası başka bir kılıfta aynı kökten gelir. Mikro anahtar yıpranır, sekme penceresi genişler ve işletim sistemi tek basımı iki basım sanır. Bu yüzden çift tıklama bildiren bir farede çoğu kez metnin seçilip hemen ardından seçiminin kalkması gibi açıklanamayan bir davranış da görülür.
Analog çubuklarda drift, potansiyometre yapılı çubuklara özgü bir yıpranma sorunudur. Karbon yol dengesiz aşınır, boşta gerilim artık ortada durmaz ve oyun tek yöne sürekli girdi bildirir. Hall-effect çubuklar bu yıpranma düzeneğinden etkilenmez ama güçlü bir manyetik alan ya da kalibrasyon hatası sonrasında onlarda da drift görülebilir.
Dokunma arızaları genellikle elektriksel değil mekanik ya da çevresel kökenlidir. Dokunulmazken hayalet temas bildiren bir panelde çoğu kez sıkışmış hava boşluğu ya da cam ile algılayıcı katman arasındaki bağda zayıflama vardır. Kenara yakın ölü şeritler ise çoğu kez kasanın kıvrımında şerit kabloyu zedeleyen bir düşmenin ardından ortaya çıkar.
Doğru Giriş Testini Seçme
Cihazdan değil belirtiden yola çıkın. Harfler iki kez yazılıyorsa kelimelere değil tuş göstergesine bakarak klavye testini çalıştırın. Metin kendiliğinden seçiliyorsa fare testini açıp tek tıklamaların çift sayılıp sayılmadığını sayın. Oyundaki karakter kendiliğinden yürüyorsa çubuğa dokunmadan boşta eksen değerlerini okumak için gamepad testini, yani Gamepad API görünümünü kullanın.
Giriş sorunları sık sık yanlış cihaza yorulur. Tıkanan bir fare, aynı alıcıda klavyeyle bant genişliği için çekişen bir kablosuz alıcıdan kaynaklanabilir ve hareketleri yok sayan bir touchpad, üretici sürücüsünün sessizce değişmesinden kaynaklanabilir. Şüphelendiğiniz cihazı test etmek onu doğrulamanın ya da elemenin en hızlı yoludur ve bir dakikadan az sürer.
Arıza aramak yerine satın alma karşılaştırması yapıyorsanız işe yarayan testler değişir. Hareket ve eylem tuşlarını birlikte kullanan klavyelerde rollover ve ghosting direnci öne çıkar. Rekabetçi farelerde yoklama hızı ile tıklama gecikmesi öne çıkar. Kumandalarda ise çubuk çözünürlüğü ile drift direnci öne çıkar. İki adaya aynı üç testi uygulamak, teknik tabloların vermediği bir karşılaştırma sunar.
Giriş Testi Sonuçlarını Okuma
Giriş testinden gelen sayılar salt değil görecelidir. Yoklama hızı ölçümü cihaza ek olarak tarayıcının olay döngüsüyle de sınırlıdır, bu yüzden tanıtımdaki değerden düşük bir sayı tek başına arıza kanıtı değildir. Önemli olan kararlılıktır: hızı sabit bildiren fare sağlıklıdır, iki çok farklı değer arasında gidip gelen fare ise zincirin bir yerinde kısılıyor demektir.
Gecikme sayıları için de aynı çekince geçerlidir. Tarayıcı tabanlı her ölçüm görüntü hattını ve olay dağıtım yolunu içerir, bu yüzden sayı cihaz gecikmesinin duyarlı bir ölçüsü değil üst sınırıdır. Onu tanıtım değerleriyle karşılaştırmak için değil, aynı bilgisayarda iki cihazı karşılaştırmak için kullanın.
Tek bir ölçümü tanıya dönüştüren şey yeniden testtir. Ara sıra chatter yapan bir tuş kısa testten geçer, uzun testte kalır ve ancak ısınınca drift yapan bir çubuk soğukken temiz görünür. Aynı testi bir hafta sonra yineleyip iki sonucu karşılaştırmak, bir kez uzun test yapmaktan çok daha öğreticidir.
Giriş Cihazları FAQ
Klavye, fare ya da oyun kumandası testi için bir şey kurmam gerekir mi?
Hayır. Bu sitedeki bütün giriş testleri tarayıcı içinde standart olaylar ve Gamepad API ile çalışır. Hiçbir şey indirilmez, sürücü kurulmaz ve girdi yığınına sistem düzeyinde bir kanca takılmaz. Karşılığı şudur: tarayıcı testi olay dağıtım katmanının altını göremez, bu yüzden donanımsal tarama hızları doğrudan okunmaz, çıkarımla bulunur.
Oyun için hangi klavye testini çalıştırmalıyım?
Yazma görünümü yerine rollover ve ghosting görünümünü kullanın. Birlikte kullandığınız hareket ve eylem tuşlarını basılı tutun ve her basımın eşzamanlı bildirilip bildirilmediğini izleyin. Üç basılı tuştan birini düşüren klavye, metin kutusunda kusursuz yazsa da oyunda girdiye mal olur.
Farem tek tıklamayı neden çift sayıyor?
Bu neredeyse her zaman yıpranmış mikro anahtarın kontak sekmesidir, yazılım ayarı değildir. Anahtarın içindeki kontaklar artık temiz oturmuyor, bu yüzden işletim sistemi iki elektriksel geçiş görüyor. Çift tıklama denetimini çalıştırın: yinelenen basım ilk basımdan birkaç milisaniye sonra beliriyorsa anahtar ömrünü dolduruyor demektir ve sürücü güncellemesi bunu düzeltmez.
Kumandada çubuk kayması (drift) nasıl test edilir?
Oyun kumandası testini açıp çubuklara dokunmadan eksen değerlerini okuyun. Sağlıklı kumanda merkezde ya da merkeze çok yakın durur. Bir eksen sürekli aynı sapmayı bildiriyor ya da dokunulmazken geziniyorsa çubukta drift vardır. Birkaç dakika kullanımdan önce ve sonra boşta değeri karşılaştırın, çünkü yıpranmış yoldan gelen drift kumanda ısındıkça çoğu kez artar.
Dizüstü bilgisayarın dokunmatik ekranında multi-touch test edilebilir mi?
Tarayıcı dokunma olaylarını sunuyorsa evet ve güncel tarayıcıların hepsi dokunmatik dizüstünde bunu sunar. Ekrana aynı anda birkaç parmağınızla dokunun ve kaç bağımsız temasın izlendiğini görün. Dizüstü panellerin çoğu onu destekler ama ekonomik modellerde sayı daha düşük olabilir ve bu sınır ayarla değişmez, donanım özelliğidir.
Touchpad hareketlerim çalışmıyor. Bu donanım arızası mı?
Genellikle hayır. Hareket tanıma touchpadin kendisinden çok sürücü ya da işletim sistemi tarafından yapılır, bu yüzden işaretçiyi doğru süren bir yüzeyde donanım sağlamdır. Yüzey arızalı saymadan önce yeni sürümün üretici sürücüsünü genel sürücüyle değiştirip değiştirmediğini ve duyarlı touchpad ayarının kapanıp kapanmadığını denetleyin.
Girdiyi tarayıcıda test etmek sonuçlara gecikme ekler mi?
Cihazınıza değil ölçümünüze ekler. Her sayı tarayıcının olay dağıtımını ve görüntü hattını içerir, bu yüzden salt sayı gerçek cihaz gecikmesinden yüksektir. Pratik sonuç şudur: ölçülen değeri tanıtım verisiyle değil, aynı bilgisayar ve tarayıcıda iki cihazı birbiriyle karşılaştırın.
Giriş cihazlarımı ne sıklıkla yeniden test etmeliyim?
Sorundan ilk şüphelendiğinizde bir kez, onarım ya da değişim sonrasında bir kez. Sağlıklı klavyeyi her ay test etmenin yararı azdır. Ayrık arızalı cihaz bunun dışındadır: arıza göründüğü anda test etmek kanıtı yakalamanın tek yoludur, çünkü aralıklı chatter kısa testte çoğu kez ortadan kaybolur.