Perangkat Input
Perangkat input adalah antarmuka utama Anda dengan komputer. Tes keyboard untuk NKRO dan ghosting, mouse untuk masalah klik ganda dan CPS, gamepad untuk drift joystick, layar sentuh untuk multi-sentuh, dan touchpad untuk gestur dan klik.
Tes Keyboard
keyboard test, keyboard tester, NKRO test
[READY]
Buka Alat →Tes Mouse
mouse test, CPS test, double click test
[READY]
Buka Alat →Tes Gamepad
gamepad test, controller test, gamepad tester
[READY]
Buka Alat →Tes Layar Sentuh
touch screen test, touchscreen test, multi-touch test
[READY]
Buka Alat →Tes Touchpad
touchpad test, trackpad test, touchpad tester
[READY]
Buka Alat →Perangkat Input
Perangkat input adalah antarmuka utama Anda dengan komputer. Tes keyboard untuk NKRO dan ghosting, mouse untuk masalah klik ganda dan CPS, gamepad untuk drift joystick, layar sentuh untuk multi-sentuh, dan touchpad untuk gestur dan klik.
Privasi Utama perangkat input Alat Pengujian di usbRecognized berjalan sepenuhnya di browser Anda menggunakan Web API yang aman. Tanpa unduhan software, tanpa instalasi, tanpa unggahan data — privasi Anda 100% terlindungi. Klik salah satu alat di atas untuk mulai menguji.
Beberapa alat dalam kategori ini tersedia sekarang (ditandai ✓). Lainnya akan segera hadir — setiap halaman mencakup pratinjau detail tentang fungsi alat dan cara menguji perangkat keras Anda.
Yang Sebenarnya Diukur Setiap Tes Input
Tes keyboard bukan satu pemeriksaan tunggal. Tes ini melaporkan key rollover, yaitu berapa banyak tombol yang bisa dikenali saat ditahan bersamaan; ghosting, ketika kombinasi tombol tertentu memunculkan penekanan hantu; dan chatter, ketika satu penekanan fisik tercatat dua kali. Dari ketiganya, yang terakhir adalah kerusakan paling umum di dunia nyata dan paling sering dikira masalah perangkat lunak.
Tes mouse mengukur hal yang lain lagi: kecepatan klik dalam klik per detik (CPS), apakah satu klik tercatat sebagai klik ganda, dan polling rate yang benar-benar diterima sistem operasi. Polling rate dan latensi pointer sering tertukar, padahal keduanya besaran yang berbeda, dan sebuah mouse bisa cepat di satu sisi tetapi buruk di sisi lain.
Tes gamepad berfokus pada input analog, bukan digital. Pengukuran pentingnya adalah stick drift, yaitu posisi diam yang tidak lagi kembali ke tengah; lebar zona mati; panjang tarikan pemicu; dan apakah D-pad bisa mengenali arah diagonal. Sebuah controller bisa lolos semua tes tombol tetapi tetap tidak bisa dipakai karena drift.
Tes layar sentuh dan touchpad sama-sama menyangkut input pointer, tetapi memeriksa hal yang berlawanan. Pada layar sentuh, pertanyaannya adalah berapa banyak sentuhan bersamaan yang dilacak, apakah muncul sentuhan hantu saat panel tidak disentuh, dan apakah digitizer punya strip mati di tepi. Pada touchpad, pertanyaannya adalah pengenalan gestur, penolakan telapak tangan saat mengetik, dan apakah klik fisik tercatat di seluruh permukaan.
Mode Kerusakan Umum pada Perangkat Input
Chatter pada switch mekanis berkembang perlahan. Kontak logam di dalam switch teroksidasi dan memantul, sehingga satu aktuasi menghasilkan dua atau tiga transisi listrik. Mengetik terasa normal pada awalnya karena karakter ganda biasanya terhapus tanpa sadar, dan kerusakannya baru jelas ketika Anda melihat tampilan per tombol dan duplikatnya muncul.
Kegagalan klik ganda pada mouse berasal dari akar yang sama dalam kemasan berbeda. Switch aus, jendela pantulan melebar, dan sistem operasi menafsirkan satu tekanan sebagai dua. Itulah sebabnya mouse yang mencatat klik ganda biasanya disertai kecenderungan membingungkan untuk memilih teks lalu langsung membatalkannya.
Stick drift analog adalah masalah aus yang khas pada stick berbasis potensiometer. Jalur karbon aus tidak merata, sehingga tegangan diam tidak lagi duduk di titik tengah dan game mencatat input terus-menerus ke satu arah. Stick efek Hall menghindari mekanisme aus ini tetapi masih bisa drift setelah medan magnet kuat atau kesalahan kalibrasi.
Kerusakan sentuh biasanya mekanis atau lingkungan, bukan elektris. Digitizer yang melaporkan kontak hantu sering kali punya kantong udara terjebak atau lapisan lem antara kaca dan lapisan sensor yang gagal. Strip mati di tepi sering muncul setelah jatuh yang merusak kabel fleksibel di bagian tekukan mengelilingi rangka.
Memilih Tes Input yang Tepat
Mulailah dari gejalanya, bukan dari perangkatnya. Jika karakter muncul dua kali, jalankan tes keyboard dan perhatikan tampilan tombolnya, bukan kata-katanya. Jika teks terseleksi tanpa diduga, jalankan tes mouse dan hitung apakah klik tunggal tercatat sebagai klik ganda. Jika karakter game bergerak sendiri, jalankan tes gamepad dan baca nilai sumbu diamnya tanpa menyentuh stick.
Masalah input sering dituduhkan ke perangkat yang salah. Mouse yang tersendat bisa disebabkan receiver nirkabel yang berebut bandwidth dengan keyboard pada dongle yang sama, dan touchpad yang mengabaikan gestur bisa disebabkan driver yang diam-diam menggantikan driver vendor. Menguji perangkat yang Anda curigai adalah cara tercepat untuk memastikan atau menyingkirkannya, dan pengujiannya memakan waktu kurang dari satu menit.
Jika Anda membeli, bukan mendiagnosis, tes yang berguna berbeda. Rollover dan anti-ghosting paling penting untuk keyboard yang dipakai menekan tombol gerak dan aksi bersamaan. Polling rate dan latensi klik paling penting untuk mouse kompetitif. Resolusi stick dan ketahanan drift paling penting untuk controller. Menjalankan tiga tes yang sama pada dua kandidat memberi perbandingan yang tidak disediakan lembar spesifikasi.
Membaca Hasil Tes Input
Angka dari tes input bersifat relatif, bukan absolut. Pengukuran polling rate dibatasi oleh event loop browser maupun perangkat, sehingga nilai di bawah angka pemasaran bukan bukti kerusakan. Yang penting adalah konsistensinya: mouse yang melaporkan rate stabil berarti sehat, sedangkan yang bergantian di antara dua nilai yang sangat berbeda sedang dibatasi di suatu titik dalam rantai.
Angka latensi membawa peringatan yang sama. Setiap pengukuran berbasis browser mencakup pipeline tampilan dan jalur dispatch event, sehingga angkanya adalah batas atas latensi perangkat, bukan pembacaan instrumen yang presisi. Gunakan untuk membandingkan dua perangkat pada mesin yang sama, bukan untuk diadu dengan spesifikasi yang diterbitkan.
Pengujian ulanglah yang mengubah satu pengukuran menjadi diagnosis. Tombol yang chatter-nya intermiten akan lolos tes singkat tetapi gagal pada tes yang lebih lama, dan stick yang drift hanya saat hangat akan lolos dalam keadaan dingin. Menjalankan tes yang sama lagi seminggu kemudian, lalu membandingkan kedua hasilnya, jauh lebih informatif daripada satu tes panjang sekali jalan.
Perangkat Input FAQ
Apakah saya perlu menginstal sesuatu untuk menguji keyboard, mouse, atau gamepad?
Tidak. Semua tes input di situs ini berjalan di dalam browser menggunakan event DOM standar dan Gamepad API. Tidak ada yang diunduh, tidak ada driver yang dipasang, dan tidak ada hook level sistem pada tumpukan input Anda. Konsekuensinya, pengujian browser tidak bisa mengukur apa pun di bawah lapisan dispatch event, sehingga scan rate level perangkat keras disimpulkan, bukan dibaca langsung.
Tes keyboard mana yang harus saya jalankan untuk bermain game?
Gunakan tampilan rollover dan ghosting, bukan tampilan mengetik. Tahan tombol gerak dan tombol aksi yang biasa Anda pakai bersamaan, lalu perhatikan apakah setiap tekanan dilaporkan serentak. Keyboard yang menghilangkan satu dari tiga tombol yang ditahan akan memakan input Anda di dalam game meski mengetiknya sempurna di kolom teks.
Mengapa mouse saya mencatat satu klik sebagai dua klik?
Hampir selalu karena pantulan switch dari micro switch yang aus, bukan pengaturan perangkat lunak. Kontak di dalam switch tidak lagi menutup dengan bersih, sehingga sistem operasi melihat dua transisi listrik. Jalankan pemeriksaan klik ganda: jika duplikatnya muncul dalam beberapa milidetik setelah tekanan pertama, switch-nya gagal dan tidak ada pembaruan driver yang bisa memperbaikinya.
Bagaimana cara menguji controller untuk stick drift?
Buka tes gamepad dan baca nilai sumbunya tanpa menyentuh stick. Controller yang sehat diam pada atau sangat dekat dengan nilai tengah. Jika sebuah sumbu melaporkan offset yang konsisten, atau bergeser sendiri saat tak disentuh, stick-nya drift. Bandingkan nilai diam sebelum dan sesudah beberapa menit pemakaian, karena drift dari jalur yang aus sering memburuk saat controller menghangat.
Bisakah saya menguji multi-touch pada layar sentuh laptop?
Bisa, asalkan browser mengekspos event sentuh, yang dilakukan semua browser modern pada laptop berkemampuan sentuh. Letakkan beberapa jari di layar sekaligus dan perhatikan berapa titik kontak independen yang dilacak. Kebanyakan panel laptop mendukung sepuluh titik, tetapi model murah kadang melacak lebih sedikit, dan batas itu sifat perangkat keras, bukan sesuatu yang bisa diubah pengaturan.
Gestur touchpad saya berhenti bekerja. Apakah itu kerusakan perangkat keras?
Biasanya bukan. Pengenalan gestur diterapkan oleh driver atau sistem operasi, bukan oleh touchpad itu sendiri, sehingga pad yang masih menggerakkan pointer dengan benar berarti perangkat kerasnya bekerja. Periksa apakah pembaruan driver terbaru mengganti driver vendor dengan driver generik, dan apakah pengaturan touchpad presisi telah dimatikan, sebelum menyimpulkan pad-nya rusak.
Apakah menguji input di browser menambah latensi pada hasilnya?
Ia menambah latensi pada pengukuran, bukan pada perangkat Anda. Setiap angka mencakup dispatch event browser dan pipeline tampilan, sehingga nilai absolutnya lebih tinggi daripada latensi perangkat yang sebenarnya. Konsekuensi praktisnya, bandingkan dua perangkat pada mesin dan browser yang sama daripada membandingkan nilai terukur dengan spesifikasi yang diterbitkan.
Seberapa sering saya harus menguji ulang perangkat input saya?
Sekali saat pertama kali mencurigai masalah, lalu sekali lagi setelah perbaikan atau penggantian. Menguji keyboard yang sehat setiap bulan tidak banyak gunanya. Pengecualiannya adalah perangkat dengan kerusakan intermiten, di mana menguji tepat saat kerusakan muncul adalah satu-satunya cara menangkap bukti, karena chatter intermiten sering hilang dalam pengujian singkat.