입력 기기
입력 장치는 컴퓨터와 소통하는 가장 기본적인 인터페이스입니다. 키보드의 NKRO와 ghosting(고스트 현상), 마우스의 더블클릭 문제와 CPS, 게임패드의 스틱 쏠림, 터치스크린의 multi-touch(멀티터치) 반응, 터치패드의 제스처와 클릭 감지까지 모두 브라우저에서 확인해 보세요.
키보드 테스트
keyboard test, keyboard tester, NKRO test
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mouse test, CPS test, double click test
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gamepad test, controller test, gamepad tester
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touchpad test, trackpad test, touchpad tester
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입력 장치는 컴퓨터와 소통하는 가장 기본적인 인터페이스입니다. 키보드의 NKRO와 ghosting(고스트 현상), 마우스의 더블클릭 문제와 CPS, 게임패드의 스틱 쏠림, 터치스크린의 multi-touch(멀티터치) 반응, 터치패드의 제스처와 클릭 감지까지 모두 브라우저에서 확인해 보세요.
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각 입력 테스트가 실제로 측정하는 항목
키보드 테스트는 단일 검사가 아닙니다. 동시에 누르고 있는 키를 몇 개까지 보고할 수 있는지를 나타내는 key rollover, 특정 키 조합에서 누르지 않은 세 번째 입력이 생기는 ghosting(고스트 현상), 한 번의 누름이 두 번 등록되는 chatter를 보고합니다. 이 가운데 현실에서 가장 흔한 고장은 마지막 chatter이며, 소프트웨어 문제로 오인되는 경우도 가장 많습니다.
마우스 테스트는 전혀 다른 항목을 측정합니다. 초당 클릭 횟수인 CPS, 한 번의 클릭이 더블클릭으로 보고되는지 여부, 운영체제가 실제로 수신하는 polling rate를 확인합니다. Polling rate와 포인터 latency는 자주 혼동되지만 별개의 양이며, 한쪽은 빠르고 다른 쪽은 떨어지는 마우스도 드물지 않습니다.
게임패드 테스트는 디지털 입력이 아니라 아날로그 입력에 주목합니다. 중요한 측정값은 중앙으로 돌아오지 않는 휴지 위치를 보이는 drift, dead zone의 너비, 트리거의 이동 거리, D-pad로 대각선 입력이 등록되는지 여부입니다. 버튼 테스트를 모두 통과한 컨트롤러도 스틱 쏠림 하나 때문에 실사용이 불가능할 수 있습니다.
터치스크린 테스트와 터치패드 테스트는 모두 포인터 입력을 다루지만 확인점은 정반대입니다. 터치스크린에서는 동시 접촉이 몇 점까지 추적되는지, 화면에 닿지 않았는데 나타나는 고스트 터치가 있는지, 가장자리 근처에 반응하지 않는 구간이 없는지가 요점입니다. 터치패드에서는 제스처 인식, 입력 중 손바닥 거부 기능, 표면 전체에서 물리적 클릭이 등록되는지가 요점입니다.
입력 하드웨어의 흔한 고장 유형
기계식 스위치의 chatter는 서서히 진행됩니다. 스위치 내부의 금속 접점이 산화되어 바운스가 생기면 한 번의 동작에서 두세 번의 전기적 전이가 발생합니다. 여분의 문자를 무의식중에 지우기 때문에 타건감은 처음에는 정상으로 느껴지며, 키 단위 표시에서 중복이 보일 때 비로소 고장이 분명해집니다.
마우스 더블클릭 고장은 형태만 다를 뿐 원인이 같습니다. 스위치가 마모되면 바운스 구간이 넓어지고 운영체제가 한 번 누름을 두 번으로 해석합니다. 그래서 더블클릭을 오등록하는 마우스에서는 텍스트를 선택했다가 곧바로 선택이 풀리는 현상이 함께 보고되곤 합니다.
아날로그 스틱의 drift는 저항 방식 스틱 특유의 마모 문제입니다. 카본 저항체가 불균일하게 마모되면 휴지 전압이 중간점에 머물지 못해 게임 쪽으로 한 방향 입력이 계속 들어갑니다. 홀 효과 방식은 마모 구조를 피할 수 있지만 강한 자기장이나 캘리브레이션 불량 뒤에는 역시 어긋날 수 있습니다.
터치 고장은 전기적 요인보다 기계적, 환경적 요인이 많습니다. 닿지 않은 접촉을 보고하는 디지타이저는 유리와 센서 층 사이에 공기가 남거나 접착이 저하된 경우가 많습니다. 가장자리의 반응하지 않는 구간은 본체 쪽에서 꺾이는 플렉시블 케이블을 낙하로 손상시킨 뒤에 잘 나타납니다.
목적에 맞는 입력 테스트 고르기
기기 이름이 아니라 증상에서 출발합니다. 문자가 중복되면 키보드 테스트를 열어 문장이 아니라 키 표시를 봅니다. 의도치 않게 텍스트가 선택되면 마우스 테스트를 열어 싱글클릭이 이중으로 집계되지 않는지 확인합니다. 게임 속 인물이 혼자 움직이면 게임패드 테스트를 열어 스틱에 손대지 않고 휴지 상태 축 값을 읽습니다.
입력 문제는 다른 기기의 탓으로 돌려지기 쉽습니다. 마우스 끊김은 같은 동글의 키보드와 무선 대역을 다투는 것이 원인인 경우가 있고, 제스처를 무시하는 터치패드는 정품 드라이버가 몰래 범용으로 바뀐 것이 원인인 경우가 있습니다. 의심되는 기기를 직접 테스트하는 것이 가려내는 지름길이며 1분도 걸리지 않고 끝납니다.
고장 진단이 아니라 구입 전 비교라면 유용한 테스트가 달라집니다. 이동 키와 공격 키를 동시에 쓰는 키보드에는 rollover와 anti-ghosting이 중요합니다. 경쟁용 마우스에는 polling rate와 클릭 latency가 중요합니다. 컨트롤러에는 스틱 분해능과 drift 내성이 중요합니다. 같은 세 항목을 두 후보로 비교하면 스펙 표에 없는 비교가 손에 들어옵니다.
입력 테스트 결과 읽는 법
입력 테스트 수치는 절대값이 아니라 상대값입니다. Polling rate 측정은 기기뿐 아니라 브라우저 이벤트 루프에도 제약되므로 공칭보다 낮아도 고장의 증거가 되지 않습니다. 중요한 것은 안정성이며, 일정한 값을 보고하는 마우스는 건강하고, 크게 다른 두 값을 오가는 경우는 경로 어딘가에서 억제되고 있는 것입니다.
Latency 수치에도 같은 주의가 필요합니다. 브라우저 기반 측정에는 표시 경로와 이벤트 전달이 포함되므로 기기 latency의 정밀한 실측이 아니라 상한값입니다. 공칭 스펙과의 비교가 아니라 같은 PC에서 두 기기를 비교하는 용도로 씁니다.
한 번 측정을 진단으로 바꾸는 것은 재테스트입니다. 간헐적인 chatter는 짧은 검사에서는 통과하고 긴 검사에서 드러나며, 뜨거워져야 어긋나는 스틱은 차가울 때는 정상입니다. 같은 테스트를 1주일 뒤에 한 번 더 하여 두 번을 비교하는 편이, 한 번 길게 재는 것보다 유익합니다.
입력 기기 FAQ
키보드나 마우스, 게임패드를 테스트하는 데 설치가 필요합니까.
필요하지 않습니다. 이 사이트의 모든 입력 테스트는 표준 DOM 이벤트와 Gamepad API를 사용해 브라우저 안에서 실행됩니다. 다운로드도 드라이버 설치도 입력 경로에 상주하는 요소도 없습니다. 대신 이벤트 전달 계층보다 아래는 잴 수 없어 하드웨어 측 스캔 속도는 직접 읽는 것이 아니라 추정하게 됩니다.
게임용으로는 어떤 키보드 테스트를 쓰면 좋습니까.
타이핑 화면이 아니라 rollover와 ghosting 화면을 사용합니다. 함께 사용하는 이동 키와 공격 키를 동시에 누른 채로 유지하고, 모든 누름이 동시에 보고되는지 확인합니다. 세 개 누름 중 하나가 떨어지는 키보드는 문장 입력은 쾌적해도 게임에서는 입력 누락의 원인이 됩니다.
마우스 클릭 한 번이 두 번으로 등록되는 이유는 무엇입니까.
대부분 소프트웨어 설정이 아니라 마모된 마이크로 스위치의 바운스 때문입니다. 스위치 내부 접점이 깔끔하게 가라앉지 않아 운영체제에는 두 번의 전기적 전이가 보입니다. 더블클릭 검사를 열어 중복 입력이 첫 누름에서 수 밀리초 이내에 나타나면 스위치 열화이며 드라이버 업데이트로는 고쳐지지 않습니다.
컨트롤러의 스틱 쏠림은 어떻게 확인합니까.
게임패드 테스트를 열어 스틱에 손대지 않고 축 값을 읽습니다. 건강한 컨트롤러는 휴지값이 중앙 또는 바로 근처에 머뭅니다. 일정한 어긋남이 있거나 손대지 않았는데 흔들리면 스틱 쏠림입니다. 마모에 의한 쏠림은 뜨거워지면 악화되기 쉬우므로 사용 전후의 휴지값을 비교합니다.
노트북 터치스크린에서 multi-touch를 시험할 수 있습니까.
시험할 수 있습니다. 현행 브라우저는 터치를 지원하는 노트북에서 터치 이벤트를 공개하고 있습니다. 여러 손가락을 동시에 올려 독립 접촉이 몇 점 추적되는지 확인합니다. 다수는 10점을 지원하지만 저가 모델은 더 적으며, 한도는 설정이 아니라 하드웨어 특성입니다.
터치패드 제스처가 동작하지 않게 되었습니다. 고장입니까.
대체로 아닙니다. 제스처 인식은 터치패드 자체가 아니라 드라이버나 운영체제가 담당하므로, 포인터 이동이 올바르면 하드웨어는 살아 있습니다. 정품 드라이버가 범용 드라이버로 바뀌지 않았는지, 정밀 터치패드 설정이 꺼지지 않았는지 먼저 확인합니다.
브라우저로 입력을 측정하면 결과에 지연이 더해집니까.
기기가 아니라 측정에 지연이 더해집니다. 모든 수치에는 이벤트 전달과 표시 경로가 포함되어 실제 기기 latency보다 커집니다. 공칭 스펙과의 비교가 아니라 같은 PC와 브라우저에서 두 기기를 비교하는 것이 실용적입니다.
입력 기기를 얼마나 자주 다시 테스트하면 좋습니까.
문제를 의심할 때 1회, 수리나 교체 뒤에 1회면 충분합니다. 건강한 키보드를 매월 점검하는 것은 의미가 거의 없습니다. 예외는 간헐적 고장이며, 증상이 나타난 순간의 측정만이 증거가 되므로 짧은 검사에서는 사라지는 chatter의 기록에 유효합니다.