Thiết bị nhập

Thiết bị nhập là giao diện chính của bạn với máy tính. Kiểm tra bàn phím cho NKRO và ghosting, chuột cho vấn đề nhấp đúp và CPS, tay cầm cho trôi cần gạt, màn hình cảm ứng cho đa điểm và bàn di chuột cho cử chỉ và nhấp.

Thiết bị nhập

Thiết bị nhập là giao diện chính của bạn với máy tính. Kiểm tra bàn phím cho NKRO và ghosting, chuột cho vấn đề nhấp đúp và CPS, tay cầm cho trôi cần gạt, màn hình cảm ứng cho đa điểm và bàn di chuột cho cử chỉ và nhấp.

Quyền Riêng Tư Trước thiết bị nhập Công Cụ Kiểm Tra trên usbRecognized chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn sử dụng Web API an toàn. Không tải phần mềm, không cài đặt, không tải dữ liệu — quyền riêng tư của bạn được bảo vệ 100%. Nhấp vào một công cụ ở trên để bắt đầu kiểm tra.

Một số công cụ trong danh mục này đã sẵn có (đánh dấu ✓). Các công cụ khác sắp ra mắt — mỗi trang gồm bản xem trước chi tiết về chức năng công cụ.

Mỗi bài kiểm tra nhập liệu thực sự đo điều gì

Bài kiểm tra bàn phím không phải là một phép kiểm tra duy nhất. Nó báo cáo khả năng rollover, tức là số phím mà bàn phím có thể nhận biết khi bạn giữ nhiều phím cùng lúc; hiện tượng ghosting, khi một tổ hợp phím cụ thể tạo ra một lần nhấn phím ma không có thật; và hiện tượng chatter, khi một lần nhấn vật lý lại được ghi nhận tới hai lần. Trong ba lỗi này, lỗi cuối cùng là sự cố thường gặp nhất trong thực tế và cũng là lỗi dễ bị nhầm thành vấn đề phần mềm nhất.

Bài kiểm tra chuột đo những thứ hoàn toàn khác: tốc độ nhấp tính bằng số lần nhấp mỗi giây (CPS), việc một lần nhấp đơn có bị ghi nhận thành nhấp đúp hay không, và tốc độ polling mà hệ điều hành thực sự nhận được. Tốc độ polling và độ trễ con trỏ thường bị nhầm lẫn với nhau, nhưng đó là hai đại lượng riêng biệt, và một con chuột có thể nhanh ở mặt này mà lại kém ở mặt kia.

Các bài kiểm tra tay cầm (gamepad) tập trung vào tín hiệu analog thay vì tín hiệu số. Những thông số quan trọng là hiện tượng drift, tức là vị trí nghỉ của cần gạt không còn trở về chính giữa; độ rộng của vùng chết; hành trình của phím cò; và việc cụm phím D-pad có nhận các hướng chéo hay không. Một chiếc tay cầm có thể vượt qua mọi bài kiểm tra nút bấm mà vẫn không thể dùng được chỉ vì drift.

Bài kiểm tra màn hình cảm ứng và bàn di chuột đều liên quan đến đầu vào con trỏ, nhưng kiểm tra những điều ngược nhau. Với màn hình cảm ứng, câu hỏi là có bao nhiêu điểm chạm đồng thời được theo dõi, có xuất hiện các lần chạm ma khi không ai chạm vào tấm nền hay không, và bộ số hóa có dải chết gần các cạnh hay không. Với bàn di chuột, câu hỏi là khả năng nhận dạng cử chỉ, khả năng loại bỏ cổ tay khi gõ phím, và việc nhấn vật lý có được ghi nhận trên toàn bộ bề mặt hay không.

Các dạng hỏng hóc thường gặp của phần cứng nhập liệu

Hiện tượng chatter của switch cơ xuất hiện dần dần. Các tiếp điểm kim loại bên trong switch bị ô xy hóa và nảy, khiến một lần nhấn tạo ra hai hoặc ba xung điện. Lúc đầu cảm giác gõ vẫn bình thường vì ký tự thừa thường bị xóa mà bạn không để ý, và lỗi chỉ lộ rõ khi bạn quan sát màn hình hiển thị từng phím và thấy ký tự trùng lặp xuất hiện.

Lỗi nhấp đúp của chuột có cùng nguyên nhân gốc rễ nhưng nằm trong một lớp vỏ khác. Switch bị mòn, khoảng nảy rộng ra, và hệ điều hành hiểu một lần nhấn thành hai lần. Đó là lý do một con chuột tự ghi nhận nhấp đúp thường đi kèm với hiện tượng văn bản bị bôi đen rồi lập tức mất bôi đen một cách khó hiểu.

Hiện tượng drift của cần analog là vấn đề mài mòn đặc trưng của cần dùng biến trở. Rãnh than bị mòn không đều, khiến điện áp nghỉ không còn nằm ở điểm giữa và trò chơi ghi nhận tín hiệu đầu vào liên tục theo một hướng. Cần dùng hiệu ứng Hall tránh được cơ chế mài mòn này nhưng vẫn có thể drift sau khi gặp từ trường mạnh hoặc lỗi hiệu chuẩn.

Các lỗi cảm ứng thường do nguyên nhân cơ học hoặc môi trường hơn là do điện. Một bộ số hóa báo cáo các điểm chạm ma thường có khe hở khí bị kẹt hoặc lớp keo giữa kính và lớp cảm biến bị bong. Các dải chết gần cạnh thường xuất hiện sau một cú rơi làm hỏng cáp mềm ở đoạn uốn quanh khung máy.

Cách chọn đúng bài kiểm tra nhập liệu

Hãy bắt đầu từ triệu chứng chứ không phải từ thiết bị. Nếu ký tự hiện ra hai lần, hãy chạy bài kiểm tra bàn phím và quan sát màn hình hiển thị phím thay vì nhìn chữ. Nếu văn bản bị bôi đen bất thường, hãy chạy bài kiểm tra chuột và đếm xem các lần nhấp đơn có bị ghi nhận thành nhấp đúp hay không. Nếu nhân vật trong trò chơi tự di chuyển, hãy chạy bài kiểm tra tay cầm và đọc giá trị trục ở trạng thái nghỉ mà không chạm vào cần gạt.

Các sự cố nhập liệu thường bị quy nhầm cho thiết bị khác. Một con chuột giật lag có thể do đầu thu không dây phải tranh băng thông với bàn phím trên cùng một đầu thu, và một bàn di chuột bỏ qua cử chỉ có thể do trình điều khiển của hãng đã bị thay thế lặng lẽ. Kiểm tra đúng thiết bị bạn nghi ngờ là cách nhanh nhất để khẳng định hoặc loại trừ, mà phép kiểm tra chỉ mất chưa tới một phút.

Nếu bạn đang chọn mua chứ không phải chẩn đoán lỗi, các bài kiểm tra hữu ích sẽ khác. Khả năng rollover và chống ghosting quan trọng nhất với bàn phím dùng các phím di chuyển và hành động cùng lúc. Tốc độ polling và độ trễ nhấp quan trọng nhất với chuột thi đấu. Độ phân giải cần gạt và khả năng chống drift quan trọng nhất với tay cầm. Chạy cùng ba bài kiểm tra trên hai ứng viên sẽ cho bạn phép so sánh mà bảng thông số không thể cung cấp.

Cách đọc kết quả kiểm tra nhập liệu

Các con số từ bài kiểm tra nhập liệu mang tính tương đối chứ không tuyệt đối. Phép đo tốc độ polling bị giới hạn bởi vòng lặp sự kiện của trình duyệt cũng như bởi thiết bị, nên giá trị thấp hơn con số quảng cáo không chứng tỏ thiết bị hỏng. Điều quan trọng là tính ổn định: một con chuột báo cáo tốc độ ổn định là chuột khỏe, còn chuột dao động giữa hai giá trị chênh lệch lớn đang bị nghẽn ở đâu đó trong chuỗi.

Các con số độ trễ cũng tương tự. Mọi phép đo trên trình duyệt đều bao gồm đường ống hiển thị và đường phân phối sự kiện, nên con số là giới hạn trên của độ trễ thiết bị chứ không phải số đo chính xác của thiết bị đo lường. Hãy dùng nó để so sánh hai thiết bị trên cùng một máy, đừng đem so với thông số công bố.

Kiểm tra lại mới biến một lần đo đơn lẻ thành chẩn đoán. Một phím chatter chập chờn sẽ vượt qua bài kiểm tra ngắn mà trượt bài kiểm tra dài, và một cần chỉ drift khi ấm sẽ đạt khi nguội. Chạy lại cùng một bài kiểm tra sau một tuần rồi so sánh hai kết quả sẽ cho nhiều thông tin hơn hẳn so với chạy một lần thật dài.

Thiết bị nhập FAQ

Tôi có cần cài đặt gì để kiểm tra bàn phím, chuột hay tay cầm không?

Không cần. Mọi bài kiểm tra nhập liệu trên trang này đều chạy trong trình duyệt bằng các sự kiện DOM tiêu chuẩn và Gamepad API. Không tải gì về, không cài trình điều khiển, và không gắn móc hệ thống nào vào ngăn xếp nhập liệu của bạn. Đánh đổi lại, kiểm tra trên trình duyệt không thể đo bất cứ thứ gì bên dưới lớp phân phối sự kiện, nên tốc độ quét ở mức phần cứng chỉ được suy ra chứ không đọc trực tiếp.

Tôi nên chạy bài kiểm tra bàn phím nào để chơi game?

Hãy dùng chế độ xem rollover và ghosting thay vì chế độ xem gõ văn bản. Giữ các phím di chuyển và phím hành động mà bạn hay dùng cùng nhau, rồi quan sát xem mọi lần nhấn có được ghi nhận đồng thời hay không. Một bàn phím làm rơi một trong ba phím đang giữ sẽ khiến bạn mất thao tác trong game dù gõ văn bản vẫn hoàn hảo.

Vì sao chuột của tôi biến một lần nhấp thành hai lần?

Hầu như luôn do switch bị nảy vì micro switch đã mòn, chứ không phải do thiết lập phần mềm. Các tiếp điểm trong switch không còn ổn định gọn gàng, nên hệ điều hành nhìn thấy hai xung điện. Hãy chạy bài kiểm tra nhấp đúp: nếu lần trùng lặp xuất hiện chỉ vài mili giây sau lần nhấn đầu, switch đang hỏng và không bản cập nhật trình điều khiển nào sửa được.

Làm sao kiểm tra tay cầm có bị drift cần gạt không?

Mở bài kiểm tra tay cầm và đọc giá trị các trục mà không chạm vào cần gạt. Tay cầm khỏe nghỉ ở đúng hoặc rất gần giá trị trung tâm. Nếu một trục báo cáo độ lệch ổn định, hoặc tự dao động khi không chạm vào, cần gạt đang drift. Hãy so sánh giá trị nghỉ trước và sau vài phút sử dụng, vì drift do rãnh mòn thường nặng hơn khi tay cầm ấm lên.

Tôi có thể kiểm tra đa điểm chạm trên màn hình cảm ứng của laptop không?

Được, miễn là trình duyệt cho dùng sự kiện cảm ứng, mà mọi trình duyệt hiện nay trên laptop có cảm ứng đều hỗ trợ. Đặt nhiều ngón tay lên màn hình cùng lúc và xem có bao nhiêu điểm chạm độc lập được theo dõi. Hầu hết tấm nền laptop hỗ trợ mười điểm, nhưng bản giá rẻ đôi khi theo dõi ít hơn, và giới hạn này thuộc về phần cứng chứ không thể đổi bằng thiết lập.

Cử chỉ trên bàn di chuột ngừng hoạt động. Có phải hỏng phần cứng không?

Thường thì không. Nhận dạng cử chỉ do trình điều khiển hoặc hệ điều hành thực hiện chứ không phải bàn di chuột, nên bàn di chuột vẫn di chuyển con trỏ đúng thì phần cứng vẫn tốt. Hãy kiểm tra xem bản cập nhật gần đây có thay trình điều khiển của hãng bằng trình điều khiển chung hay không, và thiết lập bàn di chuột chính xác có bị tắt hay không, trước khi kết luận bàn di chuột đã hỏng.

Kiểm tra nhập liệu trên trình duyệt có làm tăng độ trễ trong kết quả không?

Nó làm tăng độ trễ của phép đo, chứ không phải của thiết bị. Mọi con số đều bao gồm khâu phân phối sự kiện của trình duyệt và đường ống hiển thị, nên giá trị tuyệt đối cao hơn độ trễ thực của thiết bị. Hệ quả thực tế là bạn nên so sánh hai thiết bị trên cùng một máy và trình duyệt, thay vì đem giá trị đo được so với thông số công bố.

Bao lâu tôi nên kiểm tra lại các thiết bị nhập liệu?

Một lần khi bạn mới nghi ngờ có vấn đề, và một lần nữa sau khi sửa chữa hoặc thay thế. Kiểm tra hàng tháng một bàn phím đang khỏe ít có giá trị. Ngoại lệ là thiết bị lỗi chập chờn, khi kiểm tra đúng lúc lỗi xuất hiện là cách duy nhất để ghi lại bằng chứng, vì chatter chập chờn thường biến mất trong bài kiểm tra ngắn.