輸入裝置
輸入裝置是你與電腦互動的主要介面。測試鍵盤的 NKRO 與 ghosting(鬼鍵)、滑鼠的連點問題與 CPS、遊戲手把的搖桿飄移、觸控螢幕的多點觸控反應,以及觸控板的手勢與點擊偵測。
鍵盤測試
keyboard test, keyboard tester, NKRO test
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開啟工具 →滑鼠測試
mouse test, CPS test, double click test
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開啟工具 →手把測試
gamepad test, controller test, gamepad tester
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開啟工具 →觸控螢幕測試
touch screen test, touchscreen test, multi-touch test
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開啟工具 →觸控板測試
touchpad test, trackpad test, touchpad tester
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開啟工具 →輸入裝置
輸入裝置是你與電腦互動的主要介面。測試鍵盤的 NKRO 與 ghosting(鬼鍵)、滑鼠的連點問題與 CPS、遊戲手把的搖桿飄移、觸控螢幕的多點觸控反應,以及觸控板的手勢與點擊偵測。
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各項輸入測試究竟在測什麼
鍵盤測試並不是一項單一檢查。它會回報按鍵無衝(NKRO),也就是同時按住時最多能辨識幾個鍵;ghosting,即特定按鍵組合憑空冒出第三個按鍵訊號;以及 chatter,即按一下卻被記成兩下。最後一種是現實中最常見的真正故障,也是最容易被誤認為軟體問題的一種。
滑鼠測試測的則是另一套東西:以 CPS 為單位的點擊速度、單擊是否被回報成連點,以及作業系統實際收到的輪詢率。輪詢率和指標延遲經常被搞混,但它們是兩個完全不同的量,一隻滑鼠完全可能一項出色、另一項不及格。
遊戲手把測試盯的是類比輸入,而非數位按鍵。關鍵指標是搖桿 drift,也就是靜置位置回不到中點了;死區寬度、扳機行程,以及 D-pad 能不能回報斜方向。一支手把可以通過所有按鍵測試,卻因為 drift 照樣沒法用。
觸控螢幕和觸控板測的都是指標輸入,但關注點正好相反。觸控螢幕看的是能同時追蹤幾個觸點、沒碰時有沒有幽靈觸控冒出來、觸控感應層靠近邊緣有沒有失靈帶;觸控板看的則是手勢辨識、打字時的防手掌誤觸,以及整片面板按下去能不能都觸發實體點擊。
輸入硬體常見的故障模式
機械軸的 chatter 是慢慢養成的。軸體裡的金屬接點氧化、抖動,一次按下會冒出兩三次電氣訊號跳變。剛開始打字手感一切正常,因為多出來的字元順手就刪掉了,自己都沒察覺;只有盯著逐鍵顯示,看著重複字元冒出來,才會發現問題。
滑鼠的連點故障病根一樣,只是換了個包裝。微動用久了磨損,抖動窗口變寬,作業系統就把按一下當成按兩下。所以回報連點失靈的滑鼠,往往還附帶一個怪毛病:選好的文字莫名其妙又被取消選取。
搖桿 drift 是電位器搖桿特有的磨損病。碳膜軌道磨得不均勻,靜置電壓就偏離了中點,遊戲裡角色便朝著一個方向不停走。霍爾效應搖桿沒有這種磨損機制,但遇到強磁場或校準出錯,一樣可能 drift。
觸控類故障多半是結構或環境問題,不是電路問題。感應層回報幽靈觸點,多半是玻璃和感應層之間進了氣泡、貼合開了;邊緣出現失靈帶,多半是摔過一次,把機身轉角處的軟排線折傷了。
怎樣選對輸入測試
從症狀出發,別從裝置出發。字元老是翻倍,就跑鍵盤測試,盯著按鍵顯示看,別看打出來的詞;文字無緣無故被選取,就跑滑鼠測試,數一數單擊有沒有被回報成連點;遊戲角色自己亂動,就跑手把測試,手別碰搖桿,直接讀靜置時的軸值。
輸入問題經常賴錯對象。滑鼠一卡一卡,可能是無線接收器上鍵盤和滑鼠搶頻寬;觸控板不認手勢,可能是原廠驅動被悄悄換成了通用驅動。把懷疑對象測一遍,是排除嫌疑最快的方法,而且不到一分鐘就能測完。
如果是選購而不是排查,重點就變了。同時按移動鍵加技能鍵的鍵盤,關鍵看 NKRO 無衝和 anti-ghosting(防鬼鍵);打比賽的滑鼠,關鍵看輪詢率和點擊延遲;手把關鍵看搖桿精準度和抗 drift 能力。拿同一套測試把兩個候選者各跑一遍,得到的對比是規格表給不了的。
輸入測試結果怎麼看
測試數字看的是相對值,不是絕對值。輪詢率的量測既受裝置限制,也受瀏覽器事件循環限制,測得比宣傳值低不代表就是壞了。關鍵看穩不穩:數值穩定就是健康的,在兩個相差很大的值之間來回跳,表示鏈路上有某個環節被限速了。
延遲數字同理。所有基於瀏覽器的量測都包含了顯示管線和事件分發路徑,所以這個數是裝置延遲的上限,不是精密儀器的讀數。拿它在同一台電腦上橫向對比兩台裝置可以,拿去跟官方標稱值較勁就沒意義了。
複測才能把單次量測變成診斷。偶發 chatter 的按鍵,短測能過、長測就露餡;熱機才 drift 的搖桿,冷機測一點問題都沒有。隔一週把同一項測試再跑一遍,兩次結果一對比,遠比一次拉長測試有用得多。
輸入裝置 FAQ
測試鍵盤、滑鼠、手把需要安裝任何東西嗎?
不用。本站所有輸入測試都在瀏覽器裡跑,用的是標準 DOM 事件和 Gamepad API。不下載東西,不裝驅動,也不會往你的輸入鏈路上掛系統級鉤子。代價是瀏覽器測不到事件分發層以下的東西,硬體級的掃描率只能靠推算,讀不到原始值。
玩遊戲該用鍵盤測試裡的哪個視圖?
用 NKRO 無衝加 ghosting 視圖,別用打字視圖。把你常用的移動鍵和動作鍵一起按住,看每個按鍵是不是都被同時回報了。一把按住三個鍵會掉鍵的鍵盤,打字再順,遊戲裡照樣漏招。
滑鼠按一下變兩下,是怎麼回事?
九成九是微動老化、接點回彈搞的鬼,不是軟體設定問題。接點落不穩了,作業系統就會看到兩次電氣訊號跳變。跑一遍連點檢查:如果重複訊號跟第一次按下只差幾毫秒,那就是微動壽終正寢,更新什麼驅動都沒用。
怎麼測手把有沒有搖桿 drift?
打開手把測試,手別碰搖桿,直接讀軸值。健康的手把靜置軸值就在中點或非常接近中點;要是某個軸一直偏著,或者手沒碰數值自己亂飄,就是 drift 了。最好玩幾分鐘前後各看一次靜置值,因為磨損造成的 drift 經常是越用越熱、越熱越偏。
筆電的觸控螢幕能測 multi-touch 嗎?
能,只要瀏覽器能給出觸控事件就行,現在有觸控螢幕的筆電上所有主流瀏覽器都沒問題。幾根手指一起按下去,看能同時追蹤幾個獨立觸點就行。多數筆電面板支援十點,平價機種有時少一些,這個上限是硬體決定的,改設定改不出來。
觸控板手勢突然失靈,是硬體壞了嗎?
八成不是。手勢辨識是驅動或作業系統做的,不是觸控板本身做的,能正常移動指標就表示硬體是好的。先查查最近是不是驅動更新把原廠驅動換成了通用驅動,再看看高精準度觸控板選項是不是被關了,別急著給觸控板判死刑。
在瀏覽器裡測輸入,會給結果摻進延遲嗎?
摻進的是量測過程的延遲,不是你裝置的延遲。每個數字都包含了瀏覽器事件分發和顯示管線,所以絕對值一定比裝置真實延遲高。實務建議:拿同一台電腦、同一個瀏覽器橫向對比兩台裝置,別拿測出來的數去對官方標稱。
輸入裝置多久複測一次合適?
起疑心時測一次,修好或換新後再測一次就行。好端端的鍵盤沒必要月月測。例外是偶發性故障:毛病冒頭的那一刻立刻測,才抓得到證據,因為偶發的開關 chatter 在短測試裡經常躲過去。