入力デバイス

入力デバイスはコンピュータとの主要なインターフェイスです。キーボードのNKROとゴースティング、マウスのダブルクリック問題とCPS、ゲームパッドのスティックドリフト、タッチスクリーンのマルチタッチ、タッチパッドのジェスチャーとクリックをテストしましょう。

入力デバイス

入力デバイスはコンピュータとの主要なインターフェイスです。キーボードのNKROとゴースティング、マウスのダブルクリック問題とCPS、ゲームパッドのスティックドリフト、タッチスクリーンのマルチタッチ、タッチパッドのジェスチャーとクリックをテストしましょう。

プライバシー第一 入力デバイス テストツール はusbRecognized上でセキュアなWeb APIを使用してブラウザ内で完全に動作します。ソフトウェアのダウンロード不要、インストール不要、データのアップロード不要 — プライバシーは100%保護されます。上のツールをクリックするだけでテストを開始できます。

このカテゴリの一部のツールは現在利用可能です(✓でマーク)。その他は近日公開予定 — 各ページにはツールの機能の詳細なプレビューが含まれています。

各入力テストが実際に測っていること

キーボードテストは一つの検査ではありません。同時に押し続けられるキー数を表すキーロールオーバー、特定の組み合わせで存在しない3つ目の入力が生じるゴースティング、1回の打鍵が2回登録されるチャタリングを報告します。このうち現実に最も多いのは最後のチャタリングで、ソフトウェアの問題と間違われやすい故障です。

マウステストが測るのは別の事柄です。1秒あたりのクリック回数であるCPS、シングルクリックがダブルクリックとして報告されていないか、OSが実際に受け取っているポーリングレートを確認します。ポーリングレートとポインターの遅延は混同されがちですが別の量であり、片方が速くてもう片方が弱いマウスは珍しくありません。

ゲームパッドテストはデジタル入力ではなくアナログ入力に注目します。重要なのは中央に戻らなくなった安静位置を示すドリフト、デッドゾーンの幅、トリガーの引きしろ、D-padで斜めが登録できるかです。ボタンテストをすべて通過しても、ドリフトがあればコントローラーは実用になりません。

タッチスクリーンとタッチパッドのテストはどちらもポインター入力を扱いますが、確認点は対照的です。タッチスクリーンでは同時の接触が何点追跡されるか、触れていないのに現れるゴーストタッチがあるか、端付近に反応しない帯がないかが要点です。タッチパッドではジェスチャー認識、入力中のパームリジェクション、面全体で物理クリックが登録されるかが要点です。

入力機器によくある故障パターン

メカニカルスイッチのチャタリングは徐々に進行します。内部の金属接点が酸化してバウンスし、1回の動作で2回から3回の電気的な遷移が生じます。余分な文字をつい消しているため入力感覚は最初は正常に感じられ、キー単位の表示で重複が見えて初めて故障がはっきりします。

マウスのダブルクリック故障は、別の形をした同じ原因です。スイッチが摩耗してバウンスの幅が広がり、OSが1回の押下を2回と解釈します。そのためダブルクリックを誤登録するマウスでは、文字を選択してすぐ選択が外れる現象が一緒に報告されがちです。

アナログスティックのドリフトは、抵抗式スティック特有の摩耗です。カーボンの抵抗体が不均一に摩耗して安静時の電圧が中点に収まらず、ゲーム側に一方向の入力が入り続けます。ホール効果式は摩耗機構を避けられますが、強い磁場やキャリブレーション不良の後はやはりずれることがあります。

タッチの故障は電気的な要因より機械的・環境的要因が多いです。触れていない接触を報告するデジタイザでは、ガラスとセンサー層の間に空気が残ったり接着が劣化したりしています。端付近の反応しない帯は、本体側で折れ曲がるフレキシブルケーブルを落下で傷めた後によく現れます。

目的に合った入力テストの選び方

機器名ではなく症状から出発します。文字が重複するならキーボードテストを開き、文章ではなくキーの表示を見ます。意図せず文字が選択されるならマウステストを開き、シングルクリックが二重に数えられていないか確かめます。ゲーム内の人物が独りでに動くならゲームパッドテストを開き、スティックに触れず安静時の軸の値を読みます。

入力の問題は別の機器のせいにされがちです。マウスの引っかかりは、同じドングルのキーボードと無線の帯域を取り合うことが原因の場合があり、ジェスチャーを無視するタッチパッドは、純正ドライバーが密かに汎用へ置き換わったことが原因の場合があります。疑う機器のテストは切り分けの近道であり、1分もかからず終わります。

故障診断ではなく購入前の比較なら、役立つテストが変わります。同時押しの移動キーと攻撃キーを使うキーボードではロールオーバーとアンチゴースティングが重要です。競技用マウスではポーリングレートとクリック遅延が重要です。コントローラーではスティックの分解能とドリフトへの強さが重要です。同じ3項目を2候補で比べれば、仕様表にない比較が手に入ります。

入力テスト結果の読み方

入力テストの数値は絶対値ではなく相対値です。ポーリングレートの測定は機器だけでなくブラウザーのイベントループにも制約されるため、公称より低くても故障の証拠にはなりません。大切なのは安定性であり、一定の値を報告するマウスは健全、一方で大きく異なる2値を往復する場合は経路のどこかで抑制されています。

遅延の数値にも同じ注意が要ります。ブラウザーベースの測定には表示経路とイベント配送が含まれるため、機器遅延の精密な実測ではなく上限値です。公称仕様との比較ではなく、同じパソコンで2台を比べる用途に使います。

一度の測定を診断に変えるのは再テストです。時々起きるチャタリングは短い検査では通過し、長い検査で現れますし、温まって初めてずれるスティックは冷間では正常です。同じテストを1週間後にもう一度行い、2回を比べるほうが、1回だけ長く測るより有益です。

入力デバイス FAQ

キーボードやマウス、ゲームパッドのテストにインストールは必要ですか。

不要です。このサイトの入力テストはすべて標準のDOMイベントとGamepad APIでブラウザー内に動作します。ダウンロードもドライバーの導入も、入力経路への常駐もありません。代わりにイベント配送層より下は測れず、ハードウェア側のスキャンレートは直接読むのではなく推定になります。

ゲーム用にはどのキーボードテストを使えばよいですか。

文字入力画面ではなくロールオーバーとゴースティングの表示を使います。移動キーと同時に使う攻撃キーを一緒に押し続け、すべて同時報告されるか見ます。3つ押しの1つが落ちるキーボードは、文章入力は快適でもゲームでは入力抜けの原因になります。

マウスの1回クリックが2回に登録されるのはなぜですか。

ほとんどは設定ではなく摩耗したマイクロスイッチのバウンスです。内部接点がきれいに落ち着かず、OS側に2回の電気的遷移が見えます。ダブルクリック検査を開き、重複が最初の押下から数ミリ秒以内に現れるならスイッチの劣化であり、ドライバー更新では直りません。

コントローラーのスティックドリフトはどう調べますか。

ゲームパッドテストを開き、スティックに触れず軸の値を読みます。健全なら安静値は中央かごく近くに収まります。一定のずれがある場合や、触れていないのにふらつく場合はドリフトです。摩耗由来のずれは温まると悪化しがちなので、使用前後で安静値を比べます。

ノートパソコンのタッチスクリーンでマルチタッチを試せますか。

試せます。現行ブラウザーはタッチ対応のノートパソコンでタッチイベントを公開しています。数本の指を同時に置き、独立した接触が何点追跡されるか見ます。多くは10点ですが廉価機種は少なく、限度は設定ではなくハードウェアの特性です。

タッチパッドのジェスチャーが効かなくなりました。故障ですか。

たいてい違います。ジェスチャー認識はタッチパッド本体ではなくドライバーやOSが担うため、ポインター移動が正しければ部品は生きています。純正ドライバーが汎用に置き換わっていないか、高精度タッチパッドの設定が無効化されていないか先に確認します。

ブラウザーで入力を測ると結果に遅延が加わりますか。

機器ではなく測定に遅延が加わります。数値にはイベント配送と表示経路が含まれ、真の機器遅延より大きくなります。公称仕様との比較ではなく、同じパソコンとブラウザーで2台を比べるのが実用的です。

入力機器はどのくらいの頻度で再テストすればよいですか。

問題を疑ったときに1回、修理や交換の後にもう1回で十分です。健全なキーボードの月例点検に意味はほぼありません。例外は断続故障であり、症状が出た瞬間の測定だけが証拠になるため、短い検査では消えるチャタリングの記録に有効です。