Peranti Input
Peranti input adalah antara muka utama Anda dengan komputer. Ujian keyboard untuk NKRO dan ghosting, mouse untuk masalah klik berganda dan CPS, gamepad untuk drift joystick, skrin sentuh untuk pelbagai sentuh, dan touchpad untuk gerak isyarat dan klik.
Ujian Keyboard
keyboard test, keyboard tester, NKRO test
[READY]
Buka Alat →Ujian Tetikus
mouse test, CPS test, double click test
[READY]
Buka Alat →Ujian Gamepad
gamepad test, controller test, gamepad tester
[READY]
Buka Alat →Ujian Skrin Sentuh
touch screen test, touchscreen test, multi-touch test
[READY]
Buka Alat →Ujian Touchpad
touchpad test, trackpad test, touchpad tester
[READY]
Buka Alat →Peranti Input
Peranti input adalah antara muka utama Anda dengan komputer. Ujian keyboard untuk NKRO dan ghosting, mouse untuk masalah klik berganda dan CPS, gamepad untuk drift joystick, skrin sentuh untuk pelbagai sentuh, dan touchpad untuk gerak isyarat dan klik.
Privasi Diutamakan peranti input Alat Pengujian di usbRecognized berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda menggunakan Web API yang selamat. Tanpa muat turun perisian, tanpa pemasangan, tanpa muat naik data — privasi anda 100% terlindungi. Klik salah satu alat di atas untuk mula menguji.
Sesetengah alat dalam kategori ini tersedia sekarang (ditandai ✓). Yang lain akan datang tidak lama lagi — setiap halaman merangkumi pratonton terperinci tentang fungsi alat dan cara menguji perkakasan anda.
Apa yang Sebenarnya Diukur Setiap Ujian Input
Ujian keyboard bukan satu pemeriksaan tunggal. Ia melaporkan key rollover, iaitu berapa banyak kekunci yang dapat dikesan semasa ditahan serentak; ghosting, apabila kombinasi kekunci tertentu menghasilkan tekanan hantu; dan chatter, apabila satu tekanan fizikal direkodkan dua kali. Antara ketiganya, yang terakhir ialah kerosakan paling biasa dalam penggunaan sebenar dan paling sering disangka masalah perisian.
Ujian mouse pula mengukur perkara yang berbeza: kelajuan klik dalam klik sesaat (CPS), sama ada satu klik direkodkan sebagai klik berganda, dan polling rate yang benar-benar diterima sistem pengendalian. Polling rate dan kependaman penuding sering tertukar, sedangkan kedua-duanya kuantiti yang berbeza, dan sebuah mouse boleh pantas pada satu sisi tetapi lemah pada sisi yang lain.
Ujian gamepad menumpukan pada input analog, bukan digital. Ukuran pentingnya ialah stick drift, iaitu kedudukan rehat yang tidak lagi kembali ke tengah; lebar zon mati; panjang tarikan picu; dan sama ada D-pad dapat mendaftar arah pepenjuru. Sebuah controller boleh lulus semua ujian butang tetapi tetap tidak boleh digunakan kerana drift.
Ujian skrin sentuh dan touchpad kedua-duanya melibatkan input penuding, tetapi memeriksa perkara yang bertentangan. Pada skrin sentuh, soalannya ialah berapa banyak sentuhan serentak dikesan, sama ada sentuhan hantu muncul semasa panel tidak disentuh, dan sama ada digitizer mempunyai jalur mati di tepi. Pada touchpad, soalannya ialah pengecaman gerak isyarat, penolakan tapak tangan semasa menaip, dan sama ada klik fizikal direkodkan di seluruh permukaan.
Mode Kegagalan Biasa pada Perkakasan Input
Chatter pada suis mekanikal berkembang perlahan-lahan. Sesentuh logam di dalam suis teroksida dan melantun, sehingga satu actuasi menghasilkan dua atau tiga peralihan elektrik. Menaip terasa normal pada mulanya kerana aksara berganda biasanya dipadam tanpa sedar, dan kerosakannya hanya jelas apabila anda melihat paparan per kekunci dan duplikatnya muncul.
Kegagalan klik berganda pada mouse berpunca daripada akar yang sama dalam bungkusan berbeza. Suis haus, tetingkap lantunan melebar, dan sistem pengendalian mentafsir satu tekanan sebagai dua. Itulah sebabnya mouse yang merekodkan klik berganda biasanya disertai kecenderungan mengelirukan untuk memilih teks kemudian terus menyahpilihnya.
Stick drift analog ialah masalah haus yang khusus pada stick berasaskan potensiometer. Landasan karbon haus tidak sekata, sehingga voltan rehat tidak lagi terletak pada titik tengah dan permainan merekodkan input berterusan ke satu arah. Stick kesan Hall mengelakkan mekanisme haus ini tetapi masih boleh drift selepas medan magnet kuat atau kesalahan penentukuran.
Kerosakan sentuhan biasanya mekanikal atau persekitaran, bukan elektrik. Digitizer yang melaporkan sentuhan hantu selalunya mempunyai poket udara terperangkap atau ikatan yang gagal antara kaca dan lapisan sensor. Jalur mati di tepi kerap muncul selepas jatuh yang merosakkan kabel fleksibel pada bahagian lipatan mengelilingi kerangka.
Memilih Ujian Input yang Tepat
Mulakan daripada gejalanya, bukan daripada perantinya. Jika aksara muncul dua kali, jalankan ujian keyboard dan perhatikan paparan kekuncinya, bukan perkataannya. Jika teks ditandakan tanpa diduga, jalankan ujian mouse dan kira sama ada klik tunggal direkodkan sebagai klik berganda. Jika watak permainan bergerak sendiri, jalankan ujian gamepad dan baca nilai paksi rehatnya tanpa menyentuh stick.
Masalah input sering dituduh kepada peranti yang salah. Mouse yang tersangkut-sangkut boleh disebabkan penerima wayarles yang berebut lebar jalur dengan keyboard pada dongle yang sama, dan touchpad yang mengabaikan gerak isyarat boleh disebabkan pemacu yang diam-diam menggantikan pemacu vendor. Menguji peranti yang anda syaki ialah cara terpantas untuk memastikan atau menolaknya, dan ujiannya mengambil masa kurang daripada seminit.
Jika anda membeli, bukan mendiagnosis, ujian yang berguna berbeza. Rollover dan anti-ghosting paling penting untuk keyboard yang dipakai menekan kekunci pergerakan dan aksi serentak. Polling rate dan kependaman klik paling penting untuk mouse kompetitif. Resolusi stick dan ketahanan drift paling penting untuk controller. Menjalankan tiga ujian yang sama pada dua calon memberi perbandingan yang tidak disediakan helaian spesifikasi.
Membaca Keputusan Ujian Input
Angka daripada ujian input bersifat relatif, bukan mutlak. Pengukuran polling rate dihadkan oleh gelung peristiwa pelayar mahupun peranti, sehingga nilai di bawah angka pemasaran bukan bukti kerosakan. Yang penting ialah konsistensinya: mouse yang melaporkan rate stabil bermakna sihat, sedangkan yang bergilir antara dua nilai yang sangat berbeza sedang dithrottle di suatu titik dalam rantaian.
Angka kependaman membawa amaran yang sama. Setiap pengukuran berasaskan pelayar merangkumi paip paparan dan laluan dispatch peristiwa, sehingga angkanya ialah batas atas kependaman peranti, bukan bacaan instrumen yang tepat. Gunakannya untuk membandingkan dua peranti pada mesin yang sama, bukan untuk diadu dengan spesifikasi yang diterbitkan.
Pengujian semulalah yang mengubah satu pengukuran menjadi diagnosis. Kekunci yang chatter-nya sekejap ada sekejap tiada akan lulus ujian singkat tetapi gagal pada ujian yang lebih lama, dan stick yang drift hanya semasa panas akan lulus dalam keadaan sejuk. Menjalankan ujian yang sama sekali lagi seminggu kemudian, kemudian membandingkan kedua-dua hasilnya, jauh lebih bermaklumat daripada satu ujian panjang sekali jalan.
Peranti Input FAQ
Adakah saya perlu memasang apa-apa untuk menguji keyboard, mouse atau gamepad?
Tidak. Semua ujian input di laman ini berjalan di dalam pelayar menggunakan event DOM standard dan Gamepad API. Tiada apa yang dimuat turun, tiada pemacu dipasang, dan tiada hook aras sistem pada timbunan input anda. Kesannya, ujian pelayar tidak dapat mengukur apa-apa di bawah lapisan dispatch peristiwa, sehingga kadar imbasan aras perkakasan disimpulkan, bukan dibaca langsung.
Ujian keyboard mana harus saya jalankan untuk permainan?
Gunakan paparan rollover dan ghosting, bukan paparan menaip. Tahan kekunci pergerakan dan kekunci aksi yang biasa anda pakai serentak, kemudian perhatikan sama ada setiap tekanan dilaporkan serentak. Keyboard yang menggugurkan satu daripada tiga kekunci yang ditahan akan memakan input anda di dalam permainan walaupun menaipnya sempurna di medan teks.
Mengapa mouse saya merekodkan satu klik sebagai dua klik?
Hampir selalu kerana lantunan suis daripada micro suis yang haus, bukan tetapan perisian. Sesentuh di dalam suis tidak lagi menutup dengan kemas, sehingga sistem pengendalian melihat dua peralihan elektrik. Jalankan pemeriksaan klik berganda: jika duplikatnya muncul dalam beberapa milisaat selepas tekanan pertama, suisnya gagal dan tiada kemas kini pemacu yang dapat memperbaikinya.
Bagaimana cara menguji controller untuk stick drift?
Buka ujian gamepad dan baca nilai paksinya tanpa menyentuh stick. Controller yang sihat rehat pada atau sangat dekat dengan nilai tengah. Jika sesuatu paksi melaporkan offset yang konsisten, atau hanyut sendiri semasa tidak disentuh, stick-nya drift. Bandingkan nilai rehat sebelum dan selepas beberapa minit penggunaan, kerana drift daripada landasan yang haus sering menjadi lebih teruk apabila controller menjadi panas.
Bolehkah saya menguji multi-touch pada skrin sentuh komputer riba?
Boleh, asalkan pelayar mendedahkan event sentuhan, yang dilakukan semua pelayar semasa pada komputer riba berkemampuan sentuh. Letakkan beberapa jari pada skrin serentak dan perhatikan berapa titik sentuhan bebas yang dikesan. Kebanyakan panel komputer riba menyokong sepuluh titik, tetapi model murah kadangkala mengesan lebih sedikit, dan had itu sifat perkakasan, bukan sesuatu yang boleh diubah tetapan.
Gerak isyarat touchpad saya berhenti berfungsi. Adakah itu kerosakan perkakasan?
Biasanya bukan. Pengecaman gerak isyarat dilaksanakan oleh pemacu atau sistem pengendalian, bukan oleh touchpad itu sendiri, sehingga pad yang masih menggerakkan penuding dengan betul bermakna perkakasannya berfungsi. Periksa sama ada kemas kini pemacu terkini menggantikan pemacu vendor dengan pemacu generik, dan sama ada tetapan touchpad presisi telah dimatikan, sebelum menyimpulkan pad-nya rosak.
Adakah menguji input dalam pelayar menambah kependaman pada hasilnya?
Ia menambah kependaman pada pengukuran, bukan pada peranti anda. Setiap angka merangkumi dispatch peristiwa pelayar dan paip paparan, sehingga nilai mutlaknya lebih tinggi daripada kependaman peranti yang sebenar. Akibat praktikalnya, bandingkan dua peranti pada mesin dan pelayar yang sama daripada membandingkan nilai terukur dengan spesifikasi yang diterbitkan.
Berapa kerap harus saya menguji semula peranti input saya?
Sekali semasa pertama kali mengesyaki masalah, kemudian sekali lagi selepas pembaikan atau penggantian. Menguji keyboard yang sihat setiap bulan tidak banyak gunanya. Pengecualiannya ialah peranti dengan kerosakan sekejap ada sekejap tiada, di mana menguji tepat semasa kerosakan muncul ialah satu-satunya cara menangkap bukti, kerana chatter sekejap itu sering hilang dalam ujian singkat.