Dispositivos de Entrada

Los dispositivos de entrada son su interfaz principal con la computadora. Pruebe teclados para NKRO y ghosting, ratones para problemas de doble clic y CPS, mandos para drift del joystick, pantallas táctiles para multi-touch y touchpads para gestos y clics.

Dispositivos de Entrada

Los dispositivos de entrada son su interfaz principal con la computadora. Pruebe teclados para NKRO y ghosting, ratones para problemas de doble clic y CPS, mandos para drift del joystick, pantallas táctiles para multi-touch y touchpads para gestos y clics.

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Qué mide realmente cada prueba de entrada

Una prueba de teclado no es una comprobación única. Informa del NKRO, es decir, cuántas teclas puede registrar a la vez mientras las mantiene pulsadas; del ghosting, cuando una combinación concreta genera una pulsación fantasma; y del chatter, cuando una sola pulsación se registra dos veces. Este último es la avería más frecuente y la que más se confunde con un problema de software.

Una prueba de ratón mide cuestiones distintas: la velocidad de clic en CPS, si un solo clic se registra como doble y la tasa de sondeo que realmente recibe el sistema operativo. A menudo se confunden la tasa de sondeo y la latencia del puntero, pero son magnitudes diferentes y un ratón puede ser rápido en una y deficiente en la otra.

Las pruebas de mando se centran en entradas analógicas más que digitales. Las medidas clave son el drift, cuando la posición de reposo ya no vuelve al centro; la amplitud de la zona muerta; el recorrido del gatillo; y si la cruceta registra las diagonales. Un mando puede superar todas las pruebas de botones y aun así resultar inservible por el drift.

Las pruebas de pantalla táctil y de touchpad tratan el puntero desde ángulos opuestos. En la pantalla táctil importa cuántos contactos simultáneos de multi-touch se registran, si aparecen toques fantasma sin tocar el panel y si el digitalizador presenta franjas muertas en los bordes. En el touchpad importan el reconocimiento de gestos, el rechazo de la palma al escribir y si el clic físico responde en toda la superficie.

Averías habituales del hardware de entrada

El chatter de los interruptores mecánicos avanza poco a poco. Los contactos metálicos se oxidan y rebotan, de modo que una sola activación produce dos o tres transiciones eléctricas. Al escribir la sensación parece normal porque el carácter duplicado suele borrarse sin pensar, y el fallo solo resulta evidente cuando compruebe la visualización tecla por tecla y vea aparecer el duplicado.

El fallo de doble clic del ratón tiene la misma raíz con otro formato. El interruptor se desgasta, la ventana de rebote se ensancha y el sistema operativo interpreta una pulsación como dos. Por eso un ratón que duplica clics suele seleccionarle texto y deseleccionarlo enseguida sin explicación aparente.

El drift de la palanca es un desgaste propio de palancas con potenciómetro. La pista de carbón se desgasta de forma irregular, así que la tensión de reposo deja de situarse en el punto medio y el juego registra una entrada continua en una dirección. Las palancas de efecto Hall evitan ese desgaste, aunque también pueden desviarse tras un campo magnético intenso o un fallo de calibración.

Las averías táctiles suelen ser mecánicas o ambientales más que eléctricas. Un digitalizador que registra contactos fantasma a menudo presenta una burbuja de aire atrapada o una unión defectuosa entre el cristal y la capa sensora. Las franjas muertas junto a un borde suelen aparecer tras una caída que dañó el cable flexible donde se dobla alrededor del chasis.

Cómo elegir la prueba de entrada adecuada

Parta del síntoma más que del dispositivo. Si los caracteres aparecen duplicados, ejecute la prueba de teclado y observe la visualización de teclas en lugar de las palabras. Si el texto se selecciona solo, ejecute la prueba de ratón y cuente si los clics sencillos se registran como dobles. Si un personaje se mueve solo, abra la prueba de mando y lea los valores de reposo sin tocar la palanca.

A menudo la culpa se atribuye al dispositivo equivocado. Un ratón que se entrecorta puede deberse a un receptor inalámbrico que compite por ancho de banda con un teclado en el mismo adaptador, y un touchpad que ignora gestos puede deberse a un controlador genérico que sustituyó en silencio al del fabricante. Probar el dispositivo sospechoso tarda menos de un minuto y lo confirma o lo descarta enseguida.

Si va a comprar más que diagnosticar, utilice otras pruebas. El NKRO y el ghosting son decisivos en teclados para combinar movimiento y acción. La tasa de sondeo y la latencia de clic son decisivas en ratones competitivos. La resolución de la palanca y la resistencia al drift son decisivas en mandos. Aplicar las mismas tres pruebas a dos candidatos le ofrece una comparación que ninguna ficha técnica le proporciona.

Cómo interpretar los resultados de entrada

Las cifras de una prueba de entrada son relativas, no absolutas. La medición de sondeo depende del bucle de eventos del navegador además del dispositivo, así que un valor inferior al anunciado no prueba ninguna avería. Lo importante es la estabilidad: un ratón con tasa estable está sano, mientras que uno que alterna entre dos valores muy distintos sufre limitación en algún punto de la cadena.

Con las cifras de latencia ocurre lo mismo. Toda medición en navegador incluye la canalización de pantalla y la distribución de eventos, así que el número es un límite superior de la latencia del dispositivo más que una lectura de instrumento. Utilícelo para comparar dos dispositivos en el mismo equipo, no para contrastarlo con una especificación publicada.

Repetir la prueba convierte una medición aislada en diagnóstico. Una tecla con chatter intermitente supera una prueba breve y falla en una larga, y una palanca que solo se desvía en caliente supera la prueba en frío. Repetir la misma prueba una semana después y comparar ambos resultados aporta mucho más que una sola sesión prolongada.

Dispositivos de Entrada FAQ

¿Necesito instalar algo para probar el teclado, el ratón o el mando?

No. Todas las pruebas de entrada de este sitio se ejecutan dentro del navegador con eventos DOM estándar y Gamepad API. No se descarga nada, no se instala ningún controlador ni se coloca ningún filtro en su pila de entrada. La contrapartida es que el navegador no puede medir por debajo de la capa de distribución de eventos, así que las tasas de exploración del hardware se infieren en lugar de leerse directamente.

¿Qué prueba de teclado debo usar para jugar?

Utilice la vista de NKRO y ghosting en lugar de la vista de escritura. Mantenga pulsadas las teclas de movimiento y de acción que usa a la vez y compruebe si cada pulsación se registra simultáneamente. Un teclado que pierde una de tres teclas mantenidas le hará perder entradas en el juego aunque escriba perfectamente en un campo de texto.

¿Por qué mi ratón registra un clic como dos?

Casi siempre se trata de rebote por un microinterruptor desgastado, no de un ajuste de software. Los contactos dejan de asentarse con limpieza, así que el sistema operativo detecta dos transiciones eléctricas. Ejecute la comprobación de doble clic: si el duplicado aparece pocos milisegundos después de la primera pulsación, el interruptor está fallando y ningún controlador lo resolverá.

¿Cómo compruebo si mi mando tiene drift?

Abra la prueba de mando y lea los valores de los ejes sin tocar las palancas. Un mando sano reposa en el valor central o muy cerca. Si un eje muestra un desplazamiento constante o varía solo, la palanca presenta drift. Compare el valor de reposo antes y después de unos minutos de uso, porque el desgaste suele empeorar cuando el mando se calienta.

¿Puedo probar el multi-touch en la pantalla táctil de un portátil?

Sí, siempre que el navegador exponga eventos táctiles, como hacen todos los navegadores actuales en portátiles compatibles. Apoye varios dedos a la vez y observe cuántos puntos de contacto independientes se registran. La mayoría de los paneles admite diez, aunque algunos modelos económicos registran menos, y ese límite depende del hardware y no puede cambiarse con ningún ajuste.

Mis gestos del touchpad dejaron de funcionar. ¿Es una avería de hardware?

Normalmente no. El reconocimiento de gestos lo aplica el controlador o el sistema operativo más que el propio touchpad, así que un panel que mueve el puntero conserva el hardware en buen estado. Compruebe si una actualización sustituyó el controlador del fabricante por uno genérico y si se desactivó la opción de touchpad de precisión antes de dar el panel por averiado.

¿Probar la entrada en el navegador añade latencia a los resultados?

Añade latencia a la medición, no a su dispositivo. Cada cifra incluye la distribución de eventos y la canalización de pantalla, así que el valor absoluto supera la latencia real del dispositivo. Por ello conviene comparar dos dispositivos en el mismo equipo y navegador en lugar de contrastar un valor medido con una especificación publicada.

¿Cada cuánto debo repetir las pruebas de mis dispositivos de entrada?

Una vez cuando sospeche un problema y otra vez tras una reparación o sustitución. Probar mensualmente un teclado sano aporta poco. La excepción son los fallos intermitentes: conviene probar en el momento en que aparecen, porque el chatter intermitente suele desaparecer en una sesión breve y solo así queda constancia.