Tes Frame Rate dan FPS
Ukur frame rate nyata yang sedang dihasilkan perangkat ini saat ini juga. Buka penghitung langsung dan pantau frame per detik, FPS rata-rata dan minimum, 1% low, jitter waktu frame, serta jumlah stutter selama halaman tetap berada di latar depan.
Tes Frame Rate
Ukur FPS langsung, pacing frame, dan 1% low di perangkat ini.
📋 Cara Menguji
Klik Mulai Tes dan biarkan tab ini di latar depan minimal 10 detik. Penghitung mengambil sampel interval frame nyata dengan requestAnimationFrame. Hasil yang stabil menjaga FPS rata-rata tetap dekat dengan 1% low dan menampilkan riwayat FPS yang datar. Jarak yang besar antara rata-rata dan 1% low, atau jumlah stutter yang terus naik, berarti frame dikirim secara tidak merata — tutup aplikasi latar belakang yang berat, nonaktifkan VSync, atau perbarui driver grafis Anda.
Tes Frame Rate dan Penghitung FPS Online
Tes frame rate ini berjalan sepenuhnya di browser dan tidak memerlukan instalasi, plugin, maupun akun. Tes ini melaporkan penghitung FPS langsung, frame rate rata-rata dan minimum, 1% low, simpangan baku waktu frame yang menggambarkan jitter, serta jumlah stutter yang dihitung dari frame yang membutuhkan lebih dari dua kali interval median untuk tiba. Karena mengambil sampel stempel waktu frame animasi yang nyata, tes ini merupakan ukuran yang akurat untuk aplikasi web, game browser, atau adegan canvas dan WebGL apa pun yang sedang Anda kerjakan. Jika Anda ingin memverifikasi refresh rate panel alih-alih frame rate yang terkirim, gunakan tes refresh rate, yang mengukur plafon layar dan menyertakan uji gerakan untuk mendeteksi ghosting.
Cara Menguji Frame Rate dan FPS
- 1 Tutup dulu aplikasi latar belakang yang berat, karena browser mengukur seluruh mesin, bukan hanya tab ini.
- 2 Pastikan tab ini menjadi jendela aktif, sebab browser membatasi frame animasi di tab latar belakang dan hasil pembacaannya akan anjlok.
- 3 Klik Mulai Tes dan biarkan penghitung berjalan minimal 10 detik, karena pada saat itulah pengujian selesai secara otomatis.
- 4 Amati FPS rata-rata hingga stabil, lalu bandingkan dengan angka 1% low di bawahnya untuk mengetahui apakah frame dikirim secara merata.
- 5 Baca jumlah stutter dan grafik riwayat FPS secara bersamaan: grafik yang datar tanpa stutter berarti pacing stabil.
- 6 Jika angkanya terlihat buruk, tutup satu aplikasi pada satu waktu dan jalankan ulang tes untuk mengidentifikasi aplikasi penyebabnya.
⚠️ Browser hanya dapat mengukur frame yang diminta untuk digambar. Tes ini melaporkan frame rate dari pipeline rendering browser, yang merupakan ukuran sah untuk aplikasi web atau game browser, tetapi tidak dapat membaca penghitung FPS di dalam game native yang berjalan di jendela lain.
Apa Itu Frame Rate dan Apa Arti FPS?
Frame rate adalah jumlah gambar utuh yang dihasilkan sebuah perangkat per detik, diukur dalam frame per detik atau FPS. Setiap frame membutuhkan waktu tertentu untuk diproduksi, dan waktu frame dalam milidetik inilah yang sebenarnya menentukan kehalusan tampilan. 60 FPS berarti waktu frame rata-rata 16.7 milidetik, 120 FPS berarti 8.3 milidetik, dan 30 FPS berarti 33.3 milidetik. Alasan waktu frame lebih penting daripada angka FPS di judul adalah karena rata-rata dapat menyembunyikan banyak hal. Hasil 90 FPS bisa terdiri dari 90 frame merata berdurasi 11 milidetik, atau dari 80 frame cepat 8 milidetik yang disela 10 kali macet selama 60 milidetik, dan kasus kedua terlihat serta terasa jauh lebih buruk meskipun keduanya rata-rata 90. Itulah sebabnya tes frame rate melaporkan jitter dan 1% low bersama angka rata-rata.
Cara Membaca Hasil Frame Rate Anda
Enam angka di halaman ini menggambarkan pengukuran yang sama dari sudut pandang berbeda, dan bersama-sama menjelaskan apakah rendering berjalan cepat, merata, atau keduanya. Pengujian yang sehat itu cepat, memiliki 1% low yang dekat dengan rata-rata, menunjukkan simpangan baku waktu frame yang rendah, dan melaporkan sedikit atau tidak ada stutter. Jika Anda menandai adanya masalah, panel diagnostik akan mengubah hasil pengujian menjadi skor kesehatan beserta kemungkinan penyebab dan daftar singkat hal yang bisa dicoba.
- FPS rata-rata mendekati refresh rate layar, misalnya 58 sampai 60 pada panel 60Hz.
- Angka 1% low berada dalam kisaran sekitar 10 sampai 20 persen dari rata-rata, sehingga tidak ada kategori frame yang terabaikan.
- Simpangan baku waktu frame berada di bawah sekitar 2 milidetik pada sistem yang stabil dan terkonfigurasi baik.
- Jumlah stutter tetap nol atau satu digit sepanjang pengujian 10 detik penuh.
- Grafik riwayat FPS datar, tanpa penurunan dalam yang berulang.
- FPS minimum tidak pernah anjlok hingga hanya sebagian kecil dari rata-rata pada titik mana pun selama pengujian.
FPS Rata-rata vs FPS 1% Low
📊 FPS Rata-rata
FPS rata-rata adalah nilai tengah frame rate sepanjang pengujian. Angka ini menggambarkan throughput: berapa banyak pekerjaan yang diselesaikan sistem per detik. Inilah angka yang tercetak pada grafik benchmark dan yang dikutip dalam berbagai ulasan, namun bila berdiri sendiri angka ini adalah yang paling tidak dapat dipercaya di sini, karena beberapa frame yang sangat cepat dapat menaikkan rata-rata sementara pengalamannya tetap tersendat. Perlakukan FPS rata-rata sebagai angka utama, lalu segera periksa 1% low sebelum menarik kesimpulan apa pun tentang kehalusan tampilan.
🎯 FPS 1% Low
Angka 1% low dihitung dengan mengambil 1 persen frame paling lambat dalam pengujian lalu merata-ratakannya, kemudian mengubah waktu frame rata-rata tersebut kembali menjadi frame rate. Angka ini menjawab pertanyaan yang berbeda: seberapa buruk momen terburuknya? Jika rata-rata Anda 120 FPS tetapi 1% low hanya 45 FPS, maka kira-kira satu dari seratus frame membutuhkan waktu lebih dari tiga kali lipat seharusnya, dan macet seperti itulah yang benar-benar dirasakan pemain sebagai patah-patah, gerakan mundur seperti karet, dan input yang tidak terdaftar. Sebagai patokan praktis, sistem yang sehat menjaga 1% low dalam kisaran sekitar 10 sampai 20 persen dari rata-ratanya.
Berapa FPS yang Bagus dan Seberapa Normal Jitter-nya?
Untuk pekerjaan desktop umum, video, dan penjelajahan web, angka 60 FPS ke atas sudah cukup halus karena sesuai dengan refresh rate sebagian besar layar. Untuk gaming bertempo cepat, 60 FPS masih dapat dimainkan, 120 FPS memberikan peningkatan nyata pada kejelasan gerakan dan respons input, dan 240 FPS terutama menguntungkan pemain kompetitif yang memakai panel high refresh rate yang sepadan. Yang lebih penting daripada angka puncak adalah konsistensi: 60 FPS yang terkunci dengan 1% low 55 terasa jauh lebih baik daripada rata-rata 90 dengan 1% low 30.
Soal jitter, simpangan baku waktu frame di bawah sekitar 2 milidetik menunjukkan pacing yang rapat, 2 sampai 5 milidetik masih dapat diterima, dan apa pun di atas 5 milidetik biasanya berarti frame datang dalam pola yang tidak merata sehingga mata membacanya sebagai stutter meskipun rata-ratanya terlihat sehat. Ingat bahwa browser mengukur seluruh mesin, jadi monitor kedua yang memutar video, unduhan di latar belakang, profil penghemat daya yang agresif, atau throttling termal semuanya dapat menaikkan jitter tanpa ada yang salah pada layar itu sendiri.
Cara Memperbaiki Frame Rate yang Rendah atau Tidak Stabil
Coba langkah berikut secara berurutan
- Tutup tab browser lain, panggilan video, dan peluncur aplikasi, lalu jalankan ulang tes untuk melihat seberapa besar penurunan yang disebabkan beban latar belakang.
- Periksa utilisasi CPU dan GPU selama tes berjalan, karena satu inti yang penuh atau antrean grafis yang sibuk biasanya menjadi penyebab 1% low yang rendah.
- Ubah profil daya browser atau sistem dari mode hemat ke seimbang atau performa tinggi, terutama pada laptop yang berjalan dengan baterai.
- Perbarui driver grafis, dan pada laptop dengan grafis hybrid pastikan browser memakai GPU diskret, bukan grafis terintegrasi.
- Nonaktifkan atau kurangi VSync dan batas frame rate untuk sementara, karena batas yang digabung dengan refresh rate yang tidak sepadan dapat menciptakan pacing yang tidak merata.
- Turunkan beban rendering dari apa pun yang sedang Anda ukur: kurangi resolusi, nonaktifkan efek berat, dan jalankan ulang tes untuk perbandingan yang setara.
⚠️ Penting
Tes frame rate mengukur seluruh rantai, dan browser memang sengaja bukan benchmark bare-metal. Tugas latar belakang sistem operasi, ekstensi browser, dan throttling termal semuanya mengubah angka, itulah sebabnya satu kali pengujian tidak membuktikan banyak hal. Jalankan tes tiga kali dan bandingkan sebaran hasilnya daripada mempercayai satu pembacaan, selalu dengan tab yang sama di latar depan. Jika dua browser berbeda melaporkan angka yang sangat berbeda pada mesin yang sama, perbedaannya ada pada browser tersebut dan bukan pada perangkat keras Anda, dan hal itu sendiri merupakan temuan yang berguna.
Mengapa Menggunakan Tes Frame Rate Ini
Angka frame per detik berukuran besar yang diperbarui secara real-time dan disampel pada setiap frame animasi.
Frame rate rata-rata berjalan ditambah nilai instan terburuk sepanjang seluruh pengujian.
Rata-rata dari 1% frame terburuk, yang mengungkap stutter yang sepenuhnya tersembunyi oleh angka rata-rata.
Simpangan baku interval antarframe, sehingga Anda dapat menilai kestabilan pacing, bukan hanya kecepatannya.
Menghitung frame yang membutuhkan lebih dari dua kali interval median untuk dikirim ke layar.
Diagram batang berjalan dari jendela frame rate terkini, sehingga penurunan langsung terlihat sekilas.
Pengukuran berhenti sendiri setelah 10 detik, sehingga setiap pengujian dapat diulang secara konsisten.
Mulai dan hentikan dengan satu tombol. Tidak perlu tombol pintas saat aplikasi lain sedang aktif.
Tandai adanya stutter dan dapatkan skor kesehatan beserta kemungkinan penyebab serta langkah perbaikan yang konkret.
Unduh hasil pengujian sebagai laporan terstruktur untuk tiket dukungan atau catatan benchmark.
Semua pengambilan sampel dilakukan secara lokal di browser Anda. Tidak ada yang diunggah dan tidak perlu akun.
Berjalan di tab browser yang sudah Anda buka, tanpa aplikasi, plugin, maupun ekstensi.
Skenario yang Didukung & Batasan
Periksa dengan cepat apakah Tes Laju Bingkai adalah alat yang tepat untuk kebutuhan Anda. Daftar di bawah menunjukkan dengan tepat apa yang dapat dan tidak dapat dilakukan oleh alat berbasis browser ini.
Berfungsi dengan
- Game browser yang dibangun dengan canvas, WebGL, atau WebGPU
- Aplikasi web dan dasbor yang mengutamakan kelancaran gulir
- Monitor desktop dari 60Hz hingga 240Hz dan lebih tinggi
- Laptop gaming dengan Windows, macOS, dan Linux
- Ponsel dan tablet dengan refresh rate tinggi
- Layar eksternal yang terhubung melalui HDMI, DisplayPort, atau USB-C
- GPU terintegrasi dan diskret, termasuk laptop dengan grafis hybrid
- Layar dengan variable refresh rate yang mengaktifkan FreeSync atau G-Sync
- Mesin virtual dan sesi remote desktop untuk perbandingan relatif
- GPU bekas atau rekondisi sebelum Anda menerima penjualannya
Tidak didukung
- FPS dalam game untuk aplikasi native, karena browser tidak dapat membaca internal program lain
- Telemetri utilisasi GPU, penggunaan VRAM, dan kecepatan clock
- Validasi fitur frame generation, upscaling, dan ray tracing
- Latensi input click-to-photon yang presisi dalam milidetik
- Kurva throttling termal yang diukur selama sesi panjang
- Skor benchmark absolut yang dapat dibandingkan antar mesin yang berbeda
Tes Laju Bingkai hanya memverifikasi apakah peristiwa input mencapai browser. Tidak dapat menentukan apakah kegagalan disebabkan oleh perangkat keras, driver, firmware, atau sistem operasi.
Perilaku Frame Rate Menurut Browser dan Perangkat
Pacing requestAnimationFrame tanpa batas, sehingga mesin cepat pada panel high refresh rate melaporkan refresh rate sebenarnya sebagai plafonnya.
Pacing yang sebanding dengan browser berbasis Chromium, dengan pewaktuan frame yang bisa sedikit berbeda tergantung backend compositor yang digunakan.
Sangat terikat pada refresh rate layar dan ProMotion, sehingga layar 120Hz umumnya melaporkan plafon 120 FPS yang bersih.
Hampir selalu dibatasi pada refresh rate perangkat, dan manajemen termal yang agresif dapat menurunkannya dalam beberapa menit setelah beban berkelanjutan.
Pengiriman frame bergantung pada host dan protokol tampilan, sehingga hasilnya hanya berguna untuk perbandingan relatif, tidak pernah sebagai performa absolut.
Membaca angka dalam konteksnya
Plafon yang seharusnya Anda harapkan adalah refresh rate layar Anda, bukan angka tanpa batas. Pada panel 60Hz hasil yang sehat adalah 58 sampai 60 FPS, dan pembacaan yang jauh di atas 60 berarti compositor tidak menyinkronkan diri dengan rapat, bukan berarti perangkat keras melampaui panelnya sendiri. Aktifkan penghitung frame rate sistem operasi bersamaan dengan tes ini bila Anda menginginkan pendapat kedua. Saat membandingkan hasil, bandingkan rasio antara rata-rata dan 1% low, karena rasio itu dapat dibandingkan lintas mesin sedangkan angka FPS mentahnya tidak.
Privasi dan Akurasi
Tes frame rate ini menggunakan stempel waktu requestAnimationFrame yang sudah disediakan browser, dan semua pengambilan sampel serta statistik dihitung secara lokal di browser Anda. Tidak ada data frame, informasi sesi, atau hasil yang diunggah, dan tidak ada akun, ekstensi, maupun unduhan yang terlibat. Hal itu penting untuk pengukuran performa, karena alat ukur yang menambah beban latar belakang dapat mengubah angka yang justru ingin dilaporkannya.
Akurasi memiliki satu batas yang jujur. Tes ini melaporkan seberapa cepat frame dikirim ke layar oleh pipeline rendering browser, dan itu justru ukuran yang tepat untuk aplikasi web, game browser, atau antarmuka yang menggulir. Tes ini tidak dapat melaporkan penghitung FPS internal dari game native yang berjalan di jendela lain, dan tidak dapat mengukur utilisasi GPU, kecepatan clock, ataupun latensi input dalam milidetik. Gunakan tes ini untuk menemukan dan membuktikan masalah pacing frame, lalu gunakan overlay di dalam aplikasi itu sendiri ketika Anda membutuhkan telemetri internal aplikasi tersebut.
Pertanyaan Umum Tes Frame Rate
Apa itu tes frame rate dan apa yang diukurnya? ▼
Tes frame rate mengukur berapa banyak gambar yang dikirim sebuah perangkat per detik, dan seberapa merata gambar-gambar itu tiba. Tes ini mengambil sampel stempel waktu yang disematkan browser pada setiap frame animasi dan mengubah interval antar frame berurutan menjadi frame rate dalam FPS. Dari sampel tersebut, tes ini melaporkan enam angka: penghitung langsung, rata-rata, minimum, 1% low, simpangan baku interval frame, dan jumlah stutter. Angka rata-rata menggambarkan throughput sedangkan lima angka lainnya menggambarkan konsistensi, itulah sebabnya keduanya dilaporkan secara terpisah. Satu angka rata-rata saja tidak dapat memberi tahu Anda apakah pengujian berjalan mulus atau penuh patah-patah.
Bagaimana cara menguji FPS saya secara online? ▼
Pastikan tab ini menjadi jendela aktif, karena browser membatasi frame animasi di tab latar belakang dan pembacaannya akan anjlok ke angka seadanya. Tutup aplikasi yang berat, klik Mulai Tes, dan biarkan penghitung berjalan minimal 10 detik; pada titik itu pengujian selesai secara otomatis dan panel diagnostik akan menilainya. Amati dulu FPS rata-rata hingga stabil, lalu bandingkan dengan 1% low tepat di bawahnya, dan baca jitter waktu frame serta jumlah stutter paling akhir. Untuk perbandingan yang adil, jalankan tes tiga kali dalam kondisi yang identik dan bandingkan sebaran hasilnya daripada mempercayai satu pembacaan, sebab satu kali pengujian mudah dipengaruhi pembaruan di latar belakang.
Apa itu FPS 1% low dan mengapa lebih penting daripada rata-rata? ▼
Angka 1% low mengambil satu persen frame paling lambat dalam sebuah pengujian, merata-ratakan waktu frame-nya, lalu mengubahnya kembali menjadi frame rate. Angka ini menjawab pertanyaan yang tidak dapat dijawab oleh rata-rata: seberapa buruk momen terburuknya? Jika rata-ratanya 120 FPS tetapi 1% low-nya 45 FPS, maka sekitar satu dari seratus frame membutuhkan waktu lebih dari tiga kali lipat seharusnya, dan macet seperti itulah yang dipersepsikan pemain sebagai patah-patah dan input yang tidak terdaftar. Sebagai patokan praktis, sistem yang sehat menjaga 1% low dalam kisaran sekitar 10 sampai 20 persen dari rata-ratanya, dan selisih yang lebih lebar menunjukkan masalah pacing, bukan masalah kecepatan mentah.
Berapa FPS yang bagus untuk gaming dan penggunaan umum? ▼
Untuk pekerjaan desktop, video, dan penjelajahan web, 60 FPS sudah cukup halus karena sesuai dengan refresh rate sebagian besar layar. Untuk gaming, 60 FPS masih dapat dimainkan, 120 FPS memberikan peningkatan yang jelas pada kejelasan gerakan dan respons input, dan 240 FPS terutama menguntungkan pemain kompetitif yang juga memiliki panel high refresh rate yang sepadan. Di atas refresh rate panel Anda, frame tambahan sebagian besar dibuang, sehingga hasil 90 FPS pada layar 60Hz terutama menambah kehalusan melalui berkurangnya tearing, bukan melalui frame tambahan yang terlihat. Konsistensi lebih penting daripada angka puncak, dan 60 FPS yang terkunci dengan 1% low 55 terasa lebih baik daripada rata-rata 90 dengan 1% low 30.
Mengapa FPS saya turun atau tersendat-sendat? ▼
Stutter hampir selalu berasal dari waktu frame yang tidak merata, bukan dari rata-rata yang kurang tinggi. Penyebab paling umum adalah beban latar belakang: monitor kedua yang memutar video, tab browser yang mendekode halaman besar, klien sinkronisasi cloud, atau pembaruan sistem semuanya mencuri waktu CPU dan GPU secara berkala. Penyebab umum kedua adalah manajemen termal atau daya, karena laptop yang berjalan dengan baterai dan bodi tipis di bawah beban berkelanjutan menurunkan clock, itulah sebabnya sebuah pengujian sering dimulai dengan cepat lalu menurun dalam satu menit. Penyebab ketiga adalah batas frame rate yang digabung dengan refresh rate yang tidak sepadan, di mana VSync dan batas 60 FPS pada panel 60Hz saling bertabrakan dan menghasilkan judder yang terlihat.
Apakah tes frame rate online akurat? ▼
Tes ini akurat untuk apa yang diukurnya, yaitu frame rate yang benar-benar dikirim pipeline rendering browser ke layar, dan tes ini adalah alat yang tepat untuk aplikasi web, game browser, atau adegan canvas dan WebGL. Setiap frame diberi stempel waktu oleh browser itu sendiri, sehingga intervalnya nyata dan bukan perkiraan. Batasnya terletak pada cakupan, bukan pada presisi: browser tidak dapat membaca penghitung FPS internal game native di jendela lain, tidak dapat melaporkan utilisasi GPU atau kecepatan clock, dan tidak dapat mengukur latensi click-to-photon. Tes ini juga tidak dapat menjadi benchmark bare-metal, karena sistem operasi dan browser sama-sama menambah bebannya sendiri.
Apa perbedaan antara tes frame rate dan tes refresh rate? ▼
Keduanya mengukur dua hal berbeda yang mudah tertukar. Tes refresh rate mengukur plafon panel: berapa kali per detik layar dapat menggambar ulang secara fisik, umumnya 60, 120, 144, atau 240 kali, dan tes itu juga memeriksa ghosting serta frame skipping. Tes frame rate mengukur apa yang sebenarnya dikirim ke dalam plafon tersebut. Hubungan keduanya penting: jika panel Anda 144Hz tetapi frame rate yang terkirim hanya 60, maka layar sama sekali bukan hambatannya dan menggantinya tidak akan mengubah apa pun. Jalankan tes refresh rate untuk menetapkan plafonnya, lalu jalankan tes frame rate untuk melihat seberapa banyak plafon itu yang benar-benar Anda pakai.
Bagaimana cara memperbaiki FPS rendah di browser? ▼
Tangani penyebabnya sesuai urutan kemungkinan. Pertama, tutup tab lain, panggilan video, dan peluncur aplikasi, lalu jalankan ulang tes untuk melihat seberapa besar penurunan yang berasal dari beban latar belakang. Kedua, periksa utilisasi CPU dan GPU selama pengujian, karena satu inti yang penuh atau antrean grafis yang sibuk biasanya menjelaskan 1% low yang rendah. Ketiga, ubah profil daya sistem operasi dari mode hemat ke mode seimbang atau performa tinggi, yang paling berpengaruh pada laptop yang berjalan dengan baterai. Keempat, perbarui driver grafis dan pastikan laptop dengan grafis hybrid memakai GPU diskret. Terakhir, turunkan beban rendering halaman yang sedang Anda ukur.
Bisakah saya menguji FPS sebuah game dengan alat ini? ▼
Anda dapat menguji game apa pun yang berjalan di dalam tab browser, termasuk judul HTML5, canvas, WebGL, dan WebGPU, karena semuanya digambar melalui pipeline frame animasi yang sama dengan yang disampel tes ini. Anda tidak dapat menguji game native yang berjalan di jendela lain atau dalam mode fullscreen exclusive, karena halaman web tidak memiliki akses ke internal aplikasi lain. Untuk game native, gunakan overlay FPS bawaan game tersebut atau driver grafisnya, misalnya overlay performa di NVIDIA GeForce Experience atau AMD Adrenalin. Gunakan tes ini untuk game browser dan aplikasi web, dan gunakan overlay tersebut ketika Anda membutuhkan telemetri dalam game.
Apa itu waktu frame dan apa bedanya dengan FPS? ▼
Waktu frame adalah berapa lama satu frame dibutuhkan untuk diproduksi, diukur dalam milidetik, sedangkan FPS menghitung berapa frame yang muat dalam satu detik. Keduanya merupakan kebalikan matematis: 60 FPS berarti 16.7 milidetik per frame, 120 FPS berarti 8.3 milidetik, dan 144 FPS berarti 6.9 milidetik. Waktu frame lebih banyak mengungkap saat Anda memburu stutter, karena menjelaskan setiap frame secara tersendiri alih-alih merata-ratakan satu detik penuh. Pengujian yang rata-ratanya 60 FPS masih bisa memuat frame individual yang membutuhkan 40 milidetik atau lebih, dan frame panjang itulah yang dibaca mata sebagai tersendat. Tes ini melaporkan waktu frame secara langsung, sehingga pencilan yang disembunyikan penghitung sederhana menjadi terlihat.
Mengapa FPS saya tinggi tetapi gamenya tetap terasa laggy? ▼
Rata-rata tinggi dengan waktu frame yang tidak stabil terasa lebih buruk daripada rata-rata lebih rendah tetapi stabil, karena mata jauh lebih sensitif terhadap perubahan pacing daripada kecepatan absolut. Jika sebuah pengujian mencapai rata-rata 144 FPS tetapi setiap frame kesepuluh membutuhkan 30 milidetik, gerakan akan tampak tersendat meskipun rata-ratanya sehat. Penyebab yang khas meliputi satu utas CPU yang jenuh, henti karena kompilasi shader, tersendatnya streaming tekstur, atau proses latar belakang yang berebut GPU. Pemeriksaan praktisnya adalah memantau 1% low dan jumlah stutter daripada rata-rata: nilai 1% low dalam kisaran 10 sampai 20 persen dari rata-rata berarti pacingnya sehat, dan jarak yang lebih lebar berarti hambatannya adalah lonjakan mendadak, bukan performa mentah.
Apa itu batas frame rate dan haruskah saya menggunakannya? ▼
Batas frame rate membatasi berapa banyak frame yang boleh dihasilkan aplikasi, biasanya agar keluaran tetap selaras dengan layar. Membatasi sedikit di bawah refresh rate panel, misalnya 141 FPS pada layar 144Hz dengan VSync aktif, adalah cara standar memangkas latensi input sambil menghindari tearing. Pada layar dengan variable refresh rate seperti G-Sync atau FreeSync, batas di bawah nilai maksimum menjaga panel tetap berada dalam rentang variabelnya dan mencegahnya kembali ke perilaku laju tetap. Batas hanya menjadi merugikan ketika dipasang di bawah yang sebenarnya mampu disajikan sistem tanpa alasan yang jelas, karena pada saat itu performa nyata dibiarkan tidak terpakai.
Ringkasan Singkat
Frame rate memberi tahu seberapa cepat frame diproduksi, dan 1% low memberi tahu seberapa buruk momen terburuknya. Jalankan tes ini dengan tab di latar depan selama 10 detik, lalu baca FPS rata-rata, 1% low, jitter waktu frame, dan jumlah stutter secara bersamaan. Pengujian yang sehat itu cepat sekaligus merata: rata-rata mendekati refresh rate Anda, 1% low berada dalam kisaran sekitar 20 persen darinya, dan grafik riwayatnya datar. Jika angkanya mengecewakan, tutup beban latar belakang, beralih ke profil daya performa tinggi, dan perbarui driver grafis sebelum menyimpulkan bahwa perangkat keras Anda yang bermasalah.