Kare Hızı Testi

Bu cihazın şu anda sunduğu gerçek kare hızını ölçün. Canlı sayacı açın ve sayfa ön planda kalırken saniyedeki kare sayısını, ortalama ve minimum FPS değerini, 1% low değerini, kare süresi sapmasını ve takılma sayısını izleyin.

Kare Hızı Testi

Bu cihazda canlı FPS, kare akışı ve 1% low değerini ölçün.

Durum: Beklemede
Kapsam: 0/60
Anlık FPS
0
FPS
Ortalama FPS
0
1% Low
0
Min FPS
0
Maks FPS
0
Kare
0
Takılma
0
FPS Geçmişi
—

📋 Nasıl Test Edilir

Testi Başlat'a tıklayın ve bu sekmeyi en az 10 saniye ön planda bırakın. Sayaç, requestAnimationFrame ile gerçek kare aralıklarını örnekler. Kararlı bir sonuç, ortalama FPS değerini 1% low değerine yakın tutar ve düz bir FPS geçmişi gösterir. Ortalama ile 1% low arasındaki büyük farklar veya artan takılma sayısı, karelerin düzensiz teslim edildiği anlamına gelir — ağır arka plan uygulamalarını kapatın, VSync'i devre dışı bırakın veya grafik sürücünüzü güncelleyin.

Online Kare Hızı Testi ve FPS Sayacı

Bu kare hızı testi tamamen tarayıcıda çalışır ve kurulum, plugin ya da hesap gerektirmez. Canlı FPS sayacını, ortalama ve minimum kare hızını, 1% low değerini, sapmayı tanımlayan kare süresi standart sapmasını ve ortanca aralığın iki katından fazla sürede gelen karelere dayanan takılma sayısını bildirir. Gerçek animasyon kare zaman damgalarını örneklediği için üzerinde çalıştığınız herhangi bir web uygulaması, tarayıcı oyunu veya canvas ile WebGL sahnesi için doğru bir ölçümdür. Teslim edilen kare hızı yerine panelin yenileme hızını doğrulamak istiyorsanız, ekran tavanını ölçen ve ghosting için bir hareket testi içeren yenileme hızı testini kullanın.

Kare Hızı ve FPS Nasıl Test Edilir

  1. 1 Önce ağır arka plan uygulamalarını kapatın, çünkü tarayıcı yalnızca bu sekmeyi değil tüm makineyi ölçer.
  2. 2 Bu sekmeyi etkin pencere yapın; tarayıcılar arka plan sekmelerinde animasyon karelerini kısıtlar ve ölçüm çöker.
  3. 3 Testi Başlat'a tıklayın ve sayacı en az on saniye çalışır bırakın; ölçüm bu sürenin sonunda kendiliğinden tamamlanır.
  4. 4 Ortalama FPS değerinin oturmasını izleyin, ardından karelerin düzenli teslim edilip edilmediğini görmek için hemen altındaki 1% low değeriyle karşılaştırın.
  5. 5 Takılma sayısını ve FPS geçmişi grafiğini birlikte okuyun: takılma olmayan düz bir grafik, istikrarlı bir akış anlamına gelir.
  6. 6 Sayılar kötü görünüyorsa her seferinde bir uygulama kapatıp testi yeniden çalıştırarak hangisinin sorumlu olduğunu belirleyin.

⚠️ Bir tarayıcı yalnızca çizmesi istenen kareleri ölçebilir. Bu test, tarayıcının render hattının kare hızını bildirir; bu, bir web uygulaması veya tarayıcı oyunu için geçerli bir ölçümdür, ancak başka bir pencerede çalışan yerel bir oyunun içindeki FPS sayacını okuyamaz.

Kare Hızı Nedir ve FPS Ne Anlama Gelir?

Kare hızı, bir cihazın saniyede teslim ettiği tam görüntü sayısıdır ve saniyedeki kare sayısı yani FPS ile ölçülür. Her karenin üretilmesi belirli bir zaman alır ve akıcılığı gerçekte belirleyen şey, milisaniye cinsinden bu kare süresidir. Altmış FPS ortalama 16.7 milisaniyelik bir kare süresi, 120 FPS 8.3 milisaniye ve 30 FPS 33.3 milisaniye anlamına gelir. Kare süresinin manşet FPS rakamından daha önemli olmasının nedeni, bir ortalamanın çok şey gizleyebilmesidir. 90 FPS'lik bir ölçüm, doksan adet eşit 11 milisaniyelik kareden oluşabileceği gibi, on adet 60 milisaniyelik takılmayla kesilen seksen adet hızlı 8 milisaniyelik kareden de oluşabilir; ikinci durum, ikisi de ortalama 90 olsa da çok daha kötü görünür ve hissedilir. Bu yüzden bir kare hızı testi ortalamanın yanında sapmayı ve 1% low değerini de bildirir.

Kare Hızı Sonuçlarınızı Nasıl Okumalısınız

Bu sayfadaki altı rakam aynı ölçümü farklı açılardan tanımlar ve birlikte, render işleminin hızlı mı, düzenli mi yoksa ikisi birden mi olduğunu söyler. Sağlıklı bir ölçüm hızlıdır, ortalamaya yakın bir 1% low değerine sahiptir, düşük bir kare süresi standart sapması gösterir ve az takılma bildirir ya da hiç bildirmez. Bir sorun işaretlerseniz, teşhis paneli ölçümü olası bir neden ve denenecek kısa bir liste içeren bir sağlık puanına dönüştürür.

  • Ortalama FPS, ekranın yenileme hızına yakındır; örneğin 60Hz bir panelde 58 ile 60 arası.
  • 1% low değeri ortalamanın yaklaşık %10 ila %20'si içindedir, yani hiçbir kare kategorisi aç kalmıyor.
  • Kare süresi standart sapması, istikrarlı ve iyi yapılandırılmış bir sistemde yaklaşık 2 milisaniyenin altındadır.
  • Takılma sayısı, on saniyelik tam bir ölçüm boyunca sıfırda veya tek hanede kalır.
  • FPS geçmişi grafiği düzdür ve tekrarlayan derin düşüşler yoktur.
  • Minimum FPS, ölçüm boyunca hiçbir noktada ortalamanın küçük bir kesrine düşmez.

Ortalama FPS ve 1% Low FPS

📊 Ortalama FPS

Ortalama FPS, tüm ölçüm boyunca kare hızının ortalamasıdır. Verimi tanımlar: sistem saniyede ne kadar iş tamamlıyor. Benchmark grafiğine basılan ve incelemelerde alıntılanan rakam budur ve tek başına bu sayfadaki en güvenilmez değerdir, çünkü birkaç çok hızlı kare ortalamayı yukarı çekerken deneyim hâlâ takılabilir. Ortalama FPS değerini manşet olarak kabul edin, ancak akıcılık hakkında herhangi bir sonuca varmadan önce hemen 1% low değerini kontrol edin.

🎯 1% Low FPS

1% low, ölçümdeki en yavaş %1'lik kareler alınıp ortalaması hesaplanarak ve bu ortalama kare süresi tekrar kare hızına çevrilerek bulunur. Farklı bir soruyu yanıtlar: kötü anlar ne kadar kötü? Ortalamanız 120 FPS ama 1% low değeri 45 FPS ise, yüz karede yaklaşık bir kare olması gerekenden üç kat fazla sürüyor demektir ve oyuncuların tam olarak takılma, geri kayma ve kaçan girdiler olarak algıladığı şey bu duraksamalardır. Pratik bir kural olarak sağlıklı bir sistem, 1% low değerini ortalamasının yaklaşık %10 ila %20'si içinde tutar.

İyi FPS Nedir ve Ne Kadar Sapma Normaldir?

Genel masaüstü işleri, video ve web gezinme için 60 FPS ve üzeri rahatlıkla akıcıdır, çünkü çoğu ekranın yenileme hızına karşılık gelir. Hızlı tempolu oyunlar için 60 FPS oynanabilir, 120 FPS hareket netliğinde ve girdi yanıtında belirgin bir iyileşme sağlar, 240 FPS ise esas olarak uyumlu yüksek yenileme hızlı panele sahip rekabetçi oyunculara yarar. Zirve rakamdan daha önemli olan tutarlılıktır: 1% low değeri 55 olan sabit 60 FPS, 1% low değeri 30 olan 90 ortalamadan çok daha iyi hissedilir.

Sapma konusunda, yaklaşık 2 milisaniyenin altındaki kare süresi standart sapması sıkı bir akışa işaret eder, 2 ila 5 milisaniye kabul edilebilir, 5 milisaniyenin üzerindeki her değer ise genellikle karelerin, ortalama sağlıklı görünse bile gözün takılma olarak algıladığı düzensiz bir düzende geldiği anlamına gelir. Tarayıcının tüm makineyi ölçtüğünü unutmayın; video oynatan ikinci bir monitör, arka planda bir indirme, agresif bir güç tasarrufu profili veya bir termal kısıtlama, ekranın kendisinde hiçbir sorun olmadan sapmayı artırabilir.

Düşük veya Kararsız Kare Hızı Nasıl Düzeltilir

Bunları sırayla deneyin

  • Diğer tarayıcı sekmelerini, görüntülü görüşmeleri ve başlatıcıları kapatın, ardından düşüşün ne kadarının arka plan yükü olduğunu görmek için testi yeniden çalıştırın.
  • Test çalışırken CPU ve GPU kullanımını kontrol edin, çünkü tamamen meşgul bir çekirdek veya yoğun bir grafik kuyruğu düşük 1% low değerinin olağan nedenidir.
  • Tarayıcı veya sistem güç profilini tasarruf modundan dengeli ya da yüksek performansa geçirin; bu özellikle pille çalışan dizüstü bilgisayarlarda önemlidir.
  • Grafik sürücüsünü güncelleyin ve hibrit grafikli dizüstülerde tarayıcının tümleşik grafikler yerine ayrık GPU'yu kullandığını doğrulayın.
  • VSync ve kare hızı sınırlarını geçici olarak kapatın veya azaltın, çünkü uyumsuz bir yenileme hızıyla birleşen bir sınır düzensiz bir akış yaratabilir.
  • Ölçtüğünüz şeyin render yükünü azaltın: çözünürlüğü düşürün, ağır efektleri kapatın ve eşit koşullarda karşılaştırma için testi yeniden çalıştırın.

⚠️ Önemli

Kare hızı testi tüm zinciri ölçer ve tarayıcı bilinçli olarak çıplak donanım benchmark'ı değildir. Arka plandaki işletim sistemi görevleri, tarayıcı uzantıları ve termal kısıtlama sayıları değiştirir; bu yüzden tek bir ölçüm çok az şey kanıtlar. Testi üç kez çalıştırın ve tek bir okumaya güvenmek yerine dağılımı karşılaştırın; bunu her zaman aynı sekme ön plandayken yapın. Aynı makinede iki farklı tarayıcı çok farklı değerler bildiriyorsa, fark donanımınızda değil tarayıcılardadır ve bu da başlı başına yararlı bir bulgudur.

Bu Kare Hızı Testi Neden Kullanılır

🎞️
Canlı FPS Sayacı

Her animasyon karesinde örneklenen, büyük ve gerçek zamanlı bir saniyedeki kare sayısı göstergesi.

📊
Ortalama ve Minimum

Kayan ortalama kare hızı ve tüm ölçüm boyunca en kötü anlık değer.

🎯
1% Low FPS

En yavaş 1% karenin ortalaması; ortalamaların tamamen gizlediği takılmaları ortaya çıkarır.

📈
Kare Süresi Sapması

Kare aralıklarının standart sapması; böylece yalnızca hızı değil, akış düzenini de değerlendirebilirsiniz.

⚠️
Takılma Tespiti

Ortanca aralığın iki katından fazla süre gerektiren kareleri sayar.

📉
FPS Geçmişi Grafiği

Son kare hızı penceresinin kayan çubuk grafiği; düşüşler tek bakışta görünür.

⏱️
On Saniyelik Otomatik Ölçüm

Ölçüm on saniye sonra kendiliğinden tamamlanır, bu da ölçümleri tekrarlanabilir kılar.

🖱️
Tek Düğmeyle Kullanım

Tek bir düğmeyle başlatın ve durdurun. Başka bir uygulama odaktayken kısayol tuşuna gerek yok.

🩺
Otomatik Teşhis

Takılmaları işaretleyin; olası nedenler ve somut sonraki adımlarla birlikte bir sağlık puanı alın.

📦
Dışa Aktarılabilir Rapor

Ölçümü destek talepleri veya benchmark kayıtları için yapılandırılmış bir rapor olarak indirin.

🔒
Hiçbir Veri Cihazınızdan Çıkmaz

Tüm örnekleme tarayıcınızda yerel olarak yapılır. Hiçbir şey yüklenmez ve hesap gerekmez.

⚡
Kurulum Gerektirmez

Zaten açık olan tarayıcı sekmesinde çalışır; uygulama, plugin veya uzantı gerekmez.

Desteklenen Senaryolar ve Sınırlamalar

Kare Hızı Testi ihtiyaçlarınıza uygun araç olup olmadığını hızlıca kontrol edin. Aşağıdaki listeler, bu tarayıcı tabanlı aracın neler yapabileceğini ve neler yapamayacağını net bir şekilde gösterir.

Şunlarla Çalışır

  • canvas, WebGL veya WebGPU ile geliştirilmiş tarayıcı oyunları
  • Akıcı kaydırmanın önemli olduğu web uygulamaları ve paneller
  • 60Hz'den 240Hz'e ve ötesine kadar masaüstü monitörler
  • Windows, macOS ve Linux üzerinde oyun dizüstü bilgisayarları
  • Yüksek yenileme hızlı akıllı telefonlar ve tabletler
  • HDMI, DisplayPort veya USB-C ile bağlanan harici ekranlar
  • Hibrit grafikli dizüstüler dahil tümleşik ve ayrık GPU'lar
  • FreeSync veya G-Sync etkin değişken yenileme hızlı ekranlar
  • Göreli karşılaştırma için sanal makineler ve uzak masaüstü oturumları
  • Satışı kabul etmeden önce ikinci el veya yenilenmiş GPU'lar

Desteklenmiyor

  • Yerel uygulamalar için oyun içi FPS, çünkü bir tarayıcı başka bir programın içini okuyamaz
  • GPU kullanımı, VRAM kullanımı ve saat hızı telemetrisi
  • Kare üretimi, ölçekleme ve ışın izleme özellik doğrulaması
  • Milisaniye cinsinden kesin tıklama-foton girdi gecikmesi
  • Uzun oturumlar boyunca ölçülen termal kısıtlama eğrileri
  • Farklı makineler arasında karşılaştırılabilir mutlak benchmark puanları

Kare Hızı Testi yalnızca giriş olaylarının tarayıcıya ulaşıp ulaşmadığını doğrular. Bir arızanın donanım, sürücüler, firmware veya işletim sisteminden kaynaklandığını belirleyemez.

Tarayıcıya ve Cihaza Göre Kare Hızı Davranışı

Masaüstü Chrome ve Edge

Sınırsız requestAnimationFrame akışı; bu nedenle yüksek yenileme hızlı paneldeki hızlı bir makine, tavan olarak gerçek yenileme hızını bildirir.

Firefox

Chromium tarayıcılarıyla karşılaştırılabilir bir akış; kare zamanlaması kullanılan compositor arka ucuna göre biraz farklılık gösterebilir.

macOS üzerinde Safari

Ekranın yenileme hızına ve ProMotion'a sıkı sıkıya bağlıdır; bu nedenle 120Hz bir ekran genellikle temiz bir 120 FPS tavanı bildirir.

Mobil tarayıcılar

Neredeyse her zaman cihazın yenileme hızıyla sınırlıdır ve agresif termal yönetim, sürekli yük altında bunu dakikalar içinde düşürebilir.

Sanal makineler ve uzak masaüstü

Kare teslimi ana makineye ve görüntü protokolüne bağlıdır; bu yüzden sonuçlar yalnızca göreli karşılaştırma için yararlıdır, asla mutlak performans olarak değil.

Rakamları bağlam içinde okumak

Beklemeniz gereken tavan, sınırsız bir sayı değil ekranınızın yenileme hızıdır. 60Hz bir panelde sağlıklı sonuç 58 ile 60 FPS arasıdır ve 60'ın çok üzerindeki bir okuma, donanımın kendi panelini aştığı değil compositor'ün sıkı senkronize etmediği anlamına gelir. İkinci bir görüş istiyorsanız bu testin yanında işletim sisteminin kare hızı sayacını da açın. Sonuçları karşılaştırırken ortalama ile 1% low arasındaki oranı karşılaştırın, çünkü bu oran makineler arasında taşınabilirken ham FPS rakamı taşınamaz.

Gizlilik ve Doğruluk

Bu kare hızı testi, tarayıcının zaten sağladığı requestAnimationFrame zaman damgasını kullanır ve tüm örnekleme ile istatistikler tarayıcınızda yerel olarak hesaplanır. Hiçbir kare verisi, oturum bilgisi veya sonuç yüklenmez; hesap, uzantı ya da indirme söz konusu değildir. Bu, bir performans ölçümü için önemlidir, çünkü arka plan yükü ekleyen bir ölçüm aracı tam olarak bildirmeye çalıştığı sayıyı değiştirebilir.

Doğruluğun dürüst bir sınırı var. Bu test, tarayıcının render hattının kareleri ekrana ne kadar hızlı teslim ettiğini bildirir; bu, bir web uygulaması, tarayıcı oyunu veya kaydırma arayüzü için tam olarak doğru ölçüdür. Başka bir pencerede çalışan yerel bir oyunun iç FPS sayacını bildiremez; GPU kullanımını, saat hızını veya milisaniye cinsinden girdi gecikmesini de ölçemez. Ritim sorunlarını bulmak ve kanıtlamak için bunu kullanın, o uygulamanın iç telemetrisine ihtiyaç duyduğunuzda ise uygulamanın kendi oyun içi katmanını kullanın.

Kare Hızı Testi Hakkında Sık Sorulan Sorular

Kare hızı testi nedir ve neyi ölçer? ▼

Kare hızı testi, bir cihazın saniyede kaç görüntü teslim ettiğini ve bu görüntülerin ne kadar düzenli geldiğini ölçer. Bu test, tarayıcının her animasyon karesine eklediği zaman damgasını örnekler ve ardışık kareler arasındaki aralığı FPS cinsinden bir kare hızına dönüştürür. Bu örneklerden altı rakam bildirir: canlı sayaç, ortalama, minimum, 1% low, kare aralıklarının standart sapması ve takılma sayısı. Ortalama verimi tanımlarken diğer beşi tutarlılığı tanımlar; bu yüzden ayrı ayrı bildirilirler. Tek bir ortalama sayı, bir ölçümün akıcı mı yoksa takılmalarla dolu mu olduğunu söyleyemez.

FPS değerimi online nasıl test ederim? ▼

Bu sekmenin etkin pencere olduğundan emin olun, çünkü tarayıcılar arka plan sekmelerinde animasyon karelerini kısıtlar ve ölçüm sembolik bir hıza düşer. Ağır uygulamaları kapatın, Testi Başlat'a tıklayın ve sayacı en az on saniye çalışır bırakın; bu noktada ölçüm kendiliğinden tamamlanır ve teşhis paneli onu puanlar. Önce ortalamanın oturmasını izleyin, sonra hemen altındaki 1% low değeriyle karşılaştırın ve en son kare süresi sapması ile takılma sayısını okuyun. Adil bir karşılaştırma için testi aynı koşullarda üç kez çalıştırın ve tek bir okumaya güvenmek yerine dağılımı karşılaştırın; çünkü tek bir ölçüm, arka plandaki bir güncellemeyle kolayca sapar.

1% low FPS nedir ve neden ortalamadan daha önemlidir? ▼

1% low, bir ölçümdeki en yavaş %1'lik kareyi alır, kare sürelerinin ortalamasını hesaplar ve bunu tekrar bir kare hızına çevirir. Ortalamanın yanıtlayamadığı soruyu yanıtlar: kötü anlar ne kadar kötü? Ortalama 120 FPS ama 1% low 45 FPS ise, yüz karede yaklaşık bir kare olması gerekenden üç kat fazla sürüyor demektir ve oyuncuların tam olarak takılma ve kaçan girdi olarak algıladığı şey bu duraksamalardır. Pratik bir kural olarak sağlıklı bir sistem, 1% low değerini ortalamasının yaklaşık %10 ila %20'si içinde tutar; daha geniş her fark ham hız değil ritim sorununa işaret eder.

Oyun ve genel kullanım için iyi FPS nedir? ▼

Masaüstü işleri, video ve web gezinme için 60 FPS rahatlıkla akıcıdır çünkü çoğu ekranın yenileme hızına karşılık gelir. Oyun için 60 FPS oynanabilir, 120 FPS hareket netliğinde ve girdi yanıtında belirgin bir iyileşme sağlar, 240 FPS ise esas olarak uyumlu yüksek yenileme hızlı panele de sahip rekabetçi oyunculara yarar. Panel yenileme hızınızın üzerindeki ek kareler büyük ölçüde atılır; bu yüzden 60Hz bir ekranda 90 FPS sonucu, akıcılığı görünür ek karelerden çok azalan yırtılma yoluyla artırır. Tutarlılık zirveden daha önemlidir ve 1% low değeri 55 olan sabit 60, 1% low değeri 30 olan 90 ortalamadan daha iyi hissedilir.

FPS değerim neden düşüyor veya neden takılıyor? ▼

Takılma neredeyse her zaman yetersiz bir ortalamadan değil, düzensiz kare sürelerinden kaynaklanır. En yaygın neden arka plan yüküdür: video oynatan ikinci bir monitör, büyük bir sayfayı çözen bir tarayıcı sekmesi, bir bulut senkronizasyon istemcisi veya bir sistem güncellemesi, CPU ve GPU zamanını dalgalar halinde çalar. İkinci yaygın neden termal veya güç yönetimidir; pille çalışan dizüstüler ve sürekli yük altındaki ince kasalar frekansları düşürür, bu yüzden bir ölçüm sık sık hızlı başlar ve bir dakika içinde bozulur. Üçüncüsü, uyumsuz bir yenileme hızıyla birleşen bir kare hızı sınırıdır; burada VSync ile 60Hz paneldeki 60 FPS sınırı birbirine karşı çalışır ve görünür titreme üretir.

Online kare hızı testi doğru mu? ▼

Ölçtüğü şey için doğrudur; yani tarayıcının render hattının ekrana gerçekte teslim ettiği kare hızı için ve bu, bir web uygulaması, tarayıcı oyunu veya canvas ile WebGL sahnesi için doğru araçtır. Her kare tarayıcının kendisi tarafından zaman damgalanır, bu nedenle aralıklar gerçektir ve tahmin edilmez. Sınırlar kesinlikle değil kapsamla ilgilidir: tarayıcı başka bir penceredeki yerel bir oyunun iç FPS sayacını okuyamaz, GPU kullanımını veya saat hızını bildiremez ve tıklama-foton gecikmesini ölçemez. Ayrıca çıplak donanım benchmark'ı olamaz, çünkü hem işletim sistemi hem de tarayıcı kendi yükünü ekler.

Kare hızı testi ile yenileme hızı testi arasındaki fark nedir? ▼

Kolayca karıştırılan iki farklı şeyi ölçerler. Yenileme hızı testi panelin tavanını ölçer: ekranın fiziksel olarak saniyede kaç kez yeniden çizebildiğini, genellikle 60, 120, 144 veya 240 kez; ayrıca ghosting ve kare atlamayı kontrol eder. Kare hızı testi ise bu tavanın içine gerçekte ne kadar teslim edildiğini ölçer. İlişki önemlidir: paneliniz 144Hz ama teslim edilen kare hızı 60 ise, darboğaz ekran değildir ve onu yükseltmek hiçbir şeyi değiştirmez. Tavanı belirlemek için yenileme hızı testini, bu tavanın ne kadarını kullandığınızı görmek için kare hızı testini çalıştırın.

Tarayıcıda düşük FPS değerini nasıl düzeltirim? ▼

Nedenleri olasılık sırasına göre ele alın. Önce diğer sekmeleri, görüntülü görüşmeleri ve başlatıcıları kapatın, ardından düşüşün ne kadarının arka plan yükü olduğunu görmek için testi yeniden çalıştırın. İkinci olarak ölçüm sırasında CPU ve GPU kullanımını kontrol edin, çünkü tek bir meşgul çekirdek veya yoğun bir grafik kuyruğu genellikle düşük 1% low değerini açıklar. Üçüncü olarak işletim sisteminin güç profilini tasarruf modundan dengeli ya da yüksek performansa geçirin; bu en çok pille çalışan dizüstülerde önemlidir. Dördüncü olarak grafik sürücüsünü güncelleyin ve hibrit grafikli bir dizüstünün ayrık GPU'yu kullandığını doğrulayın. Son olarak ölçtüğünüz sayfanın render yükünü azaltın.

Bu araçla bir oyunun FPS değerini test edebilir miyim? ▼

Tarayıcı sekmesi içinde çalışan her oyunu test edebilirsiniz; HTML5, canvas, WebGL ve WebGPU oyunları dahil, çünkü hepsi bu testin örneklediği aynı animasyon karesi hattı üzerinden çizilir. Başka bir pencerede veya özel tam ekran modunda çalışan yerel bir oyunu test edemezsiniz, çünkü bir web sayfası başka bir uygulamanın içine erişemez. Yerel oyunlar için oyunun veya grafik sürücüsünün dahili FPS katmanını kullanın; örneğin NVIDIA GeForce Experience veya AMD Adrenalin içindeki performans katmanı. Tarayıcı oyunları ve web uygulamaları için bu testi, oyun içi telemetriye ihtiyaç duyduğunuzda ise o katmanları kullanın.

Kare süresi nedir ve FPS'ten farkı nedir? ▼

Kare süresi, tek bir karenin üretilmesinin ne kadar sürdüğüdür ve milisaniye cinsinden ölçülür; FPS ise kaç karenin bir saniyeye sığdığını sayar. İkisi matematiksel olarak birbirinin tersidir: 60 FPS kare başına 16.7 ms, 120 FPS 8.3 ms, 144 FPS ise 6.9 ms demektir. Takılmanın peşindeyken kare süresi daha çok şey anlatır, çünkü bir saniyelik dönemi ortalamak yerine her kareyi tek tek tanımlar. Ortalaması 60 FPS olan bir ölçüm, 40 ms veya daha uzun süren tek tek kareler içerebilir ve gözün takılma olarak okuduğu şey tam da bu uzun karelerdir. Bu test kare süresini doğrudan bildirir; bu sayede sıradan bir sayacın gizlediği aykırı değerler görünür hale gelir.

FPS'im yüksek ama oyun hâlâ takılmış gibi geliyor, neden? ▼

Kararsız kare süreleriyle gelen yüksek ortalama, daha düşük ama düzenli bir ortalamadan daha kötü hissettirir, çünkü göz mutlak hızdan çok ritimdeki değişimlere duyarlıdır. Bir ölçüm ortalama 144 FPS veriyor ama her onuncu kare 30 ms sürüyorsa, sağlıklı ortalamaya rağmen hareket belirgin biçimde titrer. Tipik nedenler; doygun tek bir CPU çekirdeği, shader derleme duraksaması, doku akışında takılma veya GPU için yarışan arka plan sürecidir. Pratik kontrol, ortalamadan çok 1% low değerine ve takılma sayısına bakmaktır: 1% low değerinin ortalamasının yüzde 10 ila 20'si içinde kalması ritmin sağlıklı olduğunu, daha geniş bir farkın ise darboğazın ham performans değil ani bir sıçrama olduğunu gösterir.

Kare hızı sınırı nedir ve kullanmalı mıyım? ▼

Kare hızı sınırı, uygulamanın üretebileceği kare sayısını sınırlar; genellikle çıktıyı ekranla uyumlu tutmak ve kare teslimatını düzene koymak için kullanılır. Panel yenileme hızının biraz altında bir sınır, örneğin VSync açıkken 144Hz ekranda 141 FPS, girdi gecikmesini kısmak ve yırtılmadan kaçınmanın standart yoludur. G-Sync veya FreeSync gibi değişken yenileme hızlı bir ekranda, üst sınırın altındaki bir limit paneli değişken aralığında tutar ve sabit hız davranışına dönmesini engeller. Sınır yalnızca, sistemin aslında sunabileceği değerin altında gerekçesiz biçimde ayarlandığında zararlı olur; çünkü o zaman sistemin sunabileceği gerçek performans kullanılmadan kalır.

Kısa Özet

Kare hızı, karelerin ne kadar hızlı üretildiğini söyler; 1% low ise en kötü anların ne kadar kötü olduğunu söyler. Bu testi sekme ön plandayken on saniye çalıştırın, ardından ortalamayı, 1% low değerini, kare süresi sapmasını ve takılma sayısını birlikte okuyun. Sağlıklı bir ölçüm hızlı ve düzenlidir: ortalaması yenileme hızınıza yakın, 1% low değeri bunun yaklaşık %20'si içinde ve geçmiş grafiği düz. Sayılar hayal kırıklığı yaratıyorsa, donanımın suçlu olduğunu varsaymadan önce arka plan yükünü kapatın, yüksek performans güç profiline geçin ve grafik sürücüsünü güncelleyin.