Teste de Taxa de Quadros
Meça a taxa de quadros real que este dispositivo está entregando agora mesmo. Abra o contador ao vivo e acompanhe os quadros por segundo, o FPS médio e mínimo, o 1% low, a variação do tempo de quadro e a contagem de travamentos enquanto a página permanece em primeiro plano.
Teste de Taxa de Quadros
Meça o FPS ao vivo, o ritmo de quadros e o 1% low neste dispositivo.
📋 Como Testar
Clique em Iniciar Teste e deixe esta aba em primeiro plano por pelo menos 10 segundos. O contador amostra intervalos reais de quadros com requestAnimationFrame. Um resultado estável mantém o FPS médio próximo do 1% low e mostra um histórico de FPS plano. Grandes diferenças entre a média e o 1% low, ou uma contagem de travamentos crescente, significam que os quadros estão sendo entregues de forma irregular — feche aplicativos pesados em segundo plano, desative o VSync ou atualize o seu driver de vídeo.
Teste de Taxa de Quadros e Contador de FPS Online
Este teste de taxa de quadros roda inteiramente no navegador e não exige instalação, plugin nem conta. Ele informa o contador de FPS ao vivo, a taxa média e mínima de quadros, o 1% low, o desvio padrão do tempo de quadro que descreve a variação e uma contagem de travamentos baseada nos quadros que levaram mais que o dobro do intervalo mediano para chegar. Como amostra carimbos de tempo reais de quadros de animação, é uma medida precisa de qualquer aplicação web, jogo de navegador ou cena de canvas e WebGL em que você esteja trabalhando. Se você quiser verificar a taxa de atualização do painel em vez da taxa de quadros entregue, use o teste de taxa de atualização, que mede o teto da tela e inclui um teste de movimento para ghosting.
Como Testar a Taxa de Quadros e os FPS
- 1 Feche primeiro os aplicativos pesados em segundo plano, porque o navegador mede a máquina inteira e não apenas esta aba.
- 2 Deixe esta aba como a janela ativa, já que os navegadores limitam os quadros de animação nas abas em segundo plano e a leitura desaba.
- 3 Clique em Iniciar Teste e deixe o contador rodando por pelo menos dez segundos, que é quando a medição é concluída automaticamente.
- 4 Observe o FPS médio se estabilizar e compare com o valor de 1% low logo abaixo para ver se os quadros estão sendo entregues de forma uniforme.
- 5 Leia a contagem de travamentos e o gráfico de histórico de FPS juntos: um gráfico plano e sem travamentos significa ritmo estável.
- 6 Se os números parecerem ruins, feche um aplicativo por vez e rode o teste de novo para identificar qual deles era o responsável.
⚠️ Um navegador só consegue medir os quadros que lhe é pedido desenhar. Este teste informa a taxa de quadros do pipeline de renderização do navegador, o que é uma medida válida para uma aplicação web ou um jogo de navegador, mas ele não consegue ler o contador de FPS interno de um jogo nativo rodando em outra janela.
O Que É Taxa de Quadros e O Que FPS Significa?
A taxa de quadros é o número de imagens completas que um dispositivo entrega por segundo, medida em quadros por segundo ou FPS. Cada quadro leva um certo tempo para ser produzido, e é esse tempo de quadro em milissegundos que realmente determina a fluidez. Sessenta FPS significam um tempo de quadro médio de 16.7 milissegundos, 120 FPS significam 8.3 milissegundos e 30 FPS significam 33.3 milissegundos. A razão de o tempo de quadro importar mais do que o número de FPS em destaque é que uma média pode esconder muita coisa. Uma medição de 90 FPS pode consistir em noventa quadros uniformes de 11 milissegundos, ou em oitenta quadros rápidos de 8 milissegundos interrompidos por dez travadas de 60 milissegundos, e o segundo caso parece e se sente muito pior, embora os dois tenham média 90. É por isso que um teste de taxa de quadros informa a variação e o 1% low junto com a média.
Como Ler os Resultados da Sua Taxa de Quadros
Os seis números desta página descrevem a mesma medição sob ângulos diferentes e, juntos, dizem se a renderização é rápida, uniforme ou as duas coisas. Uma medição saudável é rápida, tem um 1% low próximo da média, mostra um desvio padrão baixo do tempo de quadro e registra poucos travamentos ou nenhum. Se você marcar um problema, o painel de diagnóstico converte a medição em uma pontuação de saúde com uma causa provável e uma lista curta de coisas para tentar.
- O FPS médio fica próximo da taxa de atualização da tela, por exemplo 58 a 60 em um painel de 60Hz.
- O 1% low fica dentro de cerca de 10 a 20 por cento da média, então nenhuma categoria de quadros está sendo sacrificada.
- O desvio padrão do tempo de quadro fica abaixo de cerca de 2 milissegundos em um sistema estável e bem configurado.
- A contagem de travamentos permanece em zero ou em um dígito durante uma medição completa de dez segundos.
- O gráfico de histórico de FPS é plano, sem quedas profundas repetidas.
- O FPS mínimo não desaba para uma fração da média em nenhum momento da medição.
FPS Médio vs 1% Low de FPS
📊 FPS Médio
O FPS médio é a taxa média de quadros ao longo de toda a medição. Ele descreve a vazão: quanto trabalho o sistema realiza por segundo. É o número impresso em um gráfico de benchmark e citado nas análises e, sozinho, é o valor menos confiável desta página, porque alguns poucos quadros muito rápidos podem puxar a média para cima enquanto a experiência continua travando. Trate o FPS médio como a manchete e confira imediatamente o 1% low antes de tirar qualquer conclusão sobre fluidez.
🎯 1% Low de FPS
O 1% low é calculado tomando os 1 por cento de quadros mais lentos da medição e fazendo a média deles, e depois convertendo esse tempo médio de quadro de volta em taxa de quadros. Ele responde a uma pergunta diferente: quão ruins são os momentos ruins? Se a sua média é 120 FPS mas o 1% low é 45 FPS, então cerca de um quadro em cada cem leva mais que o triplo do que deveria, e essas travadas são exatamente o que os jogadores percebem como engasgos, efeito elástico e comandos perdidos. Como regra geral, um sistema saudável mantém o 1% low dentro de cerca de 10 a 20 por cento da média.
O Que É um Bom FPS e Quanta Variação É Normal?
Para trabalho geral no desktop, vídeo e navegação, qualquer valor igual ou acima de 60 FPS é confortavelmente fluido, porque corresponde à taxa de atualização da maioria das telas. Para jogos acelerados, 60 FPS é jogável, 120 FPS é uma melhoria clara na clareza de movimento e na resposta aos comandos, e 240 FPS beneficia principalmente jogadores competitivos com painéis de alta taxa de atualização equivalentes. O que importa mais que o número de pico é a consistência: 60 FPS travados com um 1% low de 55 parecem consideravelmente melhores que uma média de 90 com um 1% low de 30.
Sobre a variação, um desvio padrão do tempo de quadro abaixo de cerca de 2 milissegundos indica um ritmo firme, de 2 a 5 milissegundos é aceitável, e qualquer valor acima de 5 milissegundos geralmente significa que os quadros estão chegando em um padrão irregular que o olho lê como travamento mesmo quando a média parece saudável. Lembre-se de que o navegador mede a máquina inteira, então um segundo monitor reproduzindo vídeo, um download em segundo plano, um perfil agressivo de economia de energia ou um limite térmico podem todos aumentar a variação sem que haja nada de errado com a tela em si.
Como Corrigir uma Taxa de Quadros Baixa ou Instável
Tente isto nesta ordem
- Feche outras abas do navegador, chamadas de vídeo e launchers, e rode o teste de novo para ver quanto da queda era carga em segundo plano.
- Verifique o uso de CPU e GPU enquanto o teste roda, porque um núcleo saturado ou uma fila gráfica ocupada costuma ser a causa habitual de um 1% low baixo.
- Mude o perfil de energia do navegador ou do sistema de um modo de economia para equilibrado ou alto desempenho, especialmente em notebooks na bateria.
- Atualize o driver de vídeo e, em notebooks com gráficos híbridos, confirme que o navegador está usando a GPU dedicada em vez da integrada.
- Desative ou reduza temporariamente o VSync e os limites de taxa de quadros, já que um limite combinado com uma taxa de atualização incompatível pode criar um ritmo irregular.
- Reduza a carga de renderização daquilo que você está medindo: diminua a resolução, desative efeitos pesados e rode o teste de novo para uma comparação justa.
⚠️ Importante
Um teste de taxa de quadros mede a cadeia inteira, e o navegador deliberadamente não é um benchmark de hardware puro. Tarefas do sistema operacional em segundo plano, extensões do navegador e limitação térmica alteram os números, e é por isso que uma única medição prova muito pouco. Rode o teste três vezes e compare a dispersão em vez de confiar em uma única leitura, sempre com a mesma aba em primeiro plano. Se dois navegadores diferentes informarem números muito diferentes na mesma máquina, a diferença está nos navegadores e não no seu hardware, e isso já é um achado útil.
Por Que Usar Este Teste de Taxa de Quadros
Uma leitura grande de quadros por segundo em tempo real, amostrada a cada quadro de animação.
Taxa média móvel de quadros mais o pior valor instantâneo de toda a medição.
A média dos 1% piores quadros, que expõe os travamentos que as médias escondem por completo.
Desvio padrão dos intervalos entre quadros, para você avaliar o ritmo e não apenas a velocidade.
Conta os quadros que precisaram de mais que o dobro do intervalo mediano para serem entregues.
Um gráfico de barras móvel da janela recente de taxa de quadros, para que as quedas fiquem visíveis num relance.
A medição termina sozinha depois de dez segundos, o que torna as execuções repetíveis.
Inicie e pare com um único botão. Nenhum atalho é necessário enquanto outro aplicativo está em foco.
Marque os travamentos e receba uma pontuação de saúde com as causas prováveis e os próximos passos concretos.
Baixe a medição como um relatório estruturado para chamados de suporte ou registros de benchmark.
Toda a amostragem acontece localmente no seu navegador. Nada é enviado e nenhuma conta é necessária.
Roda na aba do navegador que você já tem aberta, sem aplicativo, plugin ou extensão.
Cenários suportados e limitações
Verifique rapidamente se Teste de Taxa de Quadros é a ferramenta certa para suas necessidades. As listas abaixo mostram exatamente o que esta ferramenta baseada em navegador pode e não pode fazer.
Funciona com
- Jogos de navegador feitos com canvas, WebGL ou WebGPU
- Aplicações web e dashboards onde a rolagem fluida importa
- Monitores de desktop de 60Hz até 240Hz e além
- Notebooks gamer em Windows, macOS e Linux
- Smartphones e tablets de alta taxa de atualização
- Telas externas conectadas por HDMI, DisplayPort ou USB-C
- GPUs integradas e dedicadas, incluindo notebooks com gráficos híbridos
- Telas com taxa de atualização variável e FreeSync ou G-Sync ativados
- Máquinas virtuais e sessões de área de trabalho remota para comparação relativa
- GPUs de segunda mão ou recondicionadas antes de você aceitar a compra
Não suportado
- O FPS dentro do jogo para aplicativos nativos, porque um navegador não consegue ler o interior de outro programa
- A telemetria de uso de GPU, uso de VRAM e frequência de clock
- A validação de geração de quadros, upscaling e ray tracing
- A latência precisa de entrada de clique a fóton em milissegundos
- As curvas de limitação térmica medidas em sessões longas
- Pontuações absolutas de benchmark comparáveis entre máquinas diferentes
Teste de Taxa de Quadros apenas verifica se os eventos de entrada chegam ao navegador. Não pode determinar se uma falha é causada por hardware, drivers, firmware ou sistema operacional.
Comportamento da Taxa de Quadros por Navegador e Dispositivo
Ritmo de requestAnimationFrame sem limite, então uma máquina rápida em um painel de alta taxa de atualização informa a taxa de atualização real como teto.
Ritmo comparável ao dos navegadores Chromium, com uma temporização de quadros que pode variar um pouco conforme o backend do compositor em uso.
Estreitamente ligado à taxa de atualização da tela e ao ProMotion, então uma tela de 120Hz costuma informar um teto limpo de 120 FPS.
Quase sempre limitados à taxa de atualização do aparelho, e um gerenciamento térmico agressivo pode reduzi-la em poucos minutos de carga sustentada.
A entrega de quadros depende do host e do protocolo de exibição, então os resultados só servem para comparação relativa, nunca como desempenho absoluto.
Lendo os números em contexto
O teto que você deve esperar é a taxa de atualização da sua tela, não um número ilimitado. Em um painel de 60Hz um resultado saudável é de 58 a 60 FPS, e uma leitura muito acima de 60 significa que o compositor não está sincronizando com firmeza, e não que o hardware esteja superando o próprio painel. Ative o contador de taxa de quadros do sistema operacional junto com este teste se quiser uma segunda opinião. Ao comparar resultados, compare a proporção entre a média e o 1% low, porque essa proporção é portável entre máquinas enquanto o número bruto de FPS não é.
Privacidade e Precisão
Este teste de taxa de quadros usa o carimbo de tempo do requestAnimationFrame que o navegador já fornece, e toda a amostragem e as estatísticas são calculadas localmente no seu navegador. Nenhum dado de quadro, informação de sessão ou resultado é enviado, e não há conta, extensão ou download envolvidos. Isso importa em uma medição de desempenho, porque um instrumento que adiciona carga em segundo plano pode alterar justamente o número que ele tenta informar.
A precisão tem um limite honesto. Este teste informa a rapidez com que os quadros são entregues à tela pelo pipeline de renderização do navegador, que é exatamente a medida correta para uma aplicação web, um jogo de navegador ou uma interface com rolagem. Ele não consegue informar o contador interno de FPS de um jogo nativo rodando em outra janela, nem medir o uso de GPU, a frequência de clock ou a latência de entrada em milissegundos. Use-o para encontrar e comprovar problemas de ritmo de quadros e, quando precisar da telemetria interna de um aplicativo, use a sobreposição dentro do jogo desse próprio aplicativo.
Perguntas Frequentes sobre o Teste de Taxa de Quadros
O que é um teste de taxa de quadros e o que ele mede? ▼
Um teste de taxa de quadros mede quantas imagens um dispositivo entrega por segundo e com que uniformidade essas imagens chegam. Este teste amostra o carimbo de tempo que o navegador associa a cada quadro de animação e converte o intervalo entre quadros consecutivos em uma taxa de quadros em FPS. A partir dessas amostras ele informa seis números: o contador ao vivo, a média, o mínimo, o 1% low, o desvio padrão dos intervalos entre quadros e uma contagem de travamentos. A média descreve a vazão, enquanto os outros cinco descrevem a consistência, e é por isso que são informados separadamente. Um único número médio não consegue dizer se uma medição foi fluida ou cheia de engasgos.
Como faço para testar meu FPS online? ▼
Garanta que esta aba seja a janela ativa, porque os navegadores limitam os quadros de animação nas abas em segundo plano e a leitura desaba para uma taxa simbólica. Feche os aplicativos pesados, clique em Iniciar Teste e deixe o contador rodando por pelo menos dez segundos, quando a medição é concluída automaticamente e o painel de diagnóstico a pontua. Observe a média se estabilizar primeiro, compare-a com o 1% low logo abaixo e leia por último a variação do tempo de quadro e a contagem de travamentos. Para uma comparação justa, rode o teste três vezes em condições idênticas e compare a dispersão em vez de confiar em uma única leitura, já que uma medição isolada é facilmente distorcida por uma atualização em segundo plano.
O que é 1% low de FPS e por que ele importa mais que a média? ▼
O 1% low pega os 1 por cento de quadros mais lentos de uma medição, faz a média dos tempos de quadro e converte isso de volta em taxa de quadros. Ele responde à pergunta que a média não consegue responder: quão ruins são os momentos ruins? Se a média é 120 FPS mas o 1% low é 45 FPS, então cerca de um quadro em cada cem leva mais que o triplo do que deveria, e essas travadas são exatamente o que os jogadores percebem como engasgos e comandos perdidos. Como regra prática, um sistema saudável mantém o 1% low dentro de cerca de 10 a 20 por cento da sua média, e qualquer diferença maior aponta para um problema de ritmo e não de velocidade bruta.
Qual é um bom FPS para jogos e para o uso geral? ▼
Para trabalho no desktop, vídeo e navegação, 60 FPS é confortavelmente fluido porque corresponde à taxa de atualização da maioria das telas. Para jogos, 60 FPS é jogável, 120 FPS dá uma melhoria clara na clareza de movimento e na resposta aos comandos, e 240 FPS beneficia principalmente jogadores competitivos que também têm um painel de alta taxa de atualização equivalente. Acima da taxa de atualização do seu painel, quadros extras são em grande parte descartados, então um resultado de 90 FPS em uma tela de 60Hz acrescenta fluidez sobretudo pela redução do tearing e não por quadros extras visíveis. A consistência importa mais que o pico, e 60 travados com um 1% low de 55 se sentem melhor que uma média de 90 com um 1% low de 30.
Por que meu FPS cai ou trava? ▼
O travamento quase sempre vem de tempos de quadro irregulares e não de uma média insuficiente. A causa mais comum é a carga em segundo plano: um segundo monitor reproduzindo vídeo, uma aba do navegador decodificando uma página pesada, um cliente de sincronização na nuvem ou uma atualização do sistema roubam tempo de CPU e GPU em rajadas. A segunda causa comum é o gerenciamento térmico ou de energia, já que notebooks na bateria e chassis finos sob carga sustentada reduzem os clocks, e é por isso que uma medição costuma começar rápida e degradar em um minuto. A terceira é um limite de taxa de quadros combinado com uma taxa de atualização incompatível, em que o VSync e um limite de 60 FPS em um painel de 60Hz brigam entre si e produzem judder visível.
Um teste de taxa de quadros online é preciso? ▼
Ele é preciso para o que mede, que é a taxa de quadros que o pipeline de renderização do navegador realmente entrega à tela, e é a ferramenta correta para uma aplicação web, um jogo de navegador ou uma cena de canvas e WebGL. Cada quadro recebe carimbo de tempo do próprio navegador, então os intervalos são reais e não estimados. Os limites são de escopo e não de precisão: o navegador não consegue ler o contador interno de FPS de um jogo nativo em outra janela, não consegue informar uso de GPU nem frequência de clock e não consegue medir a latência de clique a fóton. Ele também não pode ser um benchmark de hardware puro, porque tanto o sistema operacional quanto o navegador adicionam carga própria.
Qual é a diferença entre um teste de taxa de quadros e um teste de taxa de atualização? ▼
Eles medem duas coisas diferentes que são fáceis de confundir. Um teste de taxa de atualização mede o teto do painel: quantas vezes por segundo a tela consegue fisicamente redesenhar, tipicamente 60, 120, 144 ou 240 vezes, e também verifica ghosting e salto de quadros. Um teste de taxa de quadros mede o que está de fato sendo entregue dentro desse teto. A relação importa: se o seu painel é 144Hz mas a taxa de quadros entregue é 60, a tela não é o gargalo de forma alguma e trocá-la não mudaria nada. Rode o teste de taxa de atualização para estabelecer o teto e depois o teste de taxa de quadros para ver quanto desse teto você está realmente usando.
Como corrijo um FPS baixo no navegador? ▼
Percorra as causas em ordem de probabilidade. Primeiro feche outras abas, chamadas de vídeo e launchers, e rode o teste de novo para ver quanto da queda era carga em segundo plano. Segundo, verifique o uso de CPU e GPU durante a medição, porque um único núcleo saturado ou uma fila gráfica ocupada normalmente explica um 1% low baixo. Terceiro, mude o perfil de energia do sistema operacional de um modo de economia para equilibrado ou alto desempenho, o que importa mais em notebooks na bateria. Quarto, atualize o driver de vídeo e confirme que um notebook com gráficos híbridos está usando a GPU dedicada. Por fim, reduza a carga de renderização da página que você está medindo.
Posso testar o FPS de um jogo com esta ferramenta? ▼
Você pode testar qualquer jogo que rode dentro da aba do navegador, incluindo títulos HTML5, canvas, WebGL e WebGPU, porque eles são desenhados pelo mesmo pipeline de quadros de animação que este teste amostra. Você não pode testar um jogo nativo rodando em outra janela ou em modo exclusivo de tela cheia, porque uma página web não tem acesso ao interior de outro aplicativo. Para jogos nativos, use a sobreposição de FPS embutida do jogo ou do driver de vídeo, por exemplo a sobreposição de desempenho do NVIDIA GeForce Experience ou do AMD Adrenalin. Use este teste para jogos de navegador e aplicações web e use essas sobreposições quando precisar de telemetria dentro do jogo.
O que é o tempo de quadro e como ele difere do FPS? ▼
O tempo de quadro é quanto tempo um único quadro leva, medido em milissegundos, enquanto o FPS conta quantos quadros cabem em um segundo. Os dois são inversos matemáticos: 60 FPS equivalem a 16.7 milissegundos por quadro, 120 FPS a 8.3 e 144 FPS a 6.9. Ao caçar travamentos, o tempo de quadro é o número mais revelador, porque descreve cada quadro individualmente em vez de médiar um segundo inteiro. Uma medição com média de 60 FPS ainda pode conter quadros de 40 milissegundos ou pior, e são esses quadros longos que o olho lê como engasgo. Este teste informa o tempo de quadro diretamente, tornando visíveis os valores discrepantes que um contador simples esconde.
Por que meu FPS está alto, mas o jogo ainda parece travado? ▼
Uma média alta com tempos de quadro instáveis parece pior que uma menor, porém constante, pois o olho sente muito mais a variação de ritmo que a velocidade absoluta. Se a média é 144 FPS, mas cada décimo quadro leva 30 milissegundos, o movimento mostra judder visível apesar da média saudável. Causas típicas: um núcleo de CPU saturado, compilação de shaders travada, um engasgo no streaming de texturas ou um processo em segundo plano disputando a GPU. A verificação prática é observar o 1% low e a contagem de travamentos, não a média: um 1% low a 10 a 20 por cento da média indica ritmo saudável, e uma diferença maior aponta um gargalo de picos, não de desempenho bruto.
O que é um limite de taxa de quadros e devo usar um? ▼
Um limite de taxa de quadros restringe quantos quadros o aplicativo tem permissão de produzir, normalmente para manter a saída alinhada com a tela. Limitar um pouco abaixo da taxa de atualização do painel, por exemplo 141 FPS em uma tela de 144Hz com o VSync ativado, é a forma padrão de cortar a latência de entrada e evitar o tearing. Em uma tela de taxa de atualização variável, como G-Sync ou FreeSync, um limite abaixo do máximo mantém o painel dentro da sua faixa variável e impede que ele volte ao comportamento de taxa fixa. O limite só se torna prejudicial quando é definido, sem motivo, abaixo do que o sistema poderia entregar, deixando desempenho real sem uso.
Resumo Rápido
A taxa de quadros diz a que velocidade os quadros são produzidos, e o 1% low diz quão ruins são os piores momentos. Rode este teste com a aba em primeiro plano por dez segundos e depois leia juntos a média, o 1% low, a variação do tempo de quadro e a contagem de travamentos. Uma medição saudável é rápida e uniforme: média próxima da sua taxa de atualização, 1% low dentro de cerca de 20 por cento dela e um gráfico de histórico plano. Se os números decepcionarem, feche a carga em segundo plano, mude para um perfil de energia de alto desempenho e atualize o driver de vídeo antes de presumir que o hardware tem culpa.