Frame-Rate-Test
Messen Sie die tatsächliche Bildrate, die dieses Gerät gerade jetzt liefert. Öffnen Sie den Live-Zähler und beobachten Sie Frames pro Sekunde, durchschnittliche und minimale FPS, 1% Low, Frame-Time-Jitter und die Ruckel-Anzahl, während die Seite im Vordergrund bleibt.
Frame-Rate-Test
Live-FPS, Frame-Taktung und 1% Low auf diesem Gerät messen.
📋 So testen Sie
Klicken Sie auf „Test starten“ und lassen Sie diesen Tab mindestens 10 Sekunden im Vordergrund. Der Zähler tastet echte Frame-Intervalle mit requestAnimationFrame ab. Ein stabiles Ergebnis hält die durchschnittlichen FPS nahe am 1% Low und zeigt einen flachen FPS-Verlauf. Große Lücken zwischen Durchschnitt und 1% Low oder eine steigende Ruckel-Anzahl bedeuten, dass Frames ungleichmäßig geliefert werden — schließen Sie schwere Hintergrund-Apps, deaktivieren Sie VSync oder aktualisieren Sie Ihren Grafiktreiber.
Online-Frame-Rate-Test und FPS-Zähler
Dieser Frame-Rate-Test läuft vollständig im Browser und erfordert weder Installation noch Plugin noch Konto. Er meldet den Live-FPS-Zähler, die durchschnittliche und die minimale Bildrate, den 1% Low, die Standardabweichung der Frame-Zeit als Maß für den Jitter sowie eine Ruckel-Anzahl auf Basis von Frames, die mehr als das Doppelte des mittleren Intervalls benötigt haben. Da er echte Zeitstempel von Animationsframes abtastet, ist er ein genaues Maß für jede Webanwendung, jedes Browserspiel und jede canvas- und WebGL-Szene, an der Sie arbeiten. Wenn Sie statt der gelieferten Bildrate die Bildwiederholrate des Panels prüfen möchten, verwenden Sie stattdessen den Refresh-Rate-Test, der die Obergrenze des Displays misst und einen Bewegungstest auf Ghosting enthält.
So testen Sie Bildrate und FPS
- 1 Schließen Sie zuerst schwere Hintergrundanwendungen, denn der Browser misst den gesamten Rechner und nicht nur diesen Tab.
- 2 Machen Sie diesen Tab zum aktiven Fenster, da Browser Animationsframes in Hintergrund-Tabs drosseln und die Messung sonst einbricht.
- 3 Klicken Sie auf „Test starten“ und lassen Sie den Zähler mindestens zehn Sekunden laufen; danach ist der Durchlauf automatisch abgeschlossen.
- 4 Beobachten Sie, wie sich die durchschnittlichen FPS einpendeln, und vergleichen Sie sie mit dem darunter stehenden 1% Low, um zu sehen, ob die Frames gleichmäßig geliefert werden.
- 5 Lesen Sie die Ruckel-Anzahl und das FPS-Verlaufsdiagramm zusammen: ein flaches Diagramm ohne Ruckler bedeutet eine stabile Taktung.
- 6 Wenn die Werte schlecht aussehen, schließen Sie jeweils eine Anwendung und führen Sie den Test erneut aus, um die verantwortliche zu identifizieren.
⚠️ Ein Browser kann nur Frames messen, die er zeichnen soll. Dieser Test meldet die Bildrate der Browser-Rendering-Pipeline, was ein gültiges Maß für eine Webanwendung oder ein Browserspiel ist; er kann jedoch nicht den FPS-Zähler in einem nativen Spiel lesen, das in einem anderen Fenster läuft.
Was ist die Bildrate und was bedeutet FPS?
Die Bildrate ist die Anzahl vollständiger Bilder, die ein Gerät pro Sekunde liefert, gemessen in Frames pro Sekunde oder FPS. Jedes Frame benötigt eine bestimmte Zeit zur Erzeugung, und genau diese Frame-Zeit in Millisekunden bestimmt die Flüssigkeit. 60 FPS bedeuten eine durchschnittliche Frame-Zeit von 16.7 Millisekunden, 120 FPS bedeuten 8.3 Millisekunden und 30 FPS bedeuten 33.3 Millisekunden. Der Grund, warum die Frame-Zeit mehr zählt als die reine FPS-Zahl, ist, dass ein Durchschnitt sehr viel verbergen kann. Ein Durchlauf mit 90 FPS kann aus neunzig gleichmäßigen Frames von 11 Millisekunden bestehen oder aus achtzig schnellen Frames von 8 Millisekunden, die von zehn Stockungen von 60 Millisekunden unterbrochen werden; der zweite Fall sieht deutlich schlechter aus und fühlt sich auch so an, obwohl beide im Mittel 90 ergeben. Deshalb meldet ein Frame-Rate-Test neben dem Durchschnitt auch den Jitter und den 1% Low.
So lesen Sie Ihre Bildraten-Ergebnisse
Die sechs Werte auf dieser Seite beschreiben dieselbe Messung aus unterschiedlichen Blickwinkeln und sagen zusammen, ob das Rendering schnell, gleichmäßig oder beides ist. Ein gesunder Durchlauf ist schnell, hat einen 1% Low nahe am Durchschnitt, zeigt eine niedrige Standardabweichung der Frame-Zeiten und meldet wenige oder keine Ruckler. Wenn Sie ein Problem markieren, wandelt das Diagnose-Panel den Durchlauf in einen Gesundheitswert mit einer wahrscheinlichen Ursache und einer kurzen Liste von Maßnahmen um.
- Die durchschnittlichen FPS liegen nahe an der Bildwiederholrate des Displays, zum Beispiel 58 bis 60 auf einem 60Hz-Panel.
- Der 1% Low liegt innerhalb von etwa 10 bis 20 Prozent des Durchschnitts, sodass keine Frame-Kategorie ausgehungert wird.
- Die Standardabweichung der Frame-Zeit liegt auf einem stabilen, gut konfigurierten System unter etwa 2 Millisekunden.
- Die Ruckel-Anzahl bleibt über einen vollständigen Zehn-Sekunden-Lauf bei null oder im einstelligen Bereich.
- Das FPS-Verlaufsdiagramm ist flach, ohne wiederkehrende tiefe Einbrüche.
- Die minimalen FPS brechen zu keinem Zeitpunkt des Durchlaufs auf einen Bruchteil des Durchschnitts ein.
Durchschnittliche FPS im Vergleich zu 1% Low FPS
📊 Durchschnittliche FPS
Die durchschnittlichen FPS sind der Mittelwert der Bildrate über den gesamten Durchlauf. Sie beschreiben den Durchsatz: wie viel Arbeit das System pro Sekunde erledigt. Es ist die Zahl, die in einem Benchmark-Diagramm steht und in Tests zitiert wird, und für sich genommen ist sie der am wenigsten verlässliche Wert auf dieser Seite, denn einige sehr schnelle Frames können den Durchschnitt nach oben ziehen, während sich die Erfahrung weiterhin ruckelig anfühlt. Betrachten Sie die durchschnittlichen FPS als Schlagzeile und prüfen Sie unmittelbar danach den 1% Low, bevor Sie ein Urteil über die Flüssigkeit fällen.
🎯 1% Low FPS
Der 1% Low wird berechnet, indem die langsamsten 1 Prozent der Frames im Durchlauf genommen, ihre Frame-Zeiten gemittelt und dieser mittlere Frame-Zeitwert wieder in eine Bildrate umgerechnet wird. Er beantwortet eine andere Frage: Wie schlecht sind die schlechten Momente? Wenn Ihr Durchschnitt 120 FPS beträgt, der 1% Low aber 45 FPS, dann dauert etwa jedes hundertste Frame mehr als dreimal so lange wie es sollte, und genau diese Stockungen nehmen Spieler als Hänger, Zurückspringen und verlorene Eingaben wahr. Als Faustregel gilt, dass ein gesundes System den 1% Low innerhalb von etwa 10 bis 20 Prozent des Durchschnitts hält.
Welche FPS sind gut und wie viel Jitter ist normal?
Für allgemeine Desktop-Arbeit, Video und Surfen ist alles ab 60 FPS angenehm flüssig, weil es der Bildwiederholrate der meisten Displays entspricht. Für schnelle Spiele sind 60 FPS spielbar, 120 FPS eine deutliche Verbesserung der Bewegungsschärfe und der Eingabereaktion, und 240 FPS nützen vor allem Wettkampfspielern mit passenden High-Refresh-Panels. Wichtiger als die Spitzenzahl ist die Gleichmäßigkeit: feste 60 FPS mit einem 1% Low von 55 fühlen sich deutlich besser an als ein Durchschnitt von 90 mit einem 1% Low von 30.
Zum Jitter: Eine Standardabweichung der Frame-Zeit unter etwa 2 Millisekunden zeigt eine enge Taktung, 2 bis 5 Millisekunden sind akzeptabel, und alles über 5 Millisekunden bedeutet meist, dass Frames in einem ungleichmäßigen Muster eintreffen, das das Auge selbst bei gesundem Durchschnitt als Ruckeln liest. Denken Sie daran, dass der Browser den gesamten Rechner misst: ein zweiter Monitor mit laufendem Video, ein Download im Hintergrund, ein aggressives Energiesparprofil oder eine thermische Drosselung können den Jitter erhöhen, ohne dass mit dem Display selbst etwas nicht stimmt.
Wie Sie eine niedrige oder instabile Bildrate beheben
Versuchen Sie Folgendes der Reihe nach
- Schließen Sie andere Browser-Tabs, Videoanrufe und Launcher und führen Sie den Test erneut aus, um zu sehen, wie viel des Einbruchs auf Hintergrundlast entfiel.
- Prüfen Sie die CPU- und GPU-Auslastung während des Tests, denn ein voll ausgelasteter Kern oder eine beschäftigte Grafik-Warteschlange ist die übliche Ursache für einen niedrigen 1% Low.
- Stellen Sie das Energieprofil von Browser oder System von einem Sparmodus auf Ausbalanciert oder Höchstleistung um, besonders auf Laptops im Akkubetrieb.
- Aktualisieren Sie den Grafiktreiber und prüfen Sie bei Laptops mit Hybridgrafik, ob der Browser die diskrete GPU statt der integrierten Grafik verwendet.
- Deaktivieren oder reduzieren Sie VSync und Bildratenbegrenzungen vorübergehend, da eine Begrenzung in Kombination mit einer nicht passenden Bildwiederholrate eine ungleichmäßige Taktung erzeugen kann.
- Senken Sie die Renderlast dessen, was Sie messen: verringern Sie die Auflösung, deaktivieren Sie schwere Effekte und führen Sie den Test erneut für einen fairen Vergleich aus.
⚠️ Wichtig
Ein Frame-Rate-Test misst die gesamte Kette, und der Browser ist bewusst kein Bare-Metal-Benchmark. Hintergrundaufgaben des Betriebssystems, Browser-Erweiterungen und thermische Drosselung verändern die Werte, weshalb ein einzelner Durchlauf sehr wenig beweist. Führen Sie den Test dreimal aus und vergleichen Sie die Streuung, statt einer einzelnen Messung zu vertrauen, immer mit demselben Tab im Vordergrund. Wenn zwei verschiedene Browser auf demselben Rechner sehr unterschiedliche Werte melden, liegt der Unterschied an den Browsern und nicht an Ihrer Hardware, und auch das ist ein nützlicher Befund.
Warum dieser Frame-Rate-Test sinnvoll ist
Eine große Echtzeit-Anzeige der Frames pro Sekunde, die bei jedem Animationsframe neu abgetastet wird.
Gleitender Durchschnitt der Bildrate plus der schlechteste Momentanwert über den gesamten Durchlauf.
Der Durchschnitt der schlechtesten 1% der Frames, der Ruckler sichtbar macht, die Mittelwerte vollständig verdecken.
Standardabweichung der Frame-Intervalle, damit Sie die Gleichmäßigkeit beurteilen können und nicht nur die Geschwindigkeit.
Zählt Frames, die mehr als das Doppelte des mittleren Intervalls zur Auslieferung benötigt haben.
Ein gleitendes Balkendiagramm des aktuellen Bildratenfensters, sodass Einbrüche auf einen Blick sichtbar sind.
Die Messung beendet sich nach zehn Sekunden selbst, was Durchläufe wiederholbar macht.
Starten und stoppen mit einer einzigen Taste. Keine Tastenkürzel nötig, während eine andere App den Fokus hat.
Markieren Sie Ruckler und erhalten Sie einen Gesundheitswert mit wahrscheinlichen Ursachen und konkreten nächsten Schritten.
Laden Sie den Durchlauf als strukturierten Bericht für Support-Tickets oder Benchmark-Aufzeichnungen herunter.
Die gesamte Abtastung erfolgt lokal in Ihrem Browser. Nichts wird hochgeladen und kein Konto ist erforderlich.
Läuft in dem Browser-Tab, den Sie ohnehin geöffnet haben, ohne App, Plugin oder Erweiterung.
Unterstützte Szenarien und Einschränkungen
Prüfen Sie schnell, ob Bildrate-Test das richtige Tool für Ihre Anforderungen ist. Die folgenden Listen zeigen genau, was dieses browserbasierte Tool kann und was nicht.
Funktioniert mit
- Browserspiele, die mit canvas, WebGL oder WebGPU erstellt wurden
- Webanwendungen und Dashboards, bei denen flüssiges Scrollen wichtig ist
- Desktop-Monitore von 60Hz bis 240Hz und darüber hinaus
- Gaming-Laptops unter Windows, macOS und Linux
- Smartphones und Tablets mit hoher Bildwiederholrate
- Externe Displays, die über HDMI, DisplayPort oder USB-C angeschlossen sind
- Integrierte und diskrete GPUs, einschließlich Laptops mit Hybridgrafik
- Displays mit variabler Bildwiederholrate und aktiviertem FreeSync oder G-Sync
- Virtuelle Maschinen und Remotedesktop-Sitzungen für relative Vergleiche
- Gebrauchte oder generalüberholte GPUs, bevor Sie den Kauf annehmen
Nicht unterstützt
- In-Game-FPS für native Anwendungen, da ein Browser nicht die Interna eines anderen Programms lesen kann
- Telemetrie zu GPU-Auslastung, VRAM-Nutzung und Taktrate
- Validierung von Frame-Generierung, Upscaling und Raytracing-Funktionen
- Präzise Click-to-Photon-Eingabelatenz in Millisekunden
- Thermische Drosselungskurven, gemessen über lange Sitzungen
- Absolute Benchmark-Werte, die über verschiedene Rechner hinweg vergleichbar sind
Bildrate-Test überprüft nur, ob Eingabeereignisse den Browser erreichen. Es kann nicht feststellen, ob ein Fehler durch Hardware, Treiber, Firmware oder das Betriebssystem verursacht wird.
Bildraten-Verhalten nach Browser und Gerät
Ungedeckelte requestAnimationFrame-Taktung, sodass ein schneller Rechner an einem High-Refresh-Panel die echte Bildwiederholrate als Obergrenze meldet.
Vergleichbare Taktung wie Chromium-Browser, wobei das Frame-Timing je nach verwendetem Compositor-Backend leicht abweichen kann.
Eng an die Bildwiederholrate des Displays und an ProMotion gekoppelt, sodass ein 120Hz-Bildschirm üblicherweise eine saubere Obergrenze von 120 FPS meldet.
Fast immer auf die Bildwiederholrate des Geräts begrenzt, und ein aggressives Thermomanagement kann sie innerhalb von Minuten unter Dauerlast senken.
Die Frame-Lieferung hängt vom Host und vom Anzeigeprotokoll ab, daher sind Ergebnisse nur für relative Vergleiche nützlich, niemals als absolute Leistung.
Die Zahlen im Kontext lesen
Die Obergrenze, die Sie erwarten sollten, ist die Bildwiederholrate Ihres Displays und keine unbegrenzte Zahl. Auf einem 60Hz-Panel ist ein gesundes Ergebnis 58 bis 60 FPS, und ein weit über 60 liegender Wert bedeutet, dass der Compositor nicht eng synchronisiert, und nicht, dass die Hardware ihr eigenes Panel übertrifft. Aktivieren Sie den Bildraten-Zähler des Betriebssystems parallel zu diesem Test, wenn Sie eine zweite Meinung möchten. Wenn Sie Ergebnisse vergleichen, vergleichen Sie das Verhältnis zwischen Durchschnitt und 1% Low, denn dieses Verhältnis ist über verschiedene Rechner hinweg übertragbar, der rohe FPS-Wert dagegen nicht.
Datenschutz und Genauigkeit
Dieser Frame-Rate-Test verwendet den Zeitstempel von requestAnimationFrame, den der Browser ohnehin bereitstellt, und die gesamte Abtastung und Statistik wird lokal in Ihrem Browser berechnet. Es werden keine Frame-Daten, Sitzungsinformationen oder Ergebnisse hochgeladen, und es gibt weder ein Konto noch eine Erweiterung oder einen Download. Das ist bei einer Leistungsmessung wichtig, denn ein Instrument, das Hintergrundlast erzeugt, kann genau die Zahl verändern, die es melden soll.
Die Genauigkeit hat eine ehrliche Grenze. Dieser Test meldet, wie schnell Frames von der Browser-Rendering-Pipeline an den Bildschirm geliefert werden, was genau das richtige Maß für eine Webanwendung, ein Browserspiel oder eine scrollende Oberfläche ist. Er kann nicht den internen FPS-Zähler eines nativen Spiels in einem anderen Fenster melden und weder GPU-Auslastung noch Taktrate oder Eingabelatenz in Millisekunden messen. Nutzen Sie ihn, um Probleme mit der Frame-Taktung zu finden und zu belegen, und greifen Sie auf das In-Game-Overlay der Anwendung selbst zurück, wenn Sie deren interne Telemetrie benötigen.
FAQ zum Frame-Rate-Test
Was ist ein Frame-Rate-Test und was misst er? ▼
Ein Frame-Rate-Test misst, wie viele Bilder ein Gerät pro Sekunde liefert und wie gleichmäßig diese Bilder eintreffen. Dieser Test tastet den Zeitstempel ab, den der Browser jedem Animationsframe anhängt, und rechnet das Intervall zwischen aufeinanderfolgenden Frames in eine Bildrate in FPS um. Aus diesen Proben meldet er sechs Werte: den Live-Zähler, den Durchschnitt, das Minimum, den 1% Low, die Standardabweichung der Frame-Intervalle und eine Ruckel-Anzahl. Der Durchschnitt beschreibt den Durchsatz, die anderen fünf beschreiben die Gleichmäßigkeit, weshalb sie getrennt ausgewiesen werden. Eine einzelne Durchschnittszahl kann Ihnen nicht sagen, ob ein Durchlauf flüssig war oder voller Hänger.
Wie teste ich meine FPS online? ▼
Stellen Sie sicher, dass dieser Tab das aktive Fenster ist, denn Browser drosseln Animationsframes in Hintergrund-Tabs und die Messung würde auf einen Restwert zusammenbrechen. Schließen Sie schwere Anwendungen, klicken Sie auf „Test starten“ und lassen Sie den Zähler mindestens zehn Sekunden laufen; dann ist der Durchlauf automatisch abgeschlossen und das Diagnose-Panel bewertet ihn. Beobachten Sie zuerst, wie sich der Durchschnitt einpendelt, vergleichen Sie ihn dann mit dem direkt darunter stehenden 1% Low und lesen Sie zuletzt den Frame-Time-Jitter und die Ruckel-Anzahl. Für einen fairen Vergleich führen Sie den Test dreimal unter identischen Bedingungen aus und vergleichen Sie die Streuung, statt einer einzelnen Messung zu vertrauen, denn ein einzelner Durchlauf wird leicht durch ein Hintergrund-Update verfälscht.
Was ist 1% Low FPS und warum ist er wichtiger als der Durchschnitt? ▼
Der 1% Low nimmt die langsamsten 1 Prozent der Frames eines Durchlaufs, mittelt ihre Frame-Zeiten und rechnet das wieder in eine Bildrate um. Er beantwortet die Frage, die der Durchschnitt nicht beantworten kann: Wie schlecht sind die schlechten Momente? Beträgt der Durchschnitt 120 FPS, der 1% Low aber 45 FPS, dann dauert etwa jedes hundertste Frame mehr als dreimal so lange wie es sollte, und genau diese Stockungen nehmen Spieler als Hänger und verlorene Eingaben wahr. Als praktische Regel hält ein gesundes System den 1% Low innerhalb von etwa 10 bis 20 Prozent seines Durchschnitts, und jede größere Lücke weist auf ein Problem mit der Taktung hin und nicht auf ein reines Geschwindigkeitsproblem.
Welche FPS sind gut für Gaming und den allgemeinen Gebrauch? ▼
Für Desktop-Arbeit, Video und Surfen sind 60 FPS angenehm flüssig, weil sie der Bildwiederholrate der meisten Displays entsprechen. Für Gaming sind 60 FPS spielbar, 120 FPS bringen eine deutliche Verbesserung von Bewegungsschärfe und Eingabereaktion, und 240 FPS nützen vor allem Wettkampfspielern, die zusätzlich ein passendes High-Refresh-Panel haben. Oberhalb der Bildwiederholrate Ihres Panels werden zusätzliche Frames weitgehend verworfen, sodass ein Ergebnis von 90 FPS auf einem 60Hz-Bildschirm die Flüssigkeit vor allem durch weniger Tearing erhöht und nicht durch sichtbar zusätzliche Frames. Gleichmäßigkeit zählt mehr als die Spitze, und feste 60 mit einem 1% Low von 55 fühlen sich besser an als ein Durchschnitt von 90 mit einem 1% Low von 30.
Warum fallen meine FPS ab oder ruckeln? ▼
Ruckeln entsteht fast immer durch ungleichmäßige Frame-Zeiten und nicht durch einen zu niedrigen Durchschnitt. Die häufigste Ursache ist Hintergrundlast: ein zweiter Monitor mit laufendem Video, ein Browser-Tab, der eine große Seite dekodiert, ein Cloud-Sync-Client oder ein Systemupdate stehlen alle CPU- und GPU-Zeit in Schüben. Die zweite häufige Ursache ist Thermo- oder Energiemanagement, denn Laptops im Akkubetrieb und dünne Gehäuse unter Dauerlast senken die Taktraten, weshalb ein Durchlauf oft schnell beginnt und innerhalb einer Minute nachlässt. Die dritte ist eine Bildratenbegrenzung in Kombination mit einer nicht passenden Bildwiederholrate, bei der VSync und eine Begrenzung auf 60 FPS auf einem 60Hz-Panel gegeneinander arbeiten und sichtbares Ruckeln erzeugen.
Ist ein Online-Frame-Rate-Test genau? ▼
Er ist genau für das, was er misst, nämlich die Bildrate, die die Browser-Rendering-Pipeline tatsächlich an den Bildschirm liefert, und er ist das richtige Werkzeug für eine Webanwendung, ein Browserspiel oder eine canvas- und WebGL-Szene. Jeder Frame wird vom Browser selbst mit einem Zeitstempel versehen, die Intervalle sind also echt und nicht geschätzt. Die Grenzen betreffen den Umfang und nicht die Präzision: Der Browser kann nicht den internen FPS-Zähler eines nativen Spiels in einem anderen Fenster lesen, weder GPU-Auslastung noch Taktrate melden und keine Click-to-Photon-Latenz messen. Er kann auch kein Bare-Metal-Benchmark sein, weil das Betriebssystem und der Browser jeweils eigene Last hinzufügen.
Was ist der Unterschied zwischen einem Frame-Rate-Test und einem Refresh-Rate-Test? ▼
Sie messen zwei verschiedene Dinge, die leicht zu verwechseln sind. Ein Refresh-Rate-Test misst die Obergrenze des Panels: wie oft pro Sekunde das Display physisch neu zeichnen kann, typischerweise 60, 120, 144 oder 240 Mal, und er prüft außerdem auf Ghosting und übersprungene Frames. Ein Frame-Rate-Test misst, was tatsächlich in diese Obergrenze hineingeliefert wird. Der Zusammenhang ist wichtig: Wenn Ihr Panel 144Hz hat, die gelieferte Bildrate aber 60 beträgt, ist das Display überhaupt nicht der Engpass und ein Upgrade würde nichts ändern. Führen Sie den Refresh-Rate-Test aus, um die Obergrenze zu bestimmen, und danach den Frame-Rate-Test, um zu sehen, wie viel dieser Obergrenze Sie tatsächlich nutzen.
Wie behebe ich niedrige FPS im Browser? ▼
Arbeiten Sie die Ursachen nach Wahrscheinlichkeit ab. Schließen Sie zuerst andere Tabs, Videoanrufe und Launcher und führen Sie den Test erneut aus, um zu sehen, wie viel des Einbruchs auf Hintergrundlast entfiel. Prüfen Sie zweitens die CPU- und GPU-Auslastung während des Durchlaufs, denn ein einzelner ausgelasteter Kern oder eine beschäftigte Grafik-Warteschlange erklärt normalerweise einen niedrigen 1% Low. Wechseln Sie drittens das Energieprofil des Betriebssystems von einem Sparmodus auf Ausbalanciert oder Höchstleistung, was auf Laptops im Akkubetrieb am meisten ausmacht. Aktualisieren Sie viertens den Grafiktreiber und stellen Sie sicher, dass ein Laptop mit Hybridgrafik die diskrete GPU verwendet. Reduzieren Sie schließlich die Renderlast der Seite, die Sie messen.
Kann ich mit diesem Tool die FPS eines Spiels testen? ▼
Sie können jedes Spiel testen, das im Browser-Tab läuft, einschließlich HTML5-, canvas-, WebGL- und WebGPU-Titeln, denn diese werden über dieselbe Animationsframe-Pipeline gezeichnet, die dieser Test abtastet. Ein natives Spiel, das in einem anderen Fenster oder im exklusiven Vollbild läuft, können Sie nicht testen, weil eine Webseite keinen Zugriff auf die Interna einer anderen Anwendung hat. Verwenden Sie für native Spiele das integrierte FPS-Overlay des Spiels oder des Grafiktreibers, zum Beispiel das Performance-Overlay in NVIDIA GeForce Experience oder AMD Adrenalin. Nutzen Sie diesen Test für Browserspiele und Webanwendungen und diese Overlays, wenn Sie In-Game-Telemetrie benötigen.
Was ist die Frame-Zeit und wie unterscheidet sie sich von FPS? ▼
Die Frame-Zeit ist die Dauer eines einzelnen Frames, gemessen in Millisekunden, während FPS zählt, wie viele Frames in eine Sekunde passen. Beides sind mathematische Kehrwerte: 60 FPS entsprechen 16.7 Millisekunden pro Frame, 120 FPS 8.3 Millisekunden und 144 FPS 6.9 Millisekunden. Bei der Jagd nach Rucklern ist die Frame-Zeit die aussagekräftigere Zahl, denn sie beschreibt jeden Frame für sich, statt einen ganzen Sekundenabschnitt zu mitteln. Ein Durchlauf mit 60 FPS im Durchschnitt kann trotzdem einzelne Frames von 40 Millisekunden oder schlechter enthalten, und genau diese langen Frames liest das Auge als Hänger. Dieser Test meldet die Frame-Zeit direkt, sodass die Ausreißer, die ein einfacher Zähler verbirgt, sichtbar werden.
Warum sind meine FPS hoch, fühlt sich das Spiel aber trotzdem ruckelig an? ▼
Ein hoher Durchschnitt mit ungleichmäßigen Frame-Zeiten fühlt sich schlechter an als ein niedrigerer, aber stetiger, denn das Auge reagiert viel empfindlicher auf Veränderungen des Takts als auf die absolute Geschwindigkeit. Läuft ein Durchlauf mit 144 FPS im Schnitt, braucht aber jeder zehnte Frame 30 Millisekunden, zeigt die Bewegung sichtbares Ruckeln trotz gesundem Durchschnitt. Typische Ursachen sind ein ausgelasteter CPU-Thread, eine Stockung bei der Shader-Kompilierung, ein Hänger beim Texture-Streaming oder ein Hintergrundprozess, der mit der GPU konkurriert. Der praktische Check: den 1% Low und die Ruckel-Anzahl statt des Durchschnitts beobachten. Liegt der 1% Low innerhalb von 10 bis 20 Prozent des Durchschnitts, ist die Taktung gesund; ein größerer Abstand zeigt, dass der Engpass ein Spitzenwert und nicht die rohe Leistung ist.
Was ist eine Bildratenbegrenzung und sollte ich eine verwenden? ▼
Eine Bildratenbegrenzung schränkt ein, wie viele Frames die Anwendung erzeugen darf, üblicherweise um die Ausgabe mit dem Display zu synchronisieren. Etwas unter der Bildwiederholrate des Panels zu begrenzen, zum Beispiel 141 FPS auf einem 144Hz-Bildschirm mit aktiviertem VSync, ist der Standardweg, um Eingabelatenz zu senken und zugleich Tearing zu vermeiden. Auf einem Display mit variabler Bildwiederholrate wie G-Sync oder FreeSync hält eine Begrenzung unter dem Maximum das Panel in seinem variablen Bereich und verhindert, dass es in das Verhalten fester Raten zurückfällt. Eine Begrenzung wird erst schädlich, wenn sie ohne guten Grund unter das gesetzt wird, was das System ohnehin liefern könnte, weil dann echte Leistung ungenutzt bleibt.
Kurz zusammengefasst
Die Bildrate sagt Ihnen, wie schnell Frames erzeugt werden, und der 1% Low sagt Ihnen, wie schlecht die schlechtesten Momente sind. Führen Sie diesen Test zehn Sekunden lang mit dem Tab im Vordergrund aus und lesen Sie dann Durchschnitt, 1% Low, Frame-Time-Jitter und Ruckel-Anzahl zusammen. Ein gesunder Durchlauf ist schnell und gleichmäßig: Durchschnitt nahe Ihrer Bildwiederholrate, 1% Low innerhalb von etwa 20 Prozent davon und ein flaches Verlaufsdiagramm. Wenn die Werte enttäuschen, schließen Sie Hintergrundlast, wechseln Sie auf ein Leistungs-Energieprofil und aktualisieren Sie den Grafiktreiber, bevor Sie die Hardware für schuldig erklären.